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BGG热榜观察:榜首双雄寒霜迷城发货,艾尔登法环桌游版热筹

2022-12-02 18:11:53

欢迎来到11月14日至27日的BGG热榜观察,这两周BGG热榜的主要热度来源是KS众筹项目。不得不说,在热度的持续性方面,可玩性导向的德式有着较大的优势。

火热“旧游”:《无尽寒冬》,不久前发货,风头正盛的热门德式;《天气机器》,发货不久,热度依然不减;《方舟动物园》,长期稳居热榜前列。

《寒霜迷城》

在榜情况:登顶6天,在榜14天

这是BGG总榜TOP1作品《幽港迷城》的续作,随着KS发货在BGG上迎来了一大波讨论热潮。

《寒霜迷城》广受好评的核心战斗玩法上和前作是保持一致的,它依然使用卡驱战斗系统,每个玩家通过合理的构筑并打出卡牌来决定执行行动的顺位和效果,与队友协力击败敌人。该作在保留原作精髓的基础上还对薄弱处做出了不少有益的修补,丰富的角色和怪物也为它注入了极为旺盛的生命力。

故事发生在北方苦寒之地的一个小要塞之中。玩家作为一群雇佣兵要在三个派系的攻击中寻求生机。这也让游戏带有了一些经营要素,玩家可以建立起一些有游戏性影响的建筑,并在建设要塞的过程中引来新的商店,解锁新的职业。

另一方面,苦寒之地的资源体系也与前作不同,安心与信赖的金币不再那么万能,玩家需要转向收集各种原材料,并用它们建造新的建筑、武器、药水。

此外,游戏中还引入了季节系统,从夏季开始游戏,冬季商店会关闭,事件也会更加严苛。游戏中埋藏的秘密也更多,还引入了三种新的特殊状态。

总体而言,《寒霜迷城》对原作的提升是比较可观的,新老玩家都值得体验。虽然英文版已经发货,但A社官宣代理中文版后目前还没有更多消息放出,国内玩家还需耐心等待。

《艾尔登法环:桌游版》

在榜情况:登顶5天,在榜10天

《艾尔登法环》是由From Software开发、万代南梦宫发行的黑暗幻想风开放世界角色扮演动作游戏,作为许多人心中的年度最佳游戏也荣获了金摇杆奖。其桌游版最近也上线KS进行了众筹,借IP的影响获得了巨大的讨论度。

桌游版的故事和设定上与原作相同,发生在“交界地”,所有受到永恒女王玛莉卡祝福的人瞳孔中都有黄金般的光芒,但也有些人因为各种原因失去了祝福,眼中的光芒消逝,这些人被称为“褪色者”,并因此被逐出交界地。

某天作为祝福核心的“艾尔登法环”被击碎,祝福受到污染的半神们为了收集法环碎片发动了一场又一场的战争,世界满目疮痍,褪色者们也因为法环的破碎恢复了祝福。玩家扮演的就是褪色者,目标即是收集法环碎片,挑战半神,最终成为交界地的王者开辟新的时代。

《艾尔登法环》作为一款开放世界游戏,内容量巨大,桌游版为了能够再现原作的神髓也做出了许多相应的设计。它以板块探索的方式,通过不断翻开新的板块拼接出版图来再现原作的探索感。该有的主支线、地牢、商店都不会少,包括原作的特殊地点也基本得到了再现,难以完全再现的部分也在重构后起到相近的效果。

原作在大地图探索和生死搏斗之间的切换是很流畅的,玩家被大树守卫从逛街拉近生死搏斗只要短短的一瞬。而桌游版为了还原这种感觉,在游戏中遭遇战斗会独立进入单独对战,以模拟这种快速切换进入搏杀的感觉。

为还原对战的难度和紧张感,它还引入了姿态系统——玩家可以在高风险高收益的进攻姿态、低风险低收益的防守形态、以及中立姿态之间切换,敌人也能利用战斗姿态去引导玩家走向有利于它的态势。

在实际应用中,姿态的切换还会和复杂度的优先度变化结合在一起。这个模式使得游戏的战斗有着更深的复杂度,至少在概念上是很有趣的。当玩家进入BOSS战后,则会有一个更大的版图共玩家们共斗使用。

不过这次众筹的内容并非游戏的全部,设计团队出于完美再现原作的目的,本次仅着眼于宁姆格福、啜泣半岛两个区域,在之后数年的更新中会慢慢将整个游戏都呈现出来。

就先期公开的情报来说,还难以准确推测目前的规则能还原原作的几成乐趣,但设计团队表现出的态度很积极,感兴趣的玩家建议多考虑再下手。

《不屈战场:斯大林格勒》

在榜情况:登顶3天,在榜6天

《不屈战场》是屡获殊荣的DBG战棋游戏系列,玩家抽取卡牌构筑牌库,然后通过卡牌来驱动自己场上的棋子执行行动,如激励、攻击或移动。游戏的主要玩点在于平衡棋子效力。

抽象棋的棋子在行动上的地位本是相对固定的,但这个系统让每个棋子行动的权重有了区别。让各个棋子的行动权重形成微妙平衡,适应场面变化则是游戏的一大策略点,值得深度挖掘。

而本作则在广度上进行了拓展,游戏包含一个内容庞大的战役,有300多幅独特插图和著名作家撰写的150篇令人回味无穷的任务简报,较前作有了目前提升。

《不屈战场:斯大林格勒》的焦点在二战的斯大林格勒战场,玩家将带领一个德国或苏联的部队,在历史上最重要的一场战役中争夺一座饱受战争蹂躏的城市。

战役过程中,玩家的士兵可能因其英勇行为而获得奖励,也可能战斗而死。周围的城市也会根据玩家的行动产生变化,玩家的胜利和失败决定了未来的场景。

在战役过程中,玩家可以体验多达15个分支场景,每个分支都由玩家的成功和失败驱动。游戏中有超过35种不同的场景,每个战役体验都将与之前不同。

介于引入了战役,这一作中战斗的双方都有了自己的故事,并将故事重点放在指挥官身上。而战役过程中,成功和失败都会反映在故事中,双方指挥官的个性也会随之呈现。

目前暂无中文版消息,感兴趣的国内玩家可能要等一等了。

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在榜情况:最高第二,在榜14天

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