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2022埃森展新游特辑:冬去&春来,这两款游戏主题和美术都很抓人

2022-10-31 18:49:30

解决环境问题本该人人出力,作为文创行业的桌游自然责无旁贷。本次埃森展两款关于环境和气候主题的游戏异军突起,受到众多好评,同时它们又都是老游戏翻新或是受到老游戏的启发,可谓殊途同归。

《Winter》

这是一款非常独特的二人游戏,首次出版于2016年,2021年斩获各项桌游奖项后得以重置美术出版(下图均为2016版美术)。

游戏共有18张卡牌,每张卡牌都有4个船的图标,它们分别属于玩家的两种颜色,玩家各自选择一种颜色。

游戏分为冻结和融化两个阶段。冻结阶段,玩家依次摸卡牌拼图,或将自己的token放在四个自己颜色的船围成的正方形中央,预示着冻结。当最后一张卡牌拼接完成后本阶段即告终止。

在融化阶段,玩家有三种选择:将一张没有冻结token的卡牌移动,并立即按照规则放上自己的token进行冻结(如果无法冻结则不能进行此项操作);去除一张没用冻结的卡牌;取走一个自己的冻结token。

冻结阶段其实属于轻松愉快的拼图+放置,只需要思考如何给对方添乱,给自己加buff就行了。融化阶段就非常考验玩家的脑力了,一次轻率的漏算就有可能形成滚雪球效应,最后葬送大好局势。

游戏要等到只有一位玩家的token仍然留在卡牌形成的湖面上才会结束,非常好的还原了结冰到融化的阶段,再加上本身简短的体量和优秀的抽象游戏机制,大受展会玩家的欢迎也就不足为奇了。

《Evergreen》

这款游戏出自《光合作用》的设计师,可称之为“进阶版”的《光合作用》。

本质上这还是一款卡牌选择游戏,玩家依次选择行动卡牌,并同时执行行动。卡牌的地形表示了玩家可以执行基础行动的区域,卡牌的额外图标代表着一些进阶的行动,并且可以通过后续摸相同种类的卡牌持续升级。

每位玩家都拥有一样的版图,太阳标记物会放置在某个边上,玩家通过植树、培育树苗来种植参天大树,每个回合都会按照太阳照射的方向按照树木进行分数结算,不过每棵成年的树都有影子,它会遮住其他的树让它们无法得分。通过进阶行动种植的灌木丛或者开挖的水渠则不会挡住后面的树得分。

每一轮游戏中,玩家可以抽取的卡牌数量是递减的,这也敦促玩家快速提升自己面板上的进阶能力。最后一轮,每个区域的大树都会得到一定的分数奖励,分数来自于每轮选择牌时由最后一位玩家剩下的那张卡牌。

卡牌上除了若干个肥沃标记用来最终得分外,还有一种枯萎标记,不但本牌不计分,还将取消上一张卡牌的分数。

所以在这款卡牌选择游戏中,前面的玩家固然可以选择更好的升级卡牌,最后一位玩家同样可以决定局末计分的大势,真正做到了每位玩家都能够以自己的方式影响战局。

除了游戏本身优良的机制外,玩家的双层版图以及各种精良的树木、灌木丛、水渠token都为这款游戏赢得了很多关注。

建设自己的星球直至万物生长、欣欣向荣必然也是一个很讨喜的题材。

© 著作权归作者所有
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