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现在的桌游美术有多“卷”?《四神苑》搭了个3D可旋转宝塔模型!

2022-03-09 20:21:43

受盛唐文化的影响,东亚诸国对于“园林”都是有一种情节在的。

中国“小桥流水人家”式的江南园林、日本写意式的枯山水都很有代表性。与之相比,韩国古典园林虽然保留的唐风痕迹最重,但我们对它的了解却是最少的。

2020年,韩国桌游设计师就带着一款园林建造主题的桌游《Four Gardens(四神苑)》,向世人展示了风味独到的东方园林之美。

《四神苑》中并没有阐明故事的具体时代,只说古时东方某国有一位女王,她带领子民建了一座宝塔供奉神明,风烛之年的女王即将退位,宝塔里的神明也在暗中寻觅值得被拥立的新王。

但从封面可以看出,不仅这位“女王”的衣着装扮有唐风可循,高塔亦展示了经典的中式建筑结构“飞檐斗拱”,塔周还有山水环绕,很有顺势而为、“一池三山”的唐式园林风味。

《四神苑》的美术也很恰到好处的用了绚丽写意的水彩绘风,不过最吸睛的还是游戏中的那座3D立体可旋转全景景观宝塔模型。

整个游戏都将围绕着这座宝塔,以及赏心悦目的建造/风物卡,让玩家亲身体验园林建造的艺术和乐趣。

玩家可使用的卡牌仅一种,但此卡设计得十分精妙。每张卡牌分为正反两面,正面为建造面,面朝玩家自己,上面显示的是给玩家的任务图标以及不同的功能图标;背面是风物面,绘制着优美的景色,以及可获得的不同颜色的分数标识。

每回合,玩家通过打出或弃置手牌的方式,在四个可选行动:建造花园、旋转宝塔、收集资源和分配资源,选择其中三个行动来执行,可以重复。

立体的宝塔并不是摆设,它的每层提供不同的资源,玩家每人面对高塔的一个面。

当玩家手中拿到右上角显示着高塔图标的卡牌,可以弃置这张卡,将高塔顺时针或者逆时针旋转90°,然后按照指示收集资源。

有计划性地旋转高塔,有机会一次性收集到不少资源。游戏中共有石头、水、植物和木头四种,不同的任务需要的资源种类不同。

当玩家进行完三个行动,将手牌补满五张,就结束自己的回合。当玩家们将完成了足够数量的风物面,此轮结束后进行终局计分,得分最高的玩家获胜。

《四神苑》是典型的易上手、轻规则,但是极具策略深度的桌游作品。玩家行动简明扼要——布置任务卡,然后按要求获取和调配资源得分即可,仅四种基础资源且无需资源置换的方式,让初学者也很容易上手。

熟悉规则后,就能很快明白要做到有效率的得分并不简单。

首先,一卡多用的机制,需要玩家每一回合都合理规划几张手牌的使用和联动。

比如哪一张用作任务,哪一张用以收集和分配资源才能快速完成这一任务?先放任务卡再来凑资源,还是先收集足够资源再来选择任务等等,都需要仔细思考规划。

除了当回合的操作,还需要查看公共区的明面卡牌是否可以满足自己的规划需要,为下一轮做好准备,这样在回合结束补牌时才能够确定是拿明牌还是拼运气抽牌。

第二,游戏中的得分并不是简单的相加,而是更看重成套收集和玩家间的互动。

每张卡的风物面都是全景图的一部分,当玩家完成任务将多张卡牌翻面构成完整的全景图时,就能够额外获得分数并获得一种奖励板块。

奖励板块既可以直接拿分,也可以选择获得提升仓库空间或者进行资源采集。就是说,玩家在拼成全景图得分的同时既可以再次多拿分数,也可以选择提升之后的发展效率。这些都促使玩家要有目的性地去完成特定任务组合。

第三,玩家获得不同颜色的神志进行得分的同时,还会推进对应颜色神明轨上自己的信仰token。为了成为最受神明青睐的人,神明轨上的竞争也十分激烈。

当玩家推进信仰token到达某个颜色神明轨的终点时,那么再次获得该颜色的分数,就能够让其他玩家的信仰token后退一格,一旦某位玩家的信仰token被推至起点,那么这局游戏就无法再获得这个颜色的分数。

这种让对手扣分的设定不仅影响着玩家的发展规划,也让玩家们之间的互动更加紧密,形成了一种你追我赶、互不相让的紧张态势。

《四神苑》凭借着其出色的颜值、一卡多用和旋转高塔的创意、简单易上手兼具策略深度的玩法,走出韩国,在全世界范围内都收获了大量桌游玩家的好评。

中文版《四神苑》现已登陆【新物集】预热!如果你中意它的画风和很有创意的东方园林建设主题,那就不要错过这个有宝塔的“宝藏”游戏~快去预约吧~

© 著作权归作者所有
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