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《黑暗之夜:金属》漫画同名桌游上线,DC超英集结击碎黑暗骑士团!

2021-09-28 22:13:24

大部分人儿时可能都曾有过成为超级英雄拯救世界的梦想,这也是超级英雄漫画、影视剧能够大受欢迎的原因之一。作为深耕于超级英雄主题漫画的两大巨头之一,DC公司创造了超人、蝙蝠侠、神奇女侠等等经典形象,不仅将他们的故事搬上了大荧幕,还改编成了各式电子游戏和桌游。

桌游《黑暗之夜:金属/DC Deck-Building Game: Dark Nights-Metal》就是Cryptozoic Entertainment发行了近十年的一款DC经典DBG系列游戏在2020年推出的最新力作,玩家们将扮演操控各位知名的DC超英角色,与黑暗骑士团的超级反派们展开大战。

黑暗骑士入侵,地球形势岌岌可危

《黑暗之夜:金属》的背景故事取自DC公司于2017年开始所推出的同名漫画。这部作品首次引入了多元黑暗宇宙的概念。

所谓多元黑暗宇宙,原本是负责监视未来创造的锻造者(The Forger)所居住的世界熔炉,曾创造了无数的稳定宇宙和不稳定的宇宙。为了多元宇宙的稳定,锻造者派出了一条名为巴巴托斯(Barbatos)的龙来摧毁那些不稳定的宇宙。但毁灭之欲太强,巴巴托斯杀死了自己的主人,将世界熔炉腐化成了多元黑暗宇宙,并将那些不稳定的宇宙纳入其中。

巴巴托斯的目标是摧毁常规的多元宇宙,在一次机缘巧合之中,他看到了蝙蝠侠,于是他计划通过算计蝙蝠侠,使其成为自己入侵多元宇宙的通道。尽管蝙蝠侠试图用各种方式来阻止巴巴托斯,但这位黑暗之神的目的还是达到了——他在蝙蝠侠身上使用了五种特殊金属,打开了通往地球的大门,黑暗之夜降临了。

随巴巴托斯而来的,还有强大的黑暗骑士团。黑暗骑士团由来自黑暗多元宇宙中7个宇宙的蝙蝠侠所组成,巴巴托斯对他们进行了腐化,他们一一对应着正义联盟的那些知名英雄。

蹂躏者(The Devastator)对应超人,红色死神(Red Death)对应闪电侠,杀戮机器(Murder Machine)对应钢骨,无悯铁腕(The Merciless)对应神奇女侠,破晓诡灯(Dawnbreaker)对应绿灯侠,溺亡怨魂(The Drowned)对应海王。

黑暗骑士团的团长狂笑之蝠(The Batman Who Laughs)则是小丑与蝙蝠侠的结合体,对应着主世界暂时被俘获的蝙蝠侠。

巴巴托斯和黑暗骑士团的实力深不见底,他们还释放了原本哥谭市的反派们进行作乱,让整个形势岌岌可危。虽然正义的超级英雄们试图反抗,但却惨遭失败,不少人被抓获。不过,幸存者们还是找到了对付黑暗骑士团的方法——N金属武器,以及世界熔炉中最纯净的金属第十金属。

尽管有获胜的希望,但这注定是一场艰苦卓绝的战斗,在《黑暗之夜:金属》桌游中,玩家们能否扮演各位超级英雄,赢得这场与巴巴托斯和黑暗骑士团的对决呢?

购牌磨练技艺,不断变强直面挑战

《黑暗之夜:金属》桌游主要采用了DBG机制,游戏支持2-5人,单局游戏时间一般在1小时左右。

回合开始前,每位玩家要从随机抽到的两张超级英雄卡牌中选择一张作为自己的角色,同时还会得到七张殴击卡牌和三张弱点卡牌作为起始牌库。回合开始后,玩家从自己的牌库中抽取五张卡牌并打出任意数量的卡牌,殴击卡牌可以提供一点力量,弱点卡牌无法提供力量。

这些力量结合英雄能力,只要点数足够,玩家就可以用来购买中央牌库所展示出的强力卡牌,或者突破牌库中的突破卡牌和超级反派牌堆顶的卡牌。不过每回合购买的卡牌都会先进入弃牌堆。

每回合结束时,玩家都要从自己的牌库中补充5张卡牌作为手牌,若抽取卡牌时牌库数量不足,就会将弃牌堆混洗作为新的牌库。

玩家在中央牌列所购买的卡牌以及突破卡牌,除了能够提供更强的力量,还会有一些特殊效果,此外玩家还能通过一些方式剔除掉牌库中的弱点卡牌或其他卡牌。如此循环往复,玩家的牌库就将越来越强。

