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「桌游里的国家史」后来居上的西班牙怎么还是“掉链子”了?

2021-09-01 21:32:08

伊比利亚半岛上的两个国家的中文译名都有点怪——带个“牙”字,之前介绍过的葡萄牙是因为翻译根据闽南话来翻的问题,而西班牙则是根据西语“España”(音:艾斯巴尼亚)翻译而来,后来统一译作西班牙。

这两个国家不仅译名相似、语言相近、地缘相邻,连民族血统和发家史其实都差不多。它们曾有过短暂的合体时代,也有过一起瓜分世界殖民地的风光岁月。作为大航海时代闪耀的“双子星”,西班牙和葡萄牙所走的道路有何不同呢?

异族统治时期

公元前9世纪,凯尔特人从中欧迁入了伊比利亚半岛。公元前8世纪开始,伊比利亚半岛先后遭外族入侵,长期受罗马人、西哥特人、和阿拉伯人(又称摩尔人)的统治。

在这段时间里,西班牙和葡萄牙人其实没啥区别,他们都对信奉伊斯兰教的摩尔人的统治非常不满,收复失地运动坚持不懈地搞了好几个世纪。后来葡萄牙在阿方索一世的带领下先一步成为了独立王国,甚至葡萄牙人都已经开始大航海了,西班牙这边还是在收复失地……

话虽如此,摩尔人长期的统治还是给伊比利亚半岛留下了不少阿拉伯文明的遗产,他们留存在西班牙的古迹中的精华——阿尔罕布拉宫就是证明。它在西班牙的地位如同故宫,融合了阿拉伯文化和当地文化的特色,特别强调对水和植被的合理利用所代表的美学价值,被称为建筑师的花园。

2003年QUEEN GAME就出版了著名桌游《阿尔罕布拉宫》,不仅推出了十几款扩展,还陆续将其包装成了家庭装、大盒装、巨盒装,可见对它的重视。

游戏中阿尔罕布拉宫的各种特色建筑一一登场,玩家需要巧妙计算手里的金币卡牌,形成联动Combo,布局自己的宫殿,让得分效率最大化。这款桌游在国外桌游圈中有着非常重要的地位,和“双卡”(卡卡颂、卡坦岛)并称入门必玩的三款桌游。

除建筑外,摩尔人还给西班牙带去了很多先进的工艺——花砖、毛毯,这些和传统欧洲艺术风格大相径庭的事物赋予了西班牙别样的异域风情。

桌游《花砖物语》是非常成功的一款作品,游戏背景讲述的是葡萄牙国王某次去西班牙的阿尔罕布拉宫串门,被宫殿里摩尔人留下的华丽的花砖装饰震惊了,回国后火速召集艺术家准备在自己的皇宫里铺设花砖的故事。

游戏中花砖的图案全部来自现实中的西班牙当地市场,游戏机制简单又不失策略,花砖token手感顺滑,晶莹剔透,非常适合作为入门级和家庭亲子游戏。

海上强国时期

前文说过,葡萄牙比西班牙早独立很多年,1415年葡萄牙人已开始大航海,而此时代表西班牙主体的卡斯蒂利亚与阿拉贡王国仍在与盘踞在半岛南部格拉纳达的摩尔人交战。1492年1月,西班牙才终于攻占了格拉纳达,结束了收复失地运动,西班牙王国才实现了统一。

就在格拉纳达光复时,一位年轻人也参与了入城仪式,他就是被葡萄牙拒之门外的哥伦布。一位重要的官员说服了原本打算婉拒哥伦布的伊莎贝拉女王,一场历史上意义重大的地理大发现终于要开始了!

