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小时候读不懂的世界名著,改编成桌游会好玩吗?

2021-06-04 17:31:19

在小学和中学时代,我们都在语文课堂内外读过很多世界名著,但在那个价值观尚未完全形成,只是以看热闹为主的年纪,可能对大部分名著都会感到一些晦涩和无趣。长大之后,或许才能慢慢体会到那些名著中所凝结的思想精华,但可惜的是,长大后经常没有时间,也沉不下心来认真重读名著了。

好消息是,许多名著都曾被改编为各种影视剧,乃至动漫作品,让人可以更为直观地欣赏,不过要想以亲身体验和互动的方式来重温名著,那么这些由世界名著改编的优秀桌游一定不容错过。

与命运抗争:《鲁滨逊漂流记》

《鲁滨逊漂流记》的故事可谓是家喻户晓,这部由英国小说家丹尼尔·笛福于18世纪初所创作的名著,在世界范围内产生了广泛的影响力,经久不衰。这部著作还被改编为不少影视剧,许多人印象最深刻的应该当属由影帝汤姆·汉克斯在2000年出演的那部现代版鲁滨逊漂流记吧。

由这部名著改编的桌游首推《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之谜/Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island》,这是一款支持1-4人的合作类游戏,玩家们并非扮演鲁滨逊,而是操控几名流落到荒岛、身份技能各不相同的角色,要通过通力合作来在这座孤岛上生存。

游戏包含大量的剧本,每个剧本的任务目标和回合数个不相同,但每个回合的各个阶段基本相似。玩家们首先要抽取一张事件卡来为本回合设置障碍和制定特殊规则,然后检查士气、拿取物资。

接下来是重点的行动阶段,玩家可以制作工具,建造房屋、采集食物、探索地图等等,但每个玩家每回合只有两个行动点可以用。最后是投掷骰子决定天气阶段,以及需要消耗食物的夜晚时间。

荒岛求生并不是一件容易的事,这款桌游的难度也着实不低,玩家需要兼顾食物、资源、工具、探索等各个方面的平衡,来在一定回合内完成目标,各种突发的恶劣事件都有可能发生,即使新手剧本也不会让人感觉轻松。

有两个比较有趣的机制值得一提,一是玩家在行动阶段既可以在一个行动上花费两个行动点来确保100%有效,也可以执行两个行动,但结果如何都要交给骰运。

二是有些事件卡会包含上下两个部分,玩家会先结算上半部分然后将此卡洗入牌库,下次抽到再结算下半部分。如果感觉日后抽到下半部分的后果太过严重,那么则可以放弃上半部分的奖励而将这张事件卡弃掉。这种将玩家的策略抉择与适当的随机性相结合的方式,既趣味十足,又大大提升了玩家的代入感。总体来说,非常适合喜欢挑战和重视故事体验的玩家。

在《鲁滨逊漂流记》原著中,鲁滨逊在荒岛上救过一个土著人,并将其起名为“星期五”。桌游《星期五/Friday》就是让玩家来扮演这位土著,通过种种方式来帮助鲁滨逊逃离荒岛。

《星期五》是较为少见的只支持一名玩家的单人桌游,整个流程并不复杂。玩家每回合在危险卡牌库中抽取两张危险卡,选择其中一张,然后用自己的起始手牌和抽取的战斗卡来应对危险。能够顺利解决危险卡就能将其洗入牌库,在其后提升自己的战斗能力,但若感觉不容易解决,则可以以付出生命点的代价来放弃应对危机(逃命)。

当解决了所有的危险卡后,就将进入最后和海盗的对决,战胜海盗则就能获得胜利顺利逃出荒岛,若失败则游戏结束——有一些BOSS战的意味。

游戏看似简单,实则具有不少的策略性,每回合要选择哪一张危险卡,何时逃命放弃应对危险卡,战斗卡的特殊能力如何用,怎样合理规避负面作用比较大的衰老卡等等都需要仔细考量。随机性强的危险卡和海盗卡,和游戏可以选择的四级难度,都保证了游戏足够的耐玩度。

