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冷战热斗——那些卡牌背后的故事(冷战早期)

2018-03-05 13:35:17

首先粘一段百度百科对这个桌游的介绍:
《Twilight Struggle(晨昏对峙/冷战热斗)》是一套以二战结束后美国,苏联冷战、争霸的历史故事作为背景,游戏特色多端的桌面游戏。


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1945年,急促催生的盟军终于摧毁了希特勒所谓的无敌战争机器,同时人类历史上最具毁灭性的武器也迫使日本帝国败倒在烈焰风暴当中。曾经列强林立的世界,如今只剩下两大巨头-美国和苏联。饱受战火摧残的世界只喘息了短短几个月,一场新冲突的威胁又席卷而来了。与数十年前列强的争夺不同,这次冲突的主角并不是士兵和坦克,而是间谍和政客、科学家和智囊、艺术家和卖国贼。冷战热斗这个双人游戏模拟了美苏争霸长达45年的历史,当中充满阴谋诡计的角力和零零星星的战火。整个世界就是这两大巨头角力相争的舞台。本游戏始于战后欧洲百废待兴,两个新的超级大国在第二次世界大战的废墟中挣扎而起,终于1989年,只剩下美国屹立不倒……


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整个游戏的版图就是世界地图(不然你觉得还会有哪里),除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战场国“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。

想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。


由于很多玩家反应初期苏联的强大使平衡性受到影响,后期加入了“中国内战”拓展规则进行平衡。
感兴趣的小伙伴可以自己搜索一下规则,一共有一百多张牌,每张牌对应冷战期间的一个历史事件或历史人物。



冷战热斗卡牌历史事件原型——冷战早期


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004卧倒与隐蔽:(美3)战备等级恶化一个等级,然后美国获得等于5减去当前战备等级的分数。


1950年,美国为应对1949年苏联核试爆成功,颁布联邦民防法,在包括儿童的全民普及在突然遭受核打击时如何进行尽可能的个人防护。Duck and Cover就是当时的一部官方动画宣传短片。现在看起来这部短片也许很可笑,但这就是历史——那时的人们觉得这都是有必要做的事情。


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005五年计划:(美3)苏联方随机弃一张牌,如果该牌上的事件仅与美国相关,则它立即发生;如果该事件与苏联相关或与双方都相关,则弃掉该牌,不触发其事件。


站在西方的立场上,五年计划无疑是苏联的一大劣迹,因此这张牌被设计成了白星。在二战前夕的世界经济大危机中,计划经济无疑为苏联提供了迅速崛起的必备条件,而如果没有前两个五年计划中建立起来的工业基础,面对希特勒的铁蹄,红军也无法在绝望的败退中把纳粹的钢铁洪流挡在莫斯科面前。但是过于僵化的计划无疑也成为了斯大林模式最受诟病的弊端。


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006中国牌:(双4)游戏开始时在苏联方。如果所有行动点数都用在亚洲,则行动点数+1.第十回合结束时拥有此牌的玩家获得分数+1。当美国玩家使用这张牌后取消“台湾决议”的效果。


为一个一穷二白的大国建立起完整工业体系的初步框架,这种事情没有几个国家可以做出来。中国人民不会忘记苏联对中国的慷慨帮助,正如不会忘记它对中国的贪婪索取。早在解放战争时期,苏联表示CCP应当把东北让给KMT、威胁CCP不能打内战、用坦克驱赶CCP东北局……东泽毛便对苏联老大哥没有十足的好感,抗美援朝时期斯大林的反复无常、出尔反尔也令初掌天下的CCP颇为不满。终于在赫鲁晓夫向中国提出“联合舰队”和长波电台等要求时,东泽毛当即怒斥“怎么斯大林的大国沙文主义那一套又出来了!”以至于最终在中苏边境陈兵百万,在珍宝岛擦枪走火……甚至,在1972年握住尼克松越洋伸来的橄榄枝……直到1979年,中国的新领袖在休斯敦戴上牛仔帽微笑致意、解放军挺进谅山,让我们更加看清那句被重复了无数遍的真理:没有永远的朋友,没有永远的敌人,只有永远的利益。