1492年,哥伦布率船队从西班牙加迪斯出发,10月12日发现了美洲新大陆。他船队中的“圣玛丽亚”号是最先发现陆地的,那是巴哈马的圣萨尔瓦多岛。岛上土著民风淳朴,哥伦布兴高采烈,以为自己发现了东方的印度,于是将他们命名为印第安人。

桌游《圣玛丽亚》就是以哥伦布船队中最著名的这艘船来命名的。不过游戏主题是对欧洲人对新大陆的殖民和传教,并未涉及太多哥伦布航海的历史,游戏封面那位拿着望远镜的航海家,应该就是哥伦布无疑了。

在哥伦布发现西印度群岛后,西班牙逐渐成为海上第一强国,此后,西班牙殖民者开始了对拉美的征服和占领,将疆土扩展到大西洋的彼岸和菲律宾。

为西班牙效力的葡萄牙人麦哲伦,也是帮助西班牙开辟新航道、走上全球殖民道路的重要角色。他不仅命名了太平洋,还首次横渡太平洋完成了环球航行,在地理学和航海史上产生了一场革命。

但人都有两面性,麦哲伦身上与航海时的小心谨慎相对的是战斗时的鲁莽大胆。他在麦克坦岛上与当地土著的战斗中指挥失当,过于狂妄,死于冲突。船队回到西班牙时只剩下1艘船18人。

航海意味着竞速、风浪、以及冒险。桌游《Race to the New Found Lan》记录了这段历史的辉煌与残酷。游戏采取了很独特的分数升级模式,在一些升级位置上,玩家能够获得著名的航海家人物,其中自然包括西班牙的英雄哥伦布和麦哲伦。游戏同样模拟了新大陆的发现与瓜分,非常贴近史实。

地理大发现的同时也意味着殖民统治的开始。1508年,西班牙占领了加勒比海上的波多黎各,其首府圣胡安成为了主要的殖民点。

桌游《波多黎各》和《圣胡安》就是反映这段殖民史的游戏。玩家扮演远渡重洋的西班牙移民,需要在这两个游戏中建设繁荣的殖民地,运送货物,连任总督。

《波多黎各》这款游戏的问世曾掀起了德式桌游的一段新辉煌,它是继《卡坦岛》之后另一款有跨时代意义的桌游。《圣胡安》作为它的续作或说是卡牌版,同样保持了较高的水准。

古巴也是西班牙一块著名的殖民地,它地理位置十分重要,有天然良港哈瓦那,是西班牙征服墨西哥的跳板;物产丰饶,烟草、雪茄、蔗糖、朗姆酒、莫吉托都是这里的特产。

在桌游《古巴:圣地亚哥》里,玩家在古巴第二大城市圣地亚哥扮演典当商,但实际上做的是官商勾结的走私生意。你将穿梭于熙攘的城市和港口之间,通过货船运送货物,倒卖特产来获得高额收入和分数。游戏中还有老爷车、莎莎舞女郎等诸多当地风俗元素。

西班牙黑暗的殖民统治激起了古巴人民的反抗,黑暗的海关、港务局长、掌握舆论的报社也在游戏中被一一还原,提醒着人们当时被殖民的痛苦。

而《哈瓦那》这款游戏反映的是古巴首都哈瓦那的城市建设过程,和《富饶之城》有异曲同工之妙,可以借此加深对“加勒比海的明珠”哈瓦那的了解。

西班牙殖民者的魔爪很快伸向了秘鲁,也就是当时的印加帝国,很快这里的文明就被殖民者扼杀了。想要了解这个神秘的帝国,桌游《印加帝国》是一款不错的教科书。游戏中对于印加帝国的宗教和太阳崇拜、梯田种植、厄尔尼诺洪水,以及帝国的四个时代都有很好的阐述,再加上游戏本身质量不俗,值得一试。

正是从征服印加帝国开始,西班牙在美洲发现了大量的矿产,掠夺了巨额的金银。可可、咖啡、棉花、靛青、蜜蜡开始在美洲量产并被运回西班牙本土,富强的西班牙有了建起“无敌舰队”和英法等国大战的资本。

