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火星车不孤单!游戏里我们早就和火星人打得热火朝天了!

2021-06-11 16:40:22

火星是太阳系所有类地行星当中环境与地球最为相似的一颗,正因如此,人们对于火星文明和移民火星的遐想也从未停歇,见诸于许许多多的科幻作品中,其中不乏《火星编年史》、《火星公主》等经典之作。

就在最近的50年间,人类共向火星送去了8辆火星车,除了最早的“火星2号”登陆失败坠毁外,其他7辆都成功登陆,当前在工作状态的仍有3辆。

其中就有2021年5月15日,中国派往火星的搭载着“祝融号”火星车的天问1号火星探测器。其后“祝融号”在火星表面开启了巡视探测,并传回了实地照片。

6月11日,国家航天局公布了由“祝融号”火星车拍摄的着陆点全景、火星地形地貌、“中国印迹”和“着巡合影”等首批科学影像图,标志着我国首次火星探测任务取得圆满成功。

祝融号让全世界看到了中国强大的科技实力,同时打破了美国在火星探测上一家独大的局面,值得我们所有国人为之骄傲!

在桌游领域,以火星为主题的作品也不在少数,包括一些响当当的大作,本位就为大家来介绍一番。

改造火星不是梦:《重塑火星》

《重塑火星》(又名《殖民火星》)的大名相信绝大多数的桌游玩家都有所耳闻,作为重策桌游中的经典,游戏自发布以来常年在BGG上居于前列,得到好评无数。

这款桌游的背景设定在未来,玩家们扮演高科技企业的掌控者,要利用政府资金采取种种手段来改造火星这颗红色星球,从而使其变得适宜居住。火星中的含氧量、水环境和温度是最重要的三项指标,当这三项环境指标都达到要求时,那么游戏就将在这一回合结束,在改造火星项目上出力最多(得分最高)的玩家将获得胜利。

游戏每回合主要分为研发、行动和生产三个阶段。游戏起始玩家所选择的不同公司,都具有各自独特的技能、初始物资和设定,这一可变玩家能力机制,加上异常多样化的资源等设定,使不同玩家的刷分策略都有所不同,大幅提升了游戏的策略性和重开度。

此外,得益于游戏设计师Jacob 化学博士的学术背景,《殖民火星》在卡牌设计上十分讲究,不仅平衡度把握得相当不错,大部分卡牌都细致严谨体现出了浓浓的科学气息,让这款科幻背景的桌游主题性十分鲜明,虽然是典型的德式刷分桌游,但依然具有不错的代入感。

火星之上搞建设:《火星之上》

《火星之上》是复杂哥Vital Lacerda在2020年推出的作品,复杂哥的游戏一向以重策烧脑、规则繁杂、细节丰富、环环相扣著称,这款《火星之上》几乎完美地体现出了复杂哥的特色——重度颇高,较难上手,但在深入了解游戏之后又不得不感叹真乃神作。

《火星之上》的背景和《重塑火星》有些类似,玩家依然是作为大公司的老板来在火星上搞事情,但实际体验又颇有不同。《重塑火星》有很明显的对火星进行改造的感觉,而《火星之上》更偏重于在火星这个特定的星球上进行经营和发展。

每回合玩家要派遣工人到不同的区域,在发展科技、建造升级建筑、雇佣科学家、将资源运回地球等行动中选择一项来执行,如果晶石资源足够的话,还可以花费两个晶石进行一个高级行动,这些高级行动会随着游戏的推进不断扩展。

这么听起来似乎并不复杂,但游戏中包括大量的资源种类,各种类型的建筑,不同的科技发展路线,所有这些玩法元素均相互影响、环环相扣,牵一发而动全身。

再加上牵涉到初始点的选择、玩家行动顺序的变化、工人放置中的卡位、任务设定和触发游戏结束条件的不同,让玩家在最初接触游戏时一般都不清楚自己究竟要做什么,没有体验几次很难找到适合自己的发展路线。只有在深入了解游戏之后,才会发现尽管元素如此丰富且相互纠缠,但其在平衡性和趣味度方面打造得相当完善。

同时,游戏玩法机制和主题也结合地十分紧密。比如在火星上工人们干活需要氧气,而氧气需要植物,植物又需要水,制造水需要电力,而发电又需要工人和其他资源,这些将贴合主题的设定完美地融于游戏玩法之中的设计,让这款游戏上升到了感受“价值”和“意义”的高度,喜欢重策游戏的玩家不容错过。

通力合作闯火星:《火星第一人:红色星球的探险》

《火星第一人:红色星球的探险》是高分经典桌游《鲁滨逊漂流记:诅咒岛之谜》的续作,玩家们扮演宇航员的角色,要在火星上进行合作生存和冒险。

游戏的玩法流程和《鲁滨逊漂流记》较为相似。不过在最初的事件阶段中,《火星第一人》是借助一个APP来显示事件,而不像《鲁滨逊漂流记》那样要随机抽取事件卡;然后会经历检验士气、生产、行动、故障、清理等几个阶段。