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007社会主义政府:(苏3)从西欧国家共移除3点美国影响力,一个国家最多移除2点。在“铁娘子”出现后不能再使用。


二战结束初期,战败的意大利一贫如洗,物资短缺,莫斯科抓紧机会支援意大利共产党,意图建立红色的意大利政权,虽然这种行动被意大利战后总理——“拯救意大利的好人”德·加斯佩里以各种方式阻止了,但红色的潮流没有就此终结。1968年,来自遥远东方的“文化大革命”让法国青年热血沸腾,穿着中式65军装、佩戴毛主席像章的巴黎青年掀起的“五月风暴”席卷法国,由罢课发展到全国大罢工,继而发展为戴高乐总统认为情况已经失控。虽然总统先生承诺的新选举兑现之后,右派仍然掌控国家,但戴高乐已经难以维持自己的地位,不久辞职。但事件的余波还在继续:1969-1970年,意大利全国罢工;1974年,英国矿业工人大罢工并使保守党下台;同年几个月后,葡萄牙发生“康乃馨革命”……左翼的幽灵似乎一直没有放开西欧。但1984-1985年,同样是英国,同样是矿业工人大罢工,铁娘子的政府却使这次抗议最终失败,保守党获得了政治上的巨大胜利。随后,随着本是红色的东欧也开始变化,“社会主义”终于渐渐失去了市场。


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008菲德尔·卡斯特罗:(苏2)从古巴移走所有美国影响力,苏联获得足以控制古巴的影响力。作为事件使用后,移出游戏。


世上唯一还在世的第一代共产党领导人。1956年,年轻的卡斯特罗率领12名游击队员在古巴起义,巴蒂斯塔独裁政权很快土崩瓦解。美国对于在自己后院竖起红旗的卡斯特罗自然不会坐视不理,发起了数百次为人所知或不知的行动试图刺杀或推翻卡斯特罗——包括臭名昭著的猪湾行动,但很明显他们没有成功。


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009越南起义:(苏2)苏联在越南增加2点影响力,本回合的剩余时间里,如果苏联把所有行动点数用在东南亚,则他在东南亚的行动点数+1。作为事件使用后,移出游戏。


1945年8月12日,日本帝国的余晖已经风雨飘摇,饱受亲日傀儡政权压迫的越南人民发动“八月起义”,短短数十天便推翻阮朝皇帝,建立了越南民主共和国。日本人和皇帝走了之后,又来了法国人和美国人。1946年,法国人撕毁临时协定,强攻河内。但急于脱离殖民统治的胡志明在谈判期间已经做好了准备,看似强大的法军没能达到迅速消灭越军的目的,反而在几年的战争中越打越不济,直到在奠边府吃了大亏。法国人在印支地区的殖民统治终于宣告终结。


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010封锁:(苏1)除非美国方立即弃掉一张行动点数大于或等于3的牌,否则移除美国在西德的所有影响力。作为事件使用后,移出游戏。


1948年6月24日,苏联阻塞铁路和到柏林西部的通道,至1949年5月11日苏联宣布解除封锁,是为第一次柏林危机。1948年,美、英、法、比、荷、卢六国协助建立联邦德国并定币制,苏联随即做出反应,于苏占区也实行自己主导的币制,并全面切断西占区与柏林的水陆交通及货运。1948年6月29日,美国派出大批飞机向柏林250万居民大规模空运粮食及各种日用品,实行反封锁。苏联于封锁中蒙受道义损失,且对手进行的制宪、改组政府等坚定的立国政策使苏联认为封锁不能阻止建立西德国家的进程,于1949年5月12日宣布撤销封锁,延续462日的柏林危机结束。


