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《亚特兰提斯时代》神秘文明荣光复现,传奇古城永不沉没!

2021-06-14 21:42:19

公元前350年,古希腊哲学家柏拉图的《对话录》在当时广泛流传。在《对话录》中,柏拉图以对话的形式第一次描绘了一个传说中拥有高度文明发展的古老王国:亚特兰提斯(Atlantis)

传说中,创建亚特兰提斯王国的是海神波塞冬。那里的子民对大海也有着强烈的崇拜,在波塞冬的眷顾之下,亚特兰提斯人发现了一种新元素,借此迅速提升了科技,制造出了巨型机械,创造了一个富饶、强大、超乎寻常的高文明国度。

然而在公元前一万年的一场史前大洪水中,亚特兰提斯文明被毁于一旦——又或许是被掩埋在了人类无法发现的深邃海底。

关于亚特兰提斯的传说也成为了一个天然的大IP,带有亚特兰提斯元素的小说、动漫、电影、游戏等都会天然带有热度,很多世界经典作品都源自亚特兰提斯传说。比如我们很熟悉的凡尔纳的科幻小说《海底两万里》、迪士尼的《失落的帝国》、DC电影《海王》、《刺客信条:奥德赛》等等,人们对于这个古老、神秘的高文明国度有着浓厚的兴趣。

桌游自然也不例外,在桌游《亚特兰提斯时代/The age of Atlantis》中,玩家扮演的是亚特兰提斯时代四大贵族家族首领,必须向海神波塞冬证明你们的家族有能力统治这座伟大的城市。要增加人口、发展新的科技和文化、保护城市不受四周那些窥伺神迹的异族疯狂入侵,同时也要平息海参波塞冬的怒火,以防他降下滔天洪水淹没你的努力。

《亚特兰提斯时代》是一款竞争、引擎构筑的文明类游戏。在游戏中,设计师将放置所用的工人和工人状态完美地糅合在了骰子上,工人被分成了各种等级,围绕工人的状态做出了许多文章。

最初始的工人分三面:欢欣的一面(2点士气)、普通的一面(1点士气)和心情糟糕的一面(0士气)。通过一系列行动,玩家可以把他们升级为高级工人,除了正常的士气外还提供了一点战斗力,可以用来对抗外敌入侵。

此外亚特兰提斯人创造出的巨型机械神兽:珀加索斯,刻耳柏洛斯,肯陶洛斯等作为工人的载具,可以提供包括获得资源、战斗、移动以及种族能力等不同的功能。

游戏的版图也很有特色,版图被分为东南西北和东南、西南、东北、西北共八个区域,这八个区域又被细分为三种不同资源的产区。每个区域各自又分为一般工人可以放置的原始区(圆形版图上类似于帝都的一环)和高级工人可以放置的二环、三环等。

每回合玩家使用工人可以建造建筑,然后额外花费一点士气对建筑物进行升级。这里玩家又有多种科技树路线可以选择,结合场上的局势和其他玩家的行动可以做出合理的安排。

版图中央赫然矗立着海神波塞冬的神像。他所指的方向将给玩家带来建造得分的Buff。而如果玩家一再虐待工人,让他们加班加点,三点喝不到茶,始终保持着低士气,波塞冬也会愤怒地降下洪水淹没一片区域,毁掉所有的建筑。

最外圈接近五环的地方,诸如西班牙、罗马这些“蛮子”会持续派军团来进攻,对于升级后的神器和高级工人来说,基本等同于送分童子。当然这些区域也会刷新出一些任务板块,让玩家的工人放置多更多的选择。

游戏主要分为三个时代,每个时代都有长长一串成就清单。当玩家完成成就时就用自己的token标记在成就之上,当该时代有玩家人数+1的成就被玩家完成后,就会进入下一个时代,解锁更加凶(美)残(味)的敌人,以及玩家更多的科技树选项。

玩家版图上可以造的建筑物有五种,除了大家都有的几种建筑物外,每个家族还有自己的特色建筑,这决定了玩家的策略是蹭分、或是战斗、还是心无旁骛地做任务。虽然上手就决定了大致的发展路线,可能影响了玩家的一点点自由发挥。但一旦玩家把建筑、科技树、神兽三者结合起来,打出的威力和流畅度就和TCG的冠军预组包一样舒畅。

既然德式策略游戏最爽的是刷分的快感,那为何不预设好每个家族的最强组合,减少随机因素呢?

在这点上《亚特兰提斯时代》果然是受海神波塞冬这个“钢铁直神”的影响:每个家族的强项和优势都一目了然,稍微有些游戏基础的玩家能很快确定自己的策略路线。而每个时代多达十项左右的科技树路线,让玩家在完成自己的策略目标路上更有里程碑和针对性。

同时《亚特兰提斯时代》还一上来就给了玩家大量的资源,让玩家可以大手大脚画个痛快,跑步进入二时代,减少了不必要的冗余时间,又能够让玩家迅速进入角色,找到刷分的节奏点。

当然游戏中不断向前攻略的蛮子、必须抢的成就和互相可蹭的建筑,还是给《亚特兰提斯时代》这款游戏留足了互动的空间。玩家之间虽然不会爆发真正的战争,但是互相针锋相对,小心提防的做法,依然是非常棒的竞争体验。

游戏中还有很多细节值得思考,譬如说由于落后分数的玩家每轮都能收到士气的补偿,控制分数和士气之间的关系也就成了每个家族的必修课。建筑和工人的位置又关系到了资源的种类,如何在初始家产败完之前,建立起刷分引擎和布局资源通路,同样考验着每位玩家的策略选择。

至于每回合在赠送的一次工人放置机会后,还要榨干几次工人的体力,就看玩家自己的选择了,有些升级也是和工人回合结束时的状态想关的,通过控制士气,玩家能够实现高效率的工人利用率,从而让刷分引擎运转的更润滑。

而熟悉各类游戏的玩家也一定会发现,五环进入的敌军非常适合将它演变成一个类塔防的游戏。所以设计师也贴心地做出了8个合作战役的战役模式,以及SOLO模式,更多选择,更多欢乐~

现在你就可以进入【新物集】APP的传送门,回到那个远古传说中的国度扮演一族之长,鞭策你的工人,鞭挞你的敌人,让你的家族永远受海神庇护,让传奇时代永不落幕!

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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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