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游戏建筑学:我在桌游里是怎么盖房子的

2021-07-16 17:42:18

在桌游中,进行其他事项之余修建不同功能的建筑物来刷分是十分常见的玩法,有些作品更是直接将建造建筑物当做了游戏的唯一主题。在设计师的精心设计下,这类游戏中不仅各类建筑多种多样,建造方式也是各有不同。

一起来看看那些以“盖房子”为主题的桌游是如何做到各有千秋的吧。

拍卖拼接,城堡DIY:《疯王城堡》

桌游《疯王城堡/Castles of Mad King Ludwig》以历史上曾因修建出新天鹅堡而闻名的巴伐利亚国王路德维希二世为背景,玩家们扮演建筑大师,按照国王的指示修建城堡,在与其他人的竞争中脱颖而出。

游戏中的目标为利用各种房间和场景板块,拼接出一座美丽的城堡。不过各个板块的拼接自有一套独特的拼接规则,比如房间的入口必须至少有一个连接到其他房间入口,地下室和地面之间一定要用楼梯相连等等,而不同的拼接方法,最终的成品所获得的分数也各不相同。要拿到自己心仪的板块,打造出专属于自己的宏伟城堡并得到高分,就要通过拍卖的方式来获得。

游戏所采用的拍卖机制比较少见。第一步,起手玩家抽取一定数量的板块卡。第二步,这名玩家将这些板块在各个价格区域中进行任意调整用以拍卖,但每个价格只能对应一个板块。

最后,其他玩家依次对这些板块进行出价,将金钱交给起始玩家后将对应板块拼接在自己的版图中(不符合拼接规则就无法购买),或者选择跳过从银行拿钱,起始玩家最后一个选择板块,同时也需要交钱给银行,当然选择跳过拿钱也可以。接下来换第二位玩家继续这一流程,直到板块被抽完为止,再按照计分规则对各个玩家拼出的城堡进行计分。

游戏规则并不复杂,上手门槛不高,不过对于自己城堡建设的规划,在拍卖定价时的算计,金钱的利用,互卡的博弈,都颇具策略性。此外,游戏板块数量繁多,每次只随机抽取其中一部分,让整体的重玩度也得以保证。

行动暗拍,心机博弈:《哈瓦那》

《哈瓦那/Havana》的背景设定在古巴革命之后,玩家在首都哈瓦那进行各式雄伟大楼的建设。作为桌游《古巴》的姐妹游戏,两者的美术画风类似,但玩法机制则完全不同。

游戏起始会抽出2排共12间建筑物卡牌供玩家们进行建设,每种建筑的分值和所需资源各不相同。玩家们需要打出人物(动作)卡收集资源来建造这些建筑,但只能先建造两边的建筑才能解锁相邻的建筑。

玩家手中的卡牌除了功能各不相同外,均包括0-9的不同数字。除了第一回合要暗扣两张卡决定顺位外,每回合玩家要打出一种暗卡,盖在一张明卡上面,用两张卡上的数字组成一个十位数(第一位数为0则视为个位数),然后同时亮开,数字越小的行动顺序越靠前,能够执行卡牌效果来获得资源或者工人。依此类推,当有玩家满足条件就可以建造相应建筑拿取分数,直到所有建筑被建造完成。

理论上来说,数字越大的卡牌能力越强,但行动顺序滞后则代表着许多重要资源会被抢,一些坑人的手段也在先发制人更具威力。因此,要选择哪些数字的卡牌组合,以及猜测对手会采取什么行动都具有很强的博弈性。

游戏的玩法确实带有一些“双卡一城”中《富饶之城》的影子,比如可变玩家顺序,多样的角色能力,以及抢占不同的建筑等等,但《哈瓦那》自有自己的一些独特设计,在节奏上和《富饶之城》也大相径庭。可能这款游戏不能成为经典,名气不大,但依然具有不少可取之处。

建筑收益,层层叠加:《凯吕斯城》

桌游《凯吕斯城/Caylus》重现了13世纪凯吕斯由一个小小的村庄变为一座繁荣城市的过程,玩家们扮演建筑大师,在菲利普国王的授意下建造国王的城堡及周边的各色建筑。

在这款游戏中,玩家们先要放置工人到不同的初始区域上,比如农场、采石场、森林等,从而获得资源,在拥有了足够的资源后,就可以用以建造各式各样的建筑物来发展城镇。通过这些新建的建筑物,玩家们又可以获得新的金钱收入来不断发展壮大,同时还能够将工人放置在这些建筑中来获取各种收益,或者进行升级来赢得更多的好处。

这种花费资源进行建造,然后通过新建设施来获得更多收益的玩法,在桌游中并不少见。不过,《凯吕斯城》的规则设计十分成熟,各种资源置换环环相扣,不仅几乎完全剔除了运气元素,各路线发展策略也十分平衡,容错率较低,因此每一步都需要深思熟虑。

玩家间的互动性也比较强,除了互卡之外,还能够支付金钱放置工人到其他玩家的建筑上来获得声望,十分考验玩家们的投资决策和风险预估应变能力。人人都想赢,相互竞争与策略选择中会遇到一些阻碍和苦涩,但苦尽甘来的感觉才是最美好的。

巧用点数,轻松建造:《中世纪建造师》

《中世纪建造师/The Builders: Middle Ages》就如同其游戏名那样,让玩家们扮演欧洲中世纪时期的建造师,来建造各式各样的建筑。

游戏玩法比较简单,核心在于对行动点数的利用。每一回合玩家拥有三个行动点,可在建造建筑、招募工人、派遣工人和拿取钱币四种行动中任意选择,可以重复。

每张工人卡都携带有一定数量的各类型资源,当玩家所派遣的工人提供的资源数量能够满足建筑需求,就能够完成建筑,拿取对应的钱币并获得分数。当有玩家通过建筑卡获得了17分则游戏结束,这名玩家成为胜利者。