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011朝鲜战争:(苏2)北朝鲜入侵南韩。苏联在军事行动条上前进2格。掷骰一次,美国每控制一个南韩的邻国,掷骰结果减1,苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。胜利奖励:2分,将南韩的所有美国影响力换成苏联影响力。作为事件使用后,移出游戏。


1950年6月25日,北朝鲜人民军在苏联半遮半掩的支持下开过了三八线。在那个剑拔弩张的环境下,这是一场南北双方都在期待的战争。在蒋介石欢呼“这是天父圣灵与我同在之象征!”时,东泽毛正面对着苏联出尔反尔、中央领导人多数反对、临阵点将不愿出征的局面举棋不定。最终,在麦克阿瑟遥望着仁川的登陆部队高傲地宣布“圣诞节前让小伙子们回家”之后,一支号称“志愿军”的国家主力部队在那个寒冷的半岛上打出了一场震惊世界的惊天逆转。无论抗美援朝出兵朝鲜必要与否,无论那些军人的鲜血和生命换来了一个怎样的北朝鲜,那些来到异国他乡的中国军人,凭借着用刺刀和木柄手榴弹杀出的攻势、用坑道组成的防线、用人拉肩扛运炒面组成的补给,击退了世界上最强大的军事力量及其盟友,他们创造的一个又一个军事奇迹就值得我们崇敬与铭记。


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012罗马尼亚颠覆:(苏1)从罗马尼亚移除所有美国影响力,苏联获得足以控制罗马尼亚的影响力。作为事件使用后,移出游戏。


1947年12月30日,亲西方的罗马尼亚国王米哈伊一世被迫退位,君主制被废除,罗马尼亚人民共和国宣告成立。据说,米哈伊一世是在罗马尼亚共产党领袖乔治乌-德治的持枪威逼下签署退位诏书的。虽然赫鲁晓夫上台后推行反斯大林个人崇拜的余波导致乔治乌-德治等领导人的地位受到威胁,但罗马尼亚基本保持了追随苏联的趋势,直到乔治乌-德治的继任者——齐奥塞斯库的暴政被推翻。


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013阿-以战争:(苏2)泛阿拉伯联盟入侵以色列。苏联在军事行动条上前进2格。掷骰一次,美国每控制一个以色列邻国,掷骰结果减1。苏联在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。胜利奖励:2分,将以色列的所有美国影响力换成苏联影响力。


通称中东战争,分别于1948年、1956年、1967年、1973年、1982年多次发生。1947年11月29日,第二届联合国大会以33票赞成、13票反对(其中10个是伊斯兰国家)、10票弃权的结果,表决通过了巴勒斯坦分治的决议,即联合国第181号决议,以色列建国。大国操纵下通过的有失偏颇的分治方案令阿拉伯世界极其反感,导致阿以双方一直以来不能用纯和平的方式解决争端。苏伊士运河危机、纳赛尔、萨达特、戴维营协议等在中东战争中都有其不可忽视的地位。


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014经济互助委员会:(苏3)在东欧4个不受美国控制的国家里各加入1点苏联影响力。作为事件使用后,移出游戏。


如同成立华约以对抗北约一般,苏联制定了莫洛托夫计划以应对马歇尔计划对西欧的拉拢。这个计划最后发展成为经互会。但如某些评论所说,“美国把盟友当下属,苏联把盟友当奴仆”,经互会不像财大气粗的马歇尔计划,在苏联压力下拒绝了美国人邀请的东欧国家在某种程度上成为了苏联的廉价原材料产地。后来,苏联的其他盟友也纷纷加入。这个组织在苏联解体后似乎理所应当地灰飞烟灭。


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015纳赛尔:(苏1)在埃及增加2点苏联影响力,美国失去在埃及的一半(向上取整)影响力。作为事件使用后,移出游戏。


1918-1970,阿拉伯世界最重要的领导人之一,经历过三次中东战争,建立泛阿拉伯联盟的主要倡导者之一,在世界外交上也是不结盟运动的创始人之一。积极接受苏联支援,也深受苏联影响,如政治上命令解散一切政党、创立阿拉伯社会主义联盟,以强烈的民族主义团结诸多阿拉伯国家反对以色列,带领埃及走向现代化却也让埃及走向了高压政治。


