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《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程!

2021-09-18 20:07:20

我们虽然总是戏称俄罗斯人是“战斗民族”,但实际上他们在艺术上的造诣同样非凡,北方寒冷寂寥的大地让他们的艺术风格大多呈现出硬朗苍凉之感,令人印象深刻。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

在桌游中,展现俄罗斯文化的作品往往也能通过抓住这一风格的神韵,比如新物集上正在预热的一款新桌游《极东之旅(Stroganov)》

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

游戏名“Stroganov”并非直译,它是俄罗斯的一个著名的贵族家族——斯特罗加诺夫家族,游戏中讲的是他们替沙皇东征的故事。

1552年,沙皇俄国征服了喀山汗国以后,需要有人去征服西伯利亚寒冷的荒野。皇帝伊凡雷帝不可能御驾亲征,他精明地把经营开发的权力下放给了国内的商人,接手这个活的承包商就是斯特罗加诺夫家族。当然,斯特罗加诺夫家族的人也不会亲自去干这种苦活累活,他们雇佣了哥萨克人为其前往远东去开发、狩猎和贸易。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

哥萨克的本意是“自由自在的人”或“勇敢的人”,并非是一个民族,而更像是选择了同一种生活方式的人群。他们早期因不堪忍受地主贵族的压迫而流亡,主要以捕鱼和狩猎为生。后来开始有组织地劫掠行商,甚至袭击黑海沿岸的城市和村镇。

哥萨克人勇猛无畏、战力极佳,经常被雇佣作为军事战力,在游戏中的这段历史里,他们所扮演的角色亦是如此。

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【游戏简介】

在《极东之旅》中,玩家将扮演斯特罗加诺夫家族的一名成员,敦促自己麾下的哥萨克人向东探索西伯利亚。在春天、夏天和秋天这些适宜工作的季节,可以派哥萨克人去探险,寻找珍贵的毛皮,并建立前哨。

当时莫斯科是全欧洲毛皮资源的集散地,又恰逢小冰河时期,欧洲气候十分寒冷,毛皮作为紧俏商品大受欢迎。玩家需要用心经营这些皮毛,通过实现沙皇在西伯利亚地区的愿望,以增强自己的影响力为斯特罗加诺夫家族带来荣耀。

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游戏的设计师是Andreas Steding,他之前的知名作品有《汉萨同盟》《故宫》等。他很擅长把简单的机制做出闪光点,这一点在《极东之旅》中也有体现。这款游戏主要是行动点分配+区域移动机制,还有工人放置机制的风味,但围绕着游戏主题作出了很多适应性的改变,最终呈现出了一个令人惊艳的游戏。

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【游戏玩法】

游戏总共将会进行四轮,每轮代表一年,由春夏秋冬四个季节组成。在春、夏、秋三季,玩家将派哥萨克人穿越西伯利亚各种地景板块所构成的区域,去猎取珍贵的毛皮、拜访村庄、建立前哨。

到了冬季,所有人将返乡度过漫长的寒冬,获得收入,并将沿途精彩的冒险故事编成诗歌传唱。第四年结束时,游戏结束并计分,得分最多的人获胜。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

游戏的行动模式有些新意,每一轮玩家将会进行三个行动:移动、基础行动和进阶行动。每个回合玩家至少需要移动1-2步,也可以消耗马匹移动额外的步数,玩家所在的位置会影响到之后行动的进行。同时,移动距离最远的玩家还会获得优先权,且能够在冬季获得额外的故事点(走得最远的玩家有更多的故事可说,非常合理)。

移动完毕后的基础行动主要是为了获取资源,玩家可以获得金钱、马匹、支付马匹额外移动、狩猎以及交易。而大部分时候都会选择狩猎,因为后续的行动也需要更多的毛皮。

狩猎时,哥萨克人所停留的地景板块上都有毛皮,你可以直接获得板块最顶部(最低数量)的毛皮,也可以支付马匹去获得更多的毛皮。交易则允许玩家弃掉毛皮获得资源,可以从1个铜币、2个故事点、额外的移动、3匹马这四个选项中选择两种。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

之后的进阶行动可以选择:支付相应的毛皮再做一次基础行动;或支付地景板块所在区域上相应的毛皮指示物去做:拜访村庄、使用帐篷、接受沙皇的任务(获得沙皇希冀卡)、购买地景板块来征服这块区域等行动。获得地景板块后可得到其上的奖励,成套收集后还有额外奖励。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

最后到了冬季,玩家会进行一次年度结算。包括获得等于2+哨站数量的马匹,根据旅行距离获得故事点并使用故事点编写诗歌,然后清理版图。

四轮之后游戏结束,玩家根据自己的哨站、沙皇希冀卡、收集的地景板块、战功点数以及剩余资源获得分数。

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【游戏亮点】

《极东之旅》的游戏规则脉络相当清晰,但实际的玩法颇具深度。深度是源于游戏中相当复杂的资源系统——钱币、马匹、9种不同等级的毛皮,这些资源协调起来比较困难。尤其是不同等级毛皮,与之有交互的行动有很多,而且虽然本身没有特殊的文字说明,但很多关键行动中会对玩家所使用的毛皮点数有要求,需要很强的计划能力。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

另一个有趣的地方是移动机制。这个机制让《极东之旅》的工放风味十足,玩家所处的位置会直接影响到玩家能够执行的行动,移动还会影响到玩家的顺位,走得最远的玩家先行动。

抢前置位行动可以抢到帐篷、沙皇希冀卡等强力行动,获得大量的资源。后置位的玩家则有机会用更低的消耗去猎取更高等级的毛皮,并且可能会以较低的代价获取地景板块。这一设计让玩家在移动阶段有着较大的互动空间,想要获胜,显然需要在游戏的每一个阶段里都考虑清楚自己想做什么。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

而且游戏中村庄、帐篷、地景板块都是随机的,在旅程概念的加持下,这个随机从组合数变成了排列数,可玩性和重开性大幅度提升。

《极东之旅》的另一个突出的特点则在于其机制与主题性结合得相当生动。对于哥萨克人在西伯利亚辽阔的草原上纵马驰骋、狩猎、贸易、谱写生活诗歌的场景描写得非常到位,玩家可以在游戏体验的过程中切实地感受到这份浪漫。不过真实的历史上,这段东部开荒史也伴随着掠夺与杀戮,并没有游戏中这么和谐美好。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

游戏的美术做得也非常赏心悦目,让玩家了解到西伯利亚不止有皑皑白雪,更有春夏秋冬的四季风光。玩家板上也有精美的大幅肖像画,再结合主版图上的诗歌音乐轨,展现了战斗民族既是能征善战的狩猎能手,也是能歌善舞的艺术大师。在德式游戏里它的美术和UI都属上乘且有特色。

《极东之旅》:再现“战斗民族”远征西伯利亚的传奇旅程

《极东之旅》在KS众筹时就获得了相当不错的成绩,中文版也将由玩乐桌游翻译并引进,且中文版将与KS同步上市!《极东之旅》正在【新物集】App预热中,9月22日将踏上这趟西伯利亚的传奇远征之旅,非常期待你的加入!

© 著作权归作者所有
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智慧如你,不想发表一点想法咩~

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