大海中的寻宝:《金银岛》

《金银岛》是英国小说家史蒂文生最知名的作品,讲述了少年吉姆和众人一起到金银岛上寻宝的故事。这本小说也在后来被改编为各种电影、电视和动画,极负盛名。

在以这部名著为背景的同名桌游《金银岛/Treasure Island》中,一名玩家扮演书中那位阴险狡诈的船长西尔弗,其他玩家则扮演其手下发生叛乱的海盗。船长西尔弗知晓宝藏的所在地,因此其他玩家绑架了这位船长,要依据他口中真真假假的线索来找寻宝藏的位置,而船长在糊弄这些船员的过程中也在尽力逃脱,以求自己先行找到宝藏。

从背景来看,这似乎是一款一人对抗多人的非对称性桌游,不过实际上多人的一方并非铁板一块,而是各有打算,都只希望由自己率先找到宝藏,成为赢家,不仅相互间的信息不共享,关键时候还会相互算计。

游戏比较有特色的地方在于加入了各种罗盘、圆规等配件,可以在地图上进行画线标记,让玩家十分具有寻宝的感觉。海盗玩家都拥有一个挡板,用以记录自己的线索分析,不让其他对手看到,但可以依据其他海盗的行动来进行判断。对船长玩家的要求也非常高,给出公共信息、私密线索以及虚假线索的时机和分寸都相当重要。

总体来说,探索搜寻、推理分析、动手画图、尔虞我诈在这款游戏中都体现得十分精妙,让这场寻宝游戏变得十分带感。

未来星系的战斗:《沙丘》

1965年出版的科幻经典名著《沙丘》,一直是大部分科幻小说家们不可逾越的丰碑,“雨果奖”和“星云奖”的双料大奖,让《沙丘》在科幻界的地位堪比奇幻领域的《指环王》!

《沙丘》这一大IP曾被改编为多部影视剧作品,在电子游戏领域,源于小说的《沙丘》系列在20世纪末同样影响力惊人,可以说开创了即时战略游戏的先河。同样的,以《沙丘》为背景的桌游作品,从1979年开始就层出不穷,这里要推荐的是出版于2020年的高分桌游《沙丘:帝国》。

玩家们在游戏中扮演星际帝国一大家族的领导人,要通过派送部队和间谍来争夺沙漠之星——沙丘的控制权。

游戏很有新意地采用了工人放置和DBG相结合的机制。每名玩家起始牌组相同,但领袖的能力各异。每回合玩家首先打出卡牌派遣工人到不同的工作格子上执行行动并获得卡牌对应的额外奖励,在工人用完后,玩家可以用剩下的手牌换取资金,这些资金既可以在公共牌库买入新卡来构筑自己的牌库,也可以增加能力或购买资源。

玩家们行动完毕后就将进入战争阶段,依靠每方军队势力的排名来分别领取不同的奖励。每回合如此循环,直到有玩家先拿到10分即获胜,或者10轮过后分数最高的玩家获胜。

《沙丘:帝国》不像常规的DBG桌游那样,一般都在牌库市场寻找机会买牌,然后压缩手牌构筑出自己心仪的牌组,就能无脑战斗了。这款桌游移除手牌的手段很少,因此在买牌阶段需要将工人放置和牌组构筑有效串联起来,不盲目购买,才更有胜算。

游戏可走的路线丰富,卡牌数量很足,但平衡性把握上出奇地好。不过,DBG机制带来的随机成分稍有些大,作为德式游戏来说显得不够严谨,策略性中等,重度不高。不过和主题较为契合的阴谋卡、阵营领袖、势力划分和战争阶段,则为游戏的代入感和氛围营造增色不少。

总体来说,这款节奏快速、互动性强的游戏当得起许多玩家对其的赞誉,是一款优秀的美皮德心桌游作品。

治愈心灵的童话:《小王子》

短篇童话《小王子》自1943年发表以来,已被译成一百多种文字,销售量高达三千余万册,还被拍成电影 ,搬上舞台。《小王子》之所以名气如此大,可能主要在于这是一部写给成人的童话吧,不同年龄段的人读起来都会有不同的感觉。

以《小王子》改编而来的桌游为数不少,其中最负盛名、评价也最高的当属为纪念《小王子》出版70周年而诞生的桌游作品——《小王子:给我一个星球/The Little Prince: Make Me a Planet》。玩家们每个人在游戏中都要建造一座星球,来为小王子的动物朋友们提供一个美丽的家园。

既然是童话改编,游戏的难度自然也不高,玩法上来说就是一个简单的拼图游戏。每回合,玩家们依次从抽出来的板块选择一块加入自己的星球,最后一个拿取板块的将在下一回合成为起始者。