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016华沙条约组织:(苏3)从4个东欧国家移走所有美国影响力或在东欧增加5点苏联影响力,每个国家不超过2点。允许之后使用“北大西洋公约组织”。作为事件使用后,移出游戏。


1954年11月,在西德被吸纳入北约一个月之后,除南斯拉夫外的东欧国家都加入了苏联为对抗北约而成立的华沙条约组织。然而对抗北约似乎并非华约成立的唯一目的,1968年,华约军队开进捷克斯洛伐克,“莫斯科寒流”猛烈地摧毁了“布拉格之春”,不允许自由退出的华约似乎也变成了苏联控制盟友的刑具。


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017戴高乐领导法国:(苏3)从法国移走2点美国影响力并增加1点苏联影响力,取消“北大西洋公约组织”对法国的影响。作为事件使用后,移出游戏。


马其诺防线没有挡住纳粹坦克的钢铁洪流,法国迅速沦陷,但在法兰西第三共和国彻底崩溃之前,戴高乐将军已经远走英伦,开始了法国地下抵抗组织的传奇。但从那时起,戴高乐就不是一个令美国喜欢的角色,1958年当选法兰西第五共和国总统之后更是如此。争取五常地位、强行退出北约、排挤英国、缓和同东欧苏联的关系、打破大国核垄断、率先承认中华人民共和国……戴高乐做了太多尝试挑战雅尔塔体系的事情,但在内政上却难以发挥出外交上那种耀眼的光。虽然在“五月风暴”中总统先生保住了位置,却在不久之后被迫下野。2009年,萨科齐总统促成法国重回北约,宣告着戴高乐主义的彻底完结。


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018俘获纳粹科学家:(双1)将你的太空竞赛标志物前进一格。作为事件使用后,移出游戏。


1946年,杜鲁门总统批准实行“回形针行动”,派遣技术情报人员收集火箭导弹等方面的情报,策反、拉拢纳粹背景的科学家,比如钱学森和他的导师冯·卡门。这些本来可能因为其在二战中的罪行受审的科技工作者在盟国眼皮底下逃到了美国,虽然这些为有战犯嫌疑的人提供避风港的事件被揭露出来都是丑闻,但据说当时没有抢到冯·布劳恩令斯大林颇为惊惶。


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019杜鲁门主义:(美1)从一个不受苏联控制的欧洲国家移走所有苏联影响力。作为事件使用后,移出游戏。


1947年,杜鲁门总统在其致国会的咨文中,提出“美国外交政策的主要目标之一,就是要造成一种局势,俾使我们和其它国家都能塑造出一种免于威胁的生活方式”,整个讲话透出一股浓浓的“我来当头”的意味,在讲话中反复被提到的希腊和土耳其很快就得到了经济和军事援助,随之而来的就是马歇尔计划和北约的建立。


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020奥运会:(双2)游戏者举办奥运会,对手可以抵制。如果进行抵制,则战备等级恶化1个等级,而举办者可以用4个行动点数进行取代;如果没有抵制,每人掷骰一次,举办者在结果上加2,结果较大的一方获得2分,平局时重掷。


奥运会在某种程度上也是大国形象的平台之一,但同时符合冷战角力双方意识形态的全球盛会当然也免不了各种时代的印记。在“体育即和平”的大旗下诞生的现代奥运会自始至终都不完全是和平的赛场,没有一届奥运会是在全球停战的情况下举办的。1972年慕尼黑奥运会“黑色九月”惨案、美国抵制1980年莫斯科奥运会、苏联抵制1984年洛杉矶奥运会则更加重了战争的阴云。


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021北大西洋公约组织:(美4)苏联方今后不能在受美国控制的欧洲国家进行政变或调整改组。此前需要打出“华沙条约组织”或“马歇尔计划”。作为事件使用后,移出游戏。