“无敌”逢末路

再将目光放回到西班牙本土,当时西班牙国王查理一世靠其血缘关系和贿选,将西班牙和哈布斯堡王朝的领地联合成一个规模空前的国家,包括如今的西班牙、奥地利、德国、荷兰、比利时、卢森堡、匈牙利、波西米亚等国,在陆地上也能凭硬实力频繁地干涉欧洲事务。

在桌游《贵族圈》里,我们可以看到很多西班牙、哈布斯堡家族的人物。和游戏中频繁的贵族婚娶、领地战争一样,当时的欧洲也充满了战争与兼并,且多是因为继承权而爆发的血战。

而西班牙后期由于大量的黄金涌入导致了通货膨胀,为了维持四面作战的巨额开销,国王不得不向银行家举债。同时,西班牙海上的“无敌舰队”被英国海军击溃,令其丧失了海上强国的地位;陆军对法国作战也频频失利,其在欧洲的军事优势亦宣告结束。

1700年,西班牙内部还爆发了王位继承战争,西班牙王位由奥地利哈布斯堡家族转到法国波旁家族手中,海外殖民地相继被后起之秀英、荷、奥地利等国瓜分。沉重的外战压力和巨大的内耗最终让这个老牌帝国轰然倒下,一直到21世纪,西班牙基本已退出世界历史的主舞台。

不过,西班牙独特的历史文化所成就的异域风情,依然吸引着世界各地游人前往。除了广为人知的斗牛外,流行于西班牙加泰罗尼亚地区的传统民俗活动“叠人塔”,经过200多年的传承发展,已经成为了观赏性极强的世界非物质文化遗产。

桌游《叠人塔》通过行动点数分配、样式构筑、资源收集等机制,为玩家还原了这项关于勇气与团结的民俗运动。游戏中,每位玩家要经营一支叠人塔团队,在加泰罗尼亚的各个地区旅行,招募叠塔艺人加入你的团队,训练新的技能,搭建更多令人印象深刻的人塔,并在加泰罗尼亚村镇的节庆中参加表演。

除了游戏主题高度贴合现实外,美术方面也力求真实。代表叠人塔成员的板块大多都按照实际的体型需求进行了绘制,而封面美术中又加入了一些幻想色彩,人塔高耸入云看似不可思议,将现实中的瑰丽场景以极其具张力的形式表现了出来。

西班牙的田园风光同样令人着迷,西班牙语中的农庄叫做“拉格兰哈”,许多西语国家至今还沿用该词作为地名和旅店、酒馆名。在桌游《拉格兰哈庄园》里,玩家可以模拟在西班牙马略卡岛附近的农庄生活,种植橄榄等当地作物,圈养猪牛,用驴运输,疲惫了就盖上草帽在南欧的暖阳映照下,睡个美美的午觉。

这款一牌多用、不乏互动的德式策略桌游有着非常出色的机制和美术设计,灵动的手绘水彩风格可以带你感受西班牙非常小清新的一面。其骰子版也是一个画风清新、节奏明快的纸笔桌游,非常适合情侣游玩。

小结

相比葡萄牙因国内人口单薄而殖民乏力,西班牙在早期殖民时代可以说是顺风顺水。

但是查理一世过于理想化的政治诉求脱离了实际情况,和经济利益也毫无关系。连年的恶战不但导致西班牙举债累累,还因为课税过于严苛触发了尼德兰地区的起义,最终导致了荷兰的独立,使其成为了17世纪西班牙重要的海上对手之一。

而且早期的航海和殖民收益都没有引发西班牙和葡萄牙的国内改革和资本主义萌芽,多数的金银被封建王朝肆意挥霍,在近代资本主义发展中掉队也就不可避免了。

如今的西班牙,政治上依然要面对加泰罗尼亚地区的同床异梦,经济上也缺乏一定的爆发力,甚至连本世纪初期在足坛取得的荣耀也已很难再续了。

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