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你的工人落水了,救or不救?《呼啸山脉》的“自定义”工放很有趣!

2021-07-15 18:56:10

当一个好游戏中加入了玩家自定义要素时,一个优秀的“时间杀手”就诞生了。其强大的可玩性让人充满好奇和探索之心,无穷的新内容让人在其中流连无数个日夜。

一般来说,这在自由度较高的电子游戏中才有可能实现,桌游中很少见到这种可以自定义的玩法机制。但本文要介绍的这款《呼啸山脉》(Whistle Mountain)就是一款很少见的可以“自定义”的桌游。

【游戏简介】

《呼啸山脉》是一款以工人放置和板块放置为核心机制的桌游,但很神奇的是,游戏里的工放位是由玩家自行定义的,而且还会随着游戏的进行产生变化。这样的设置让游戏拥有高度自由且有趣的体验,它也是近年来对工人放置这个“古老”的机制使用的最巧妙的一款作品。

《呼啸山脉》的游戏设计师Scott Caputo还曾推出过一部名为《火车鸣笛》(Whistle Stop)的游戏,不过两款游戏在玩法上并不相同,只在背景上有一些联系。

在《呼啸山脉》中,玩家将公司从铁路建设中获得的巨额利润(前作游戏内容)投资于新技术,并实践于拥有丰富的水源、煤矿、铁矿、金块等资源的落基山脉中,这里甚至还有蒸汽朋克风十足的飞艇!

玩家将在这片山谷中指挥工人们搭脚手架、生产机器、派遣飞艇收集资源,而在大兴土木的同时,山上的积雪正逐渐融化,山谷深处的水平面也会越涨越高,工人们将面临生命险,如何才能不被无情的漩涡淹没?除游戏机制外,这些异想天开的背景设定也非常引人入胜。

【游戏玩法】

游戏的核心流程十分清晰,随机选择一名起始玩家,按顺时针依次进行回合。

当轮到你的回合时,可以从采集和锻造两种主行动选择其一执行,并执行最多两个额外的奖励行动。

1.采集行动:将一艘飞艇放置到以下3个版图区域之一并执行它的行动:放到船坞内,可以花费资源获得其特殊能力;沿着脚手架的边缘放置或者放到一个机器上,可以获得周围的资源,并激活飞艇下方或周围的机器。

注意,飞艇有三种型号,越大的飞艇可以接触的方格越多,也就更容易获得更多的资源,但能放置的区格也会受到限制。

2.锻造行动:通过这个行动玩家可以拿回所有版图上的飞艇,且可以按照任意顺序最多执行三次建造行动以及一次援救行动。

①建造行动——可建造玩家仓库中已有的脚手架或者机器,并获取分数或奖励。

②救援行动——可选择让版图上的工人移至一个脚手架的空格上或者从旋涡中营救一个自己的工人,放置到一个脚手架的空格上。

注意,当机器建造超过大桥后,冰雪融化将引发洪水。每有一个机器放置时覆盖到大桥上,最高水位就会上涨一格,洪水所到之处,脚手架与工房里的工人落水、机器进水无法工作、飞艇无法继续停留。

当玩家工房里的工人全部用尽后(全部被移出去或是全部被淹没)时触发游戏结束条件。当前玩家回合结束后,所有玩家再进行一轮然后开始计分。

高塔上每一层的工人都会提供相应分数,掉进旋涡的工人会扣减5分,已经建造的升级板块会提供其上显示的分数,而仓库中剩余未使用的资源也会提供分数。分数最高的玩家会成为胜者。

【游戏评测】

1.水漫金山的涨潮机制

《呼啸山脉》中最具亮点的部分就是冰雪融化后“水漫金山”的涨潮机制。让玩家自己设置工位的游戏并非史无前例,而这款游戏通过涨潮机制作为点睛之笔盘活了整个游戏。

这是一种十分灵活的游戏结束方式,虽然没有设置固定的结束时间,却能让游戏稳步向终点迈进。且涨潮会导致低位的工人没入旋涡,让人始终有一种迫在眉睫的紧张感,游戏体验也更加紧凑。

另一方面,涨潮机制的设置也能让游戏在进行的过程中产生变化。随着潮升,前期的机器没入旋涡,与之相伴的策略戛然而止,你还能继续稳步推进你的计划吗?板块的淹没改变了工位的价值,也改变了各种资源的获取难度。你必须时刻保持动态的思考,知道自己在前中后期需要什么,并制定好涨潮后的对策,因此始终乐趣十足。

2.独特的引擎构筑

《呼啸山脉》的核心玩法依然是引擎构筑,但加入了大量的可变玩家能力、升级板块、万能材料与奖励这些变化因素后,游戏节奏已然大不一样。随着玩家各种机器、升级船坞的出现,玩家行动会附加各种效果,起到各种意想不到的连环combo。

通常的引擎建造游戏,玩家是在慢慢搭建一个强劲的引擎,并在它的轰鸣中结束游戏。而在这款游戏中,玩家驾驶的就像是一辆边抛洒零件边向前狂奔的赛车,虽然你的能力总是会越来越强,但与之匹配的工位却未必长存。

只有在时间和速度之间找到一个巧妙的平衡,才能成为第一个到达终点的人。这种走钢丝的感觉十分特殊,也让游戏的节奏有一种奇异的吸引力。

3.高互动性和重开性

由于游戏版图的中央区域完全由玩家定制,其中的变数极多。根据玩家拼接手脚架方式的不同,游戏中工位的作用和大小都会不同。同样的板块,细微的拼法差别也会大幅度地影响游戏的策略。无论是可重开性还是博弈感都是顶级的。

同时,这款游戏的互动性也是极好的。首先,创造工位这一行为会改变所有人的决策空间。想要做出对自己最有利的布局,不为他人做嫁衣,无疑要先摸清其他人的情况。

其次,不同尺寸的飞艇放置在脚手架或是机器上,有可能会卡住其他玩家后续放置飞艇的位置,进而干扰对手后续行动的计划。

除飞艇和工人外,你建造的强力机器也可能成为其他玩家采集资源的工具,或是成为你刷分链中重要的一环,位置依然极为关键。

另一方面,这款游戏的工人回收是异步的,玩家可以更有针对性地进行回合,既可以主动地推进游戏结束,也可以占用工位影响他人行动。虽然有着以“自闭”著称的“引擎建造”要素,却有着令人满意的互动性,设计师的巧思可从中窥得一斑。

看似简单的游戏流程,却每一步都有着异乎寻常的思考量,《呼啸山脉》绝对是一款相当值得推荐的德式游戏,亦是近年来工人放置游戏中较为少见的创新性与游戏性兼得的作品。

同时,游戏的配件细节考究,木质工人米宝手感极佳,版图还十分贴心地在周围为各种板件预留出了插槽。

它的画风更是有一种超现实的可爱,明黄色的落基山脉仿佛已入深秋,搭配以各种蒸汽朋克世界观中的飞艇和黑色齿轮,如同置身一个浪漫却始终笼罩着离奇、紧张感的异世界。

由原石桌游引进的中文版《呼啸山脉》现在可上【新物集】App预约,7月22日正式上线,欢迎来到这个高速运转的疯狂山脉深处,建设你的新科技帝国。

© 著作权归作者所有
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