1949年,作为美国控制欧洲的第二步战略,作为军事政治同盟的北约成立了。如西方人自己所说,“成立北约就是要把苏联赶下霸主之位,让美国称霸,并打垮法西斯德国。”但这个军事同盟实际上并没有发动针对红色阵营的实际军事行动,北约历史上的第一次军事行动,已经是在冷战结束后的科索沃战争了(如果我们还记得,在这次战争中,1999年5月,中国驻南联盟大使馆被“误炸”)。


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022独立的红色:(美2)在南斯拉夫、罗马尼亚、保加利亚、匈牙利或捷克斯洛伐克中的一个国家加入美国影响力,直至与该国的苏联影响力相等。作为事件使用后,移出游戏。


铁托从来都不是听话的小弟,他所主张的“南斯拉夫人的南斯拉夫”导致苏联老大哥很不喜欢巴尔干半岛上的这面红旗。虽然铁托并不在乎,但1948年6月28日,共产国际的后继组织共产党情报局还是宣布把“铁托集团”开除出世界共产主义运动。随后,又是阿尔巴尼亚和中华人民共和国。齐奥塞斯库的罗马尼亚虽然没有走得那么远,却也不是任由苏联摆布。


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023马歇尔计划:(美4)在7个不受苏联控制的西欧国家中各加入1点美国影响力。允许之后使用“北大西洋公约组织”。作为事件使用后,移出游戏。


二战结束之后,两个新兴的超级大国在老牌欧洲的废墟上挣扎着站起,但早在雅尔塔,罗斯福总统已经看到,拄着枪在寒风中瑟瑟发抖的苏联仪仗队已经是女人和年少的孩子了。亚洲部分的重工业基地未受波及的苏维埃巨人都是这个样子,整个欧洲又能好到哪里去呢?在提出出钱帮助欧洲重建时,美国人假惺惺地邀请苏联一起接受他们的援助,却同时提出一系列令苏联难以接受的条件。终于,恼怒的斯大林不但自己决定不再参加这个计划,还命令东欧的盟友不许接受来自美国的重建计划。即便如此,自1947年起,美国还是成功在十余个国家投入了一百多亿美元,坚实而广泛地划定了自己的势力范围。


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024印巴战争:(双2)印度或巴基斯坦入侵另一方(由游戏者选择),现阶段游戏者在军事行动条上前进2格。掷骰一次,对方每控制一个被入侵国的邻国,掷骰结果减1,现阶段游戏者在修正后的掷骰结果为4-6时获胜。胜利奖励:2分,将目标国所有对方影响力换成己方影响力。


1947年、1965年、1971年,两个本是生于同一个古国的双生子爆发了三次战争。从那条不负责任的国界线划定的时刻开始,宗教、国界等问题就始终化作浓密的战云压在印巴两国身上。巴基斯坦在这些冲突中并不占据优势,但面对美国和中国的支持下的邻居,印度也并不能随心所欲地将军队开进到所有预想的战线上。


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025遏制政策:(美3)美国方本回合之后打出的所有行动牌行动点数加1(最多为4)。作为事件使用后,移出游戏。


1946年2月22日,美国外交官、苏联问题专家乔治·凯南向美国国务院发了一封“8000字长电”,提出必须以苏联为对手,以强硬手段对苏联进行“遏制”。杜鲁门主义就是这种政策的一大产物。


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026创立中情局:(美1)苏联方亮出本回合手牌,美国方可以正常使用本牌的行动点数。作为事件使用后,移出游戏。


1947年,疲于应付来自各政府部门情报的杜鲁门总统解散了战略情报局,成立了中央情报局(CIA)。与联邦调查局FBI不同,CIA的主要职责是谍报、暗杀、破坏和煽动,与苏联的对应机构克格勃棋逢对手,在四十余年的冷战中上演出不断的传奇。


