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一款让你从此拒绝“躺平”的欢乐城建桌游——《掷造摩天楼》

2022-09-06 18:54:28

亲手打造一座城市,看着它从荒凉空旷到高楼林立,“基建狂魔”们所追求的成就感莫过于此,虽然现实中很难实现,但在游戏里绝对能过把瘾。

知名桌游出版社AEG出品的新作《掷造摩天楼》就让玩家们穿越回了20世纪30年代,在飞速发展的城市里大展拳脚,作为建筑承包商,“掷造”出一片片公园、住宅、摩天大楼和地标建筑。

游戏的玩法流程较为简单,每回合首先“投掷”出可用的工人米宝,然后按照任意顺序来依次执行四种行动,重复回合直到一种或多种资源被用尽,触发游戏结束条件,使用替补资源进行完公平轮并再额外进行一回合后,算分决出胜负。

以下几大特色让这款游戏可“毛”可“德”,既能当做轻松愉快的聚会游戏,也可以考验玩家运筹帷幄、规划发展的策略能力。

带有赌运气成分的米宝DBG

桌游中投骰子的操作十分常见,《掷造摩天楼》却选择让玩家投掷米宝,并为此设了趣味满满的规则。

游戏中有9种各式各样的工人米宝,涵盖了资源获取、投掷能力、建设建造各方面的能力。从初始的基础米宝开始,玩家可在过程中通过各种手段增加米宝数量,并获得额外类型的各种米宝,不过每次投掷时最多只能选择其中的10个。

工人米宝被投掷在特制的投掷盒后,会呈三种状态:站立的代表勤奋工作的工人,能力更强;侧躺的代表安分工作的工人,可正常使用;平躺的则代表选择“躺平”的工人,无法工作。每次投掷后,玩家将非“躺平”的两种工人拿出,在本回合可以使用。

如果投出的米宝全部躺平或者大部分躺平怎么办?“保底”规则来了——你可以再次投掷,直到投出总米宝数量至少一半及以上的可用工人。

游戏中还有一个称为“冒险”的有趣规则:当玩家已经拥有了半数及以上的工人时,依然可以选择继续投掷。每次投掷后,如果能投出可工作的工人,则将其加入自己的员工队伍,增加之后的行动收益,但如果某次投掷出的工人全部“躺平”,那就要接受惩罚。

这种“炸锅”机制在《方块向前冲》中就出现过,在这里意味着“工人大罢工”,玩家必须将已拥有的工人米宝数量的一半放回去,并失去投掷机会,获得一个百搭token作为补偿,然后进入下一阶段。

多样的米宝类型和获取及投掷规则,共同构成了“米宝DBG”的玩法。玩家不仅要特意去获得自己想要的米宝类型,打造出特定的米宝组合储备,同时还要在投掷时依据不同情况进行选择,最后将结果交给投掷技巧和运气。

策略满分的版块放置规划

使用不同米宝的能力,最终目的还是要建造摩天大楼。但在建楼之前,玩家首先要购买和放置建筑版块,在版图上进行“占位”。

在购买建筑版块时,所要花费的资源不仅和抓补区对应的规划市场条有关,同时如果购买的版块距离起始位置较远,还要额外放置百搭token。

在放置版块时有两条重要的规则,一是不能将版块放置在其他玩家的版块相邻两格的范围内,二是放置版块时距离己方原有的版块越远,则要支付越多的资源,紧邻时不支付资源。

这两条规则决定了玩家在放置建筑版块时必须合理规划,并大大提升了互动性。比如在游戏中后期,所有玩家的发展区域开始靠近,就可以在执行自己发展策略的同时,在恰当的位置或者较远的位置上放置版块,有目的地去卡对手的发展位。

因此,在购买和放置时需要综合考虑建筑版块的价格、盖楼后的功效、放置的位置等多种因素,长线规划和短期策略都必不可少。

建造建筑的操作则比较简单,放置建筑版块要求的资源方块即可完成建造拿取奖励。建造时将资源方块叠起加上不同颜色的标志物封顶,模拟了现实中建楼的感觉,盖完整座城市更有超强的成就感。

可“毛”可“德”的多样体验

游戏的规划建造和玩家可使用的米宝数量及类型关系紧密,可用米宝是投掷出来的,因此看起来运气成分很大,再加上规划建设部分的上手难度并不高,规则学习简单,可以当作纯毛线游戏,享受随机投掷结果的乐趣。

不过它以DBG和版块放置为核心机制的玩法也完全符合喜欢轻中策德式桌游玩家们的胃口。

首先是保底机制的存在,让投掷结果一般只能影响一轮,多轮下来综合来看,实际每位玩家所得到的可用米宝数量差距微乎其微。

而且过程中玩家可以通过各种手段确定性得到自己想要的米宝类型,跟一些随机抽卡的DBG相较而言,它的米宝DBG构筑反而运气成分更小。

其次从策略游戏角度来看,可重复投掷的“赌运气”反而变成了策略点的存在。

因为不同类型的米宝作用各异,当投掷出的可用米宝没有自己想要的类型时,就可以通过赌运气来搏一搏,只要拿到心仪的米宝类型就收手。即使真的遇到了“罢工”的情形也设定了合理的补偿机制。

最后,游戏对于规划建设的版块放置玩法确实打造的相当完美,充分考虑到了资源使用、版块功效、玩家互动等机制上的平衡。

投掷米宝上限为10的设定,保证了前期运气较好的玩家也难以利用米宝数量滚起雪球,只有充分利用投出的米宝能力,通过烧脑的计算规划执行既定的发展策略才是游戏获胜的关键。

多种随机元素组合高重玩度

游戏的重玩度方面,除了极其丰富的一级、二级建筑规划版块外,还有各种随机的初始元素设置。

每局的版图不同:双面版图版块随机拼接;

计分条件不同:随机抽取三张广告牌,作为结束计分的主要依据;

个人目标不同:每局玩家可抽取两张秘密目标卡,在结束时选择一张用以计分。

这些随机元素之间极其多样的组合,影响着每局游戏的策略制定,保证了玩家每局体验都有所不同,同时它还提供了完备的单人SOLO模式。

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© 著作权归作者所有
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