游戏总体来说十分轻策,简单易学、容易上手、节奏明快、单局时长短,资源和工人绑定、派遣不同工人价格不同是游戏的一大特色。其主要策略点在于每回合对行动点的合理分配,以及对工人卡的精挑细选和资源互补。

虽然以工人放置玩法为主,但因为游戏定位于亲子游戏,为避免太多冲突,因此并没有加入卡位机制,互动性较为一般,不太推荐聚会暖场,但适合推新以及带着小孩来玩。

规划建造,竞选市长:《方格都市》

《方格都市/Quadropolis》的游戏目标是让玩家们通过选举竞争赢得市长的宝座。听起来似乎和建筑没有什么关系,其实不然,在这款游戏中玩家只要规划好各式建筑的建造,再适当兼顾一下市民和能源,就能够赢得选举。

具体来说,游戏采用了一种不太常见的“坐标选取”玩法机制。首先将各色正方形建筑物板块在公共区域图版上放满,然后玩家在本方回合选取一名建造师卡牌,摆在公共区域图版旁的任意位置,每个建造师上都有数字,数字是多少,就拿取对应那一排(列)的第几个建筑物板块。

拿回来之后,玩家必须将其放在自己所属版图中的带有该数字的某行或某列中的任意位置,再换下一位玩家继续这一操作。不过,上一位玩家摆放建造师的位置,其他玩家就不能放置自己的建造师了,此外,在原有建造师正对面的位置也不能摆放自己的建造师,要想拿取这一排的建筑物板块,就只能从其他路径着手。

当所有玩家用完四个建造师后,清空公共版图区域,拿取下一叠的建筑物板块重新开始下一轮。四轮过后,通过算分来决定胜负。

虽然游戏设置极其简单,规则简单易上手,但实际玩起来包含着各种谋划和卡位,如何在选到自己心仪建筑板块的同时,卡住对手的选择,是每一回合每一步都需要计算和考量的。尤其是玩家对计分规则越加熟悉之后,其策略性也随之加深。比较适合喜欢策略游戏,但又不愿意在规则学习上花费太多时间的玩家。

奇幻之城,由你打造:《贝尔福特》

桌游中的建筑物建造往往采用历史或当下的现实题材,但《贝尔福特/Belfort》却采用了奇幻背景。在贝尔福特这个虚构的奇幻之城中,作为建造师的玩家要派遣精灵和矮人种族的工人来建设这座城市。

每一回合主要分为四个阶段,第一阶段放置矮人或者精灵工人到不同的区域,每个工作区只能有一名工人;第二阶段,按照收集资源、招募、顺位、收入、纳税的顺序来采集资源;第三阶段是行动阶段,玩家可以用资源建设建筑物,启动工作区的工人执行对应工作区的动作,以物换物交换资源,雇佣地精以及直接花钱购买一栋建筑物;最后一个阶段用以计分,只在3、5、7回合结束时才会进行。

《贝尔福特》的一大特色在于其五角形的版图,很有奇幻风味。游戏看起来以工放机制为主,但实际上可卡位的工作区数量很少,但资源区却不受限制,因此本质上还是资源置换的玩法,在修建了各类建筑以及雇佣地精后,能够获得一些能力,游戏也开始变得更有意思起来。此外,游戏中纳税机制让得分高的玩家缴纳更多的税金,也保证了平衡性,让落后者有机会奋起直追。

材料利用,空间规划:《小小城镇》

桌游《小小城镇/Tiny Town》体量虽小,但在2019年一经推出就迅速蹿红,获得了2019年“金极客”年度最佳桌游和最佳家庭桌游等多项大奖的提名,在玩家群体中也得到好评无数。

游戏的背景被设定在一座由小动物们所组成的森林小镇之中,在镇长的带领下,这些可爱的小家伙们勤劳地利用各种有限的建筑材料,在狭小的空间上对自己的家园进行规划和建设。

具体规则和流程十分简单,每个玩家都有一块4×4共16格的图板,每一回合,一位玩家挑选一种建筑材料,所有玩家均拿取这种材料放置在自己图版的任意位置,接下来按次序换另一位玩家挑选材料,以此类推。

这些材料为不同形状的配件,当这些配件满足建设某项建筑的条件,就可以将这些材料配件弃置,在齐占据的原有位置上任意选择一格建造对应建筑物。当每名玩家的图板全部被填满,则游戏结束,移除掉所有材料,依照玩家完成的建筑物和具体规则开始计分,没有被利用的空地会被扣分。

听起来很简单,但当建筑物和各式建筑材料指示物在图板上越放越多,如果不能很快建起自己想要的建筑,空间压力将会越来越大。若为了缓解压力而盲目建设,则会影响后续的建筑规划。此外,建筑物的不同摆放位置都会影响最后的得分,因此在什么区域要建设什么建筑,材料如何摆放,都需要认真谋划。

当然,对手也不可能让你称心如意按照自己的规划来,玩家轮流挑选材料的设定,让相互之间的互卡和心机算计十分频繁,互动性极强。尤其高手对决更是针锋相对、血雨腥风。看起来上手简单,但实则深得“易于上手,难以精通”的精髓。

结语

大多数的玩家对房子都有特殊的情结,现实中想拥有一座自己独特风格的房子可能得花费上百万,然而在一盒百元的桌游世界中,你可以自由设计建造属于你的房子,甚至可以规划出一座完全符合自己心意的小镇或王国。

而且比起盖虚拟大楼的电子游戏,桌游里的建筑是看得见摸得着的(至少有建筑物token或卡牌),也许这是最低成本的可以享受盖房子快乐的方式了。

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