在16个回合之后,每个玩家都将拼出一个由十六个板块构成的美丽星球,再通过计分规则算分,不同的板块组合获得的分数也不同,但同时也存在一些降低分数的“坏”板块。

游戏的画风采用了《小王子》原始的温暖美式画风,十分治愈,玩法上老少咸宜,上手极快也具有一定的策略性,适合作为亲子游戏和家庭聚会暖场时来玩。

每晚的睡前故事:《一千零一夜》

阿拉伯的民间故事集《一千零一夜》想必不需要过多介绍了,千年的流传让其中的经典故事和角色都早已深入人心。同名桌游《一千零一夜》就让玩家们阿拉丁、阿里巴巴、辛巴德等原著中的经典角色,来体验一段段全新的冒险故事。

游戏主要以讲故事的方式进行驱动,玩家选择好特定角色之后,就将依据角色能力和财富在特定版图上移动,每到一个新地点,一般都会遭遇一个随机的事件。

对这些事件的处理,游戏为玩家提供了一个反应矩阵表来由玩家自由选择,比如祈祷、躲藏等等,在玩家做出选择并掷骰后,其左手边的玩家会拿起游戏中最重要的故事书,翻到指定位置为其朗读玩家做出这一选择后故事后续的发展。

玩家在冒险的过程中依据不同选择会得到一定的故事点数和命运点数,当这些点数足够完成玩家初始设定的秘密目标时,这名玩家回到巴格达就将获得胜利。当然,其他玩家在这一轮也有机会在完成目标的情况下,回到巴格达同享胜利。

游戏几乎可以无基础直接上手,玩法也还算是有趣,玩家的每个抉择都会对故事的发展造成影响,同时角色不同、宝物不同、财富不同、技能等级不同,都会影响事件卡结果,使故事走向不拘一格、扑朔迷离,游戏的耐玩度也就此得以保证,比较适合喜欢听故事和讲故事的玩家。

深邃海底的独行:《海底两万里》

经典名著《海底两万里》同样是童年必读书目之一,这本由法国知名科幻小说加凡尔纳于1869年所创作的作品,一般被大家认为是其最佳的科幻作品之一。

小说塑造了一位名叫尼莫的船长,他儒雅绅士,勇敢睿智,却一直独自驾驶着“鹦鹉螺号”潜艇遨游于大海之中,拒绝回到陆地。“尼莫”当然并非他的本名,在拉丁语中,尼莫(nemo)意为“没有人”。

尼莫船长是一位很有魅力的角色,2009年美国设计师Chris Taylor就以《海底两万里》中的这位船长为背景推出了桌游《尼莫的战争/Nemo's War》,这是一款仅支持单人游玩的游戏,玩家扮演尼莫船长在大海之中进行各种惊险刺激的冒险。

2017年,设计师对这一作品进行了重制,打造出了广受好评的《尼莫的战争:第二版》。这款新作倒是支持最多4人进行合作,不过最佳体验人数还是1人,依然是一款以SOLO玩法为主的游戏。

游戏中可以选择科学、探索、反帝国主义和战争四种不同的冒险动机,对应的任务目标也各不相同。游戏每回合从结算事件、检定的事件阶段开始,然后玩家先在放置阶段投掷骰子,依据不同情况来获得行动点。

接下来的行动阶段,玩家们使用这些行动点数来进行移动、攻击等各种行动,探索海洋、寻找宝藏、煽动起义,吸纳船员,改装升级自己的舰艇,与其他的海军舰艇战斗。在冒险途中,玩家还要时刻注意自己的恶名值,防止由于恶名值过高而给自己带来的各种不利效果。

游戏大量参考和引用了原著的元素,加上冒险动机、冒险卡等各种精妙设计,主题性和代入感都非常强,作为单人桌游来说依然能够牢牢地吸引玩家。虽然加入了掷骰子的运气元素,但影响骰运的元素丰富,并拥有多种DRM来对数值进行修正,大大降低了随机性,让游戏整体颇具策略性和深度。

结语

名著之所以为名著,是因为其拥有足够深刻的内涵,即使经历岁月沉淀,依然能够引起人们的共鸣。正因为如此,以名著为背景的桌游常见精品,重温经典之余也给玩家们带来了丰富有趣的体验。期待会有更多以名著为主题的优秀桌游出现吧。

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