当玩家们完成了剧本目标或者任务目标就可获得胜利,但如若有一名玩家角色死亡或者一定回合数任务目标没有达成就会失败。

这款游戏继承了“鲁滨逊”故事精彩、代入感强、具备挑战性等优点。但游戏推荐的独立任务目标远没有战役剧本精彩,在游戏机制上比起前作来说更为冗余繁杂,不够直观,用行动棋子代替行动点,也让前作中用两个行动点执行一次100%成功行动的有趣机制被舍弃。

虽然总体来说不如前作,但瑕不掩瑜,这款以火星生存冒险为背景的桌游仍值得一玩。

火星资源大作战:《火星任务》

《火星任务》是经典之作《富饶之城》设计师Bruno兄弟在2005年的作品,规则上可以看到《富饶之城》的影子,但加入了区域控制机制。2015年这款游戏推出了第二版,对初版进行了些许的改动,同样受到了玩家们的欢迎。

游戏背景中人类已经能够在火星与地球之间来去自如,玩家们扮演矿业公司的老板,要派遣自己的宇航员赶在自己的竞争对手之前,前往火星开采稀有的资源。每个回合玩家要先各自暗置一张角色卡,每个角色卡的行动顺序不同,特殊能力也均不同。

接下来,按照顺序玩家使用角色能力,在太空船坐满后就可以在代表火星的版图上着陆,但是每个着陆点的资源情况在开始都是秘密的,只有当飞船正式登陆后才会揭晓。

在第五、第八和最后一回合会计算分数,在一个区域内拥有更多太空人的玩家,将得到这一区域的矿产乘以相应的倍数,用作最后的分数。此外,任务卡和达成一些特殊条件也会让玩家得到分数。

游戏充满了各种奇趣的策略和互动性,和《富饶之城》一样,有一种“认真玩不容易赢,不刻意反而胜算高”的感觉。总体来说比较轻度,上手也很快,适合作为家庭游戏和暖场游戏。

合力对抗火星人:《火星人玩转地球》

1996年,蒂姆·波顿导演的B级片《火星人玩转地球》出人意料地取得了成功,此片经常被拿来和同年上映的经典科幻电影《独立日》做对比,并屡获大奖。

这部影片其实是根据1962年Topps玩具公司发行的交换卡片游戏进行创作的,在电影上映的二十年后,又反过来被改编为了同名桌游,并拥有微缩模型版和骰子版两个版本。

游戏背景自然也采用了电影中地球人对抗火星人的故事。在微缩模型版中,玩家一方扮演火星人在地球上搞破坏,另一方则扮演地球反抗军在求生之余积极抵抗。

玩家通过激活和操控微缩模型来进行移动和战斗,由骰子来判定战斗结果,上手较为容易。不过,战斗并非唯一解决问题的方式,游戏得分方式比较多样,每一方还都拥有各自的任务需要完成,再结合各种剧情和事件卡,在轻松对战的同时也十分具有代入感。

而在骰子版中玩家们全部扮演火星入侵者的角色,每回合先随机抽取卡牌,然后宣称自己要攻击哪座城市,再投掷出全部十枚具有不同标记的骰子,依据掷骰结果和手牌来按照规则进行结算,谁破坏力更强谁就能够获胜。相对来说这款游戏难度更为毛线,上手即玩,适合推新或作为聚会暖场游戏来玩。

往火星上送自己人:《口袋火星》

同样是以在火星上建设发展为背景,《口袋火星》如其名字一般,是一款以难度比较适中的小品级游戏,一般十几分钟就可来上一局,但游戏的机制感很强,策略性也并不弱。

具体来说,游戏中玩家们的目标是将自己的殖民者运往火星,为此每回合玩家都要打出卡牌来推动这一目的。不过,打出一些卡牌需要消耗资源,放置殖民者需要特定建筑,因此玩家必须先使用或弃掉卡牌获取资源,再利用这些资源建造建筑和打出其他卡牌来运送殖民者。

简单来说,这是一个以卡牌驱动进行资源转换的游戏,不过只有先将7个殖民者送往火星的玩家能够获得胜利,这一带有竞速机制的设定,让玩家们必须规划好自己的发展策略,并采取手段拖慢竞争对手的脚步。

总体来说,游戏节奏明快,策略性强,有趣的机制设定让玩家们之间的勾心斗角和嘴炮不停,互动性大大提高。不过轮抽时会受到运气元素影响,比如常常抽到烂牌,但作为一款小品级游戏这些运气元素也是可以接受的。

火星漫游者:《火星车》

最后,此次“祝融号”登陆火星,让不少人对火星车也产生了兴趣。在以上关于火星的主题桌游中,仅有个别对火星车稍有涉及。2020年有一款名为《火星车》的冷门桌游,就是让玩家模拟操控火星车进行火星探测的体验。

在这款由卡牌驱动的单人桌游中,玩家要钻探土地样本、收集上传数据、远离危险,每一天还要给火星车进行修理和充电,在有限的三个回合内完成目标任务。在看起来比较“科学”的前提下,也具有一定的趣味性。

结语

仰望星空,有太多太多的谜团等着人类去发现和揭晓。从古至今,不少人都曾幻想过到深邃的太空中去探险,如今经过科技发展,人类已经迈出了太空探索的坚实步伐,不仅登上了月球,还实地探测了火星。或许未来有一天,人类真的能够在太空自由遨游呢。

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