最初仅有基本的战斗能力和英雄的普通特性,随着游戏的进行,玩家会获得新装备和新技能,每次抽取卡牌时都有更高的几率得到更强力的卡牌,从而可挑战越来越强的反派们,从普通反派到黑暗骑士团,乃至见到最后的主宰者巴巴托斯。

每次玩家从中央牌列购买卡牌后,都会从主牌库补充新的卡牌到中央牌库中。当中央牌列无法补满五张,或玩家击败了包括最后的巴巴托斯在内的所有反派,都会让游戏结束。

玩家购买的卡牌、击败的反派,在卡牌上都会有标着不同数字的星形标记代表分数,计算这些标记上的数值之和,得分最高的玩家为胜利者。如果平局,则击败更多反派的玩家为胜利者。

游戏规则十分简单易懂,不到五分钟即可上手;节奏简洁明快,每回合仅进行买牌、弃牌、执行能力的操作。

其主要策略点在于,每回合要利用英雄能力和随机抽取的卡牌来做出抉择、合理构筑,既要有短期目标,也要有长线规划——究竟要购买哪些卡牌?如何分配力量点数?什么时机挑战反派?如何保持分数领先或者缩小自己与其他玩家的分数差距等等。

多样化的卡牌效果,让玩家能够通过合适的牌库构筑打出各种华丽的combo,十分有爽感,在提升实力、击败反派、拯救世界的同时赚取更多的分数。

玩家间的互动性则主要体现在对中央牌库的卡牌和挑战反派的争夺,对一些可对全体生效卡牌的利用,以及触发反派特效后给其他玩家造成的影响——在挑战反派时,反派一般会以“首次亮相攻击”的方式给所有玩家造成一次负面的效果。作为同阵营的战友,当然不可能直接对抗,但游戏进程中奋勇争先、暗中较劲的互动性丝毫不弱。

危险接踵而至,协同作战变化无穷

除了上述常规玩法外,《黑暗之夜:金属》还结合背景故事加入了创新的玩法,在提升玩家代入感的同时,也为游戏策略性带来了更多的深度和变化。

最重要的变化为虚弱卡牌的相关玩法。比起在初始牌库中不产生任何力量,只为干扰构筑流畅性的弱点卡牌,虚弱卡牌对玩家的影响更大,并可能通过多种方式获得。

比如不在超级反派牌堆,而是在中央牌库区上方的黑暗骑士团领袖狂笑之蝠,就会让玩家在击败一位超级反派后,得到两张虚弱卡牌。

玩家每回合必须先打出虚弱卡牌才能打出其他卡牌,一旦面前打出了两张或以上的虚弱卡牌,你的回合就会立刻结束,同时你的一位超级英雄还会被俘获。

没错,超级英雄能够被俘获同样是这款桌游新加入的玩法元素。根据背景故事,蝙蝠侠开始是被俘获的,反映在游戏中,蝙蝠侠在起始设置时要放置在狂笑之蝠板块的下方,代表被俘获,玩家最初无法选到。

因此,它并不像以往的DC主题DBG游戏那样,始终围绕着最初选择的超级英雄做文章,在自己的超级英雄被俘获后,同时没有其他超级英雄时,就必须在本方回合开始时重新招募一位新的超级英雄。这就意味着原来围绕这位超级英雄的一些规划都必须重新来过,也有可能诞生出新的构筑思路。

虽然个别卡牌还可以利用牌库中的虚弱卡牌来获得收益,但不管怎么样,虚弱卡牌是非常危险的,玩家需要尽快利用一些卡牌效果将虚弱卡牌从自己的牌库中剔除。

面对虚弱卡牌和被俘获的双重危机,超级英雄们也有应对之法。在《黑暗之夜:金属》中,玩家们可以营救被俘获的超级英雄,且可以使用多位超级英雄协同作战。每次当玩家击败了一位超级反派,就可以从所有被俘获的英雄(包括蝙蝠侠)中营救回任意一位作为自己的新英雄,因此每个玩家都有机会得到多位超级英雄,或可以组成一个超级英雄小队来对抗黑暗势力,并按照顺序来结算他们对于一些特殊卡牌的效果。

这就意味着,玩家们可以围绕多位超级英雄来进行构筑,让购买的一些强力卡牌利用这些超级英雄的能力来发挥更大的效用,再加上一些超大尺寸的特殊超级英雄的独特性,从而进一步有效提升牌库的强度,并诞生出更加多变更加有趣的组合。