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027美日安保协定:(美4)美国获得足以控制日本的影响力,苏联此后不能在日本进行政变或调整改组。作为事件使用后,移出游戏。


日本右翼不只是激进反华和否认侵略,他们对美国人也很反感。自1951年《日美安全保障条约》签署后,日本从法律上从属美国,而美国可以在日本几乎无限制地设立、扩大和使用军事基地,而且号称“日本总督”的麦克阿瑟将军总也不会是讨人喜欢的角色。充当远东前哨基地的日本在朝鲜战争和越战中功不可没,美国对日本的援助也使日本经济迅速崛起,一跃成为堪与其盟主相匹的经济大国。


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028苏伊士运河危机:(苏3)从法国、英国和以色列共移除4点美国影响力,一个国家不超过2点。作为事件使用后,移出游戏。


1956年7月26日,纳赛尔总统的埃及政府宣布将苏伊士运河公司收归国有,公司全部财产移交埃及政府。英法为取得得苏伊士运河的控制权,与以色列联合,于1956年10月29日,对埃及发动了突然袭击,爆发了第二次中东战争,又称苏伊士运河战争。但他们没意识到,没有把这个行动告知艾森豪威尔总统已经把他惹恼了。虽然军事上在一开始成功了,但在美国压力下,英法以三国被迫撤军。


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029东欧剧变:(美3)从3个东欧国家各移除1点苏联影响力,如果出牌时是冷战后期,则每个国家各移除2点。


东欧国家从来没有停止试图摆脱苏联的努力。1956年匈牙利爆发了反对苏联模式的“匈牙利十月事件”,惊怒的苏联两次出兵镇压。但随后,匈牙利总理纳吉宣布要求苏联撤军,并废除华沙条约,要求联合国干预。1968年,捷克斯洛伐克国内掀起了探索本国社会主义道路的“布拉格之春”改革,又被“莫斯科寒流”出兵终止。但当苏联坦克疲于应对各国纷起的剧变时,东欧易帜已经大势难当。


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030非殖民地化:(苏2)在任意4个非洲或东南亚国家各加入1点苏联影响力。


自1947年印度成功独立开始,第三世界国家追求摆脱白人压迫的潮流轰轰烈烈地席卷了冷战中本已不安定的世界。这场自殖民体系建立开始就从未间断的历程经过了不断的独立战争、非暴力不合作运动、政变与兵变,直到1990年纳米比亚独立,宣告了全世界殖民体系的彻底终结。而对于反抗殖民大国的人民来说,“工农奴隶翻身做主”的口号无疑是更有吸引力的。


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031红色恐怖/大清洗:(双4)本回合对手所有牌的行动点数减1(最少为1)。


个人认为,此处的“红色恐怖”写作“白色恐怖”更为合理。在那个焦虑的年代,台湾的白色恐怖,中国大陆的“反右”、“文化大革命”,美国的麦卡锡主义,苏联的大清洗……意识形态强加的政治迫害在全世界游荡,使全民道路以目,不敢提及强权者不愿意听到的只言片语。虽然严酷地打压了对手,却也令风暴中的普通人们窒息。


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032联合国干涉:(双1)将此牌与另一张涉及到你对手的事件牌同时打出,该事件被取消,但你仍然可以正常使用牌上的行动点数。被取消的牌进入弃牌堆而不被移出游戏。


为了对抗法西斯的毒瘤而成立的盟国组织,总算是比国联更靠谱了些,但正如戏言所说,“小国与小国之间没有矛盾,联合国一调解,矛盾没了;大国和小国之间没有矛盾,联合国一调解,小国没了;大国和大国之间有矛盾,联合国敢调解,联合国没了。”即便是联合国干预的第一场战争——朝鲜战争,出动的联合国军也是在苏联代表拒绝出席的情况下,由美国人的盟友组成的。联合国的干预戴上了浓厚的冷战色彩。当然,作为大国争取政治优势的场所,联合国为冷战期间诸多精彩的活剧提供了幕布,比如古巴导弹危机中的“佐林大使,你敢不承认苏联正在古巴建设中远程导弹基地?有还是没有?不要等翻译了,有还是没有?!”