结合背景和新机制,游戏还加入了其他一些新卡牌。比如用“突破”卡牌取代了过往DC主题游戏中的“飞踢”卡牌,突破卡牌可以为英雄立刻提供两点力量,但不会给予玩家分数加成。玩家在打出突破卡牌后可选择将其加入牌库还是让其回到突破牌堆中,如果让其回到突破牌堆中,就可以摧毁自己的一张弱点卡牌或者虚弱卡牌(虚弱卡牌会回到原有牌堆中而非移除出游戏)。

在故事中,突破卡牌代表超级英雄们通过X元素与地球上的人们进行联系将他们带出了黑暗。毕竟多摧毁虚弱卡牌才能够更好地战胜超级反派,突破黑暗之夜迎来光明!

故事中对抗巴巴托斯和他的黑暗骑士团的有效手段就是第一金属和N金属,因此游戏中的一些卡牌带有“金属”标记作为子类型。这些卡牌很多时候均会有妙用。比如有的反派会要求玩家弃掉一张“金属”类型的卡牌,否则就要得到一张虚弱卡牌。因此,玩家在按照思路构筑的同时,还需要适当购买“金属”卡牌。

此外,挑战(购买)超级反派牌堆中的卡牌,不会使其加入自己的牌库,只是在游戏结束时作为计分使用。每回合玩家即使力量点数充足,也只能挑战一次超级反派。

总体来说,《黑暗之夜:金属》基于原有DBG游戏所做出的种种创新,不仅与原著漫画剧情紧密结合符合主题,同时也进一步优化了游戏性。

熟悉的狂笑之蝠、英雄俘获、特殊金属武器等元素悉数登场,多英雄协同作战,各位超级英雄有更大几率使用到故事中自己的专属装备和技能不至于违和,种种改变都让玩家在拥有极强代入感的同时,也享受到满满的策略性和combo爽感,体会操控扮演超级英雄拯救世界这一自由又刺激的冒险。

忍者蝙蝠侠登场,超级反派机器人启动

与《黑暗之夜:金属》一同登场的还有8号交织包《忍者蝙蝠侠》,它取材自《忍者蝙蝠侠》的动画电影,故事中蝙蝠侠、罗宾、猫女、夜翼等超级英雄与超级反派们(小丑、 企鹅人、丧钟、双面人和毒藤女)都被震荡引擎传送到了日本战国时代,反派们成为了封建日本割据一方的大名。

为了阻止超级反派们改变历史,蝙蝠侠要潜入城堡并启动震荡引擎。而小丑则与其他反派密谋制造了超级反派机器人与蝙蝠侠展开了争斗。

这一扩展包中出现了新的关键字:忍术。带有忍术的卡牌可以在打出时,将其返回中央牌库并使用其强大的忍术效果。发动忍术效果后,中央牌列的卡牌可能会超过5张。使用忍术效果还有可能让他人获得这张卡牌。玩家需要权衡使用忍术的利弊,是放弃忍术卡牌从而获得强大的收益,还是只启动其常规效果?

此外反派们还会将卡牌附加在自己的边缘,击败他们会获得超级反派上附加的卡牌。当然,获得这些卡牌不是没有代价的——每个超级反派在被击败时都会报复玩家,然后将自己翻到背面,然后你会亲眼见证五个被打败的反派拼成强大的巨型机甲,与玩家展开生死对决!

另外,在《忍者蝙蝠侠》中,所有的卡牌尺寸也变得更大了(101x75mm),忍者装扮的超级英雄和日本武士(大名)装扮的反派们将进行更“大”型的对抗,更大画幅会带给玩家更强烈的冲击感~

DC漫画的故事,几乎都发生在架空世界,因此创作起来天马行空,极富创意。漫画《黑暗之夜:金属》就引入了多元黑暗宇宙的概念,带来了巴巴托斯和黑暗骑士团入侵哥谭市的精彩故事,令人大呼过瘾。

在这款由漫画改编的同名桌游中,玩家们以DBG玩法来重温这段故事,通过种种策略性的牌库构筑规划击败超级反派来赢得胜利。游戏规则简单,节奏明快,代入感极强,种种创新玩法让整体的游戏性更上一层楼, DC的粉丝绝对不容错过,当然非IP粉的普通玩家也非常值得体验!

香蕉桌游与游民星空携手为大家带来了《黑暗之夜:金属》与《8号交织包:忍者蝙蝠侠》中文版,现已登陆【新物集】APP预热,10月2日即将正式上线!

© 著作权归作者所有
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