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033去斯大林化:(苏3)苏联可以将最多4点影响力在不受美国控制的国家里重新分配,同一国家不能超过2点。


1956年2月苏共二十大上,赫鲁晓夫向已经去世3年的斯大林开火,抨击斯大林的肃反运动、个人崇拜以及对卫星国的压迫。未能取得明显政绩的赫鲁晓夫急于巩固自己的位置,既然不能证明自己的能力,只能用抨击斯大林来向人们表示:看,和他相比,我做过的那些不算什么。但是至少冤假错案的平反以及对盟友的松绑,确实在一定程度上取得了效果。


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034禁止核试验:(双4)获得等于战备等级减2的分数,然后将战备等级改善2个等级。


自50年代开始,国际舆论呼吁禁止大气层核爆试验的呼声已经越来越高,1968年终于签署了《不扩散核武器条约》,虽然有两个核强国(法国、中国)直到90年代才签署此条约,但该条约无疑对于缓解紧张的核战氛围是有益处的。当《全面禁止核试验条约》签署通过时,苏联已经解体5年之久了。


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103叛徒:(美2)在头条阶段使用,可以取消苏联的头条事件,包括记分牌,取消的牌进入弃牌堆。如果苏联在行动轮中打出此牌,美国获得1分。 


忠诚与背叛的游戏贯穿了整个冷战,但红色阵营在冷战中的叛国者似乎要多于他们的对手。普通国民叛逃的经典事例自然是翻越柏林墙,或许还有发生于深圳的“大逃港”。而克格勃副局长尤里·诺森科、克格勃伦敦分局局长奥列格·戈迪夫斯基等属于高级干部叛国的例子。更为人所熟悉的则是苏联的诸多艺术家在西方旅行时纷纷叛变。西方世界当然也会面临类似的问题,但似乎从未达到如此的比例或如此明目张胆的程度。


转载   默问苍天


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《冷战热斗》(Twilight Struggle)是以冷战时期美苏两大强权争霸为主题的桌上游戏。过去以冷战为主题的游戏不少,而这游戏的主要特色是以颇热门的《纸牌驱动》(card- driven)作为基本机制。想当然,这游戏主要是设计给两个人玩的,一人扮演美国,另一人是苏联,双方必须在世界各地争取主导或控制权。然而,双方表面上并未真正大打出手,都是依靠区域战争、外交笼络、政变和军备竞赛等手段互相较劲。除此之外,双方还要进行太空竞赛,同时要避免发生毁灭全人类的核子大战。 整个游戏的版图就是世界地图,除了两大强权中心外,分为六个区域:欧洲(又分为西欧和东欧子区域)、中东、中美洲、南美洲、非洲和亚洲(包括东南亚子区域),每个区域包含数个国家。各区域都有些国家属于“战地“(battleground),这不是说那里真的都发生战争,而是表示这些国家在战地上非常重要,是必争之地。游戏进行中随时可能针对特定区域积分(依手牌而定),该区域中控制较多国家与“战地“的玩家,基本分数会较高,此外还有一些额外的分数。 想要控制某个国家,就必须投入影响点数,同时也可以设法削减敌方阵营的影响点数(与该国家结盟或发动政变)。然而前者有个限制,就是只能针对大本营或已控制国家附近的国家,投入影响点数。从这里可以看出这款游戏的基本预设之一,就是冷战时期的“骨牌理论”。设计者也承认,这游戏的前提是接受所有关于冷战的内部逻辑,包括将全世界视为是两大超级强权的棋盘,其他国家都是棋子。只是某些棋子可能比较重要一点,例如在游戏中,中国被设计成为一张可以让双方轮流使用的特殊牌,就叫做“中国牌”。虽然这是大幅简化甚至是有点扭曲的历史诠释,不过却可以使游戏的主题更专注,而且更有趣味。
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