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《玛雅日历》规则介绍

嫩姜姜 Lv12
2018-03-21 23:14:42

玛雅日历Tzolk’in: The Mayan Calendar 规则介绍


游戏人数:2-4人

游戏时间:90分钟

游戏类型:德式策略

游戏机制:工人放置 



游戏配件

游戏版图

(本游戏最大的卖点是大齿轮转盘+5个小齿轮转盘)

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4个玩家提示板块(上为亮面,下为暗面)

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4色工人共24个,每色6个

4色科技+神殿标记共28个,每色7个(4个科技+3个神殿)

4色计分标记共4个,每色1个(比上1个标记厚大些)

3色资源小木块(棕色木头,灰色石头,黄色黄金)

13个骷髅

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21个起始财富板块

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32个建筑板块(14个1时代+18个2时代)

13个纪念碑板块

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起始玩家token
65个玉米token(面值1或5)
16个玉米板块和12个木头板块

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游戏流程

每个回合(round)有2-3阶段(phase):

阶段1.玩家进行回合。从起始玩家开始,顺时针轮流执行行动。

阶段2.发粮日。在一个发粮日,给每个工人提供食物且获得奖励。整局游戏中只有4个发粮日,位于半年,第一年年终,一年半,第二年终。其他时候,跳过该阶段。

阶段3.推进日历。逆时针旋转版图中央的卓尔金历大转盘,一般旋转1个月(也就是1格)。如果起始玩家格有工人,则在此时更换起始玩家。

游戏会在大转盘转完1圈后(即两年)结束。分高者胜。

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下面进行各阶段的详细介绍:

阶段1.玩家进行回合

从起始玩家开始,玩家们顺时针轮流进行回合。在你的回合(turn),你必须从以下2个选择中选择1个来执行:

1)放置工人。放置闲置工人,然后支付放置费用。

2)回收工人。回收小转盘上的工人,然后执行行动。

你只能选择1)或者2)。既不能都不选择而跳过,也不能2个都选择。


乞讨玉米

在你回合的开始,如果你拥有不足3个玉米,你可以乞讨玉米。乞讨玉米会触怒神明,将你的玉米补至3个,然后选择你的1个神殿降1级。

如果你没有足够的玉米支付放置费用且你没有任何工人在小转盘上,你必须乞讨玉米。

如果你没有足够的玉米且你没有神殿信仰可以下降等级,神明允许你免费放置一个工人。


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放置工人

你必须有闲置工人才可以选择放置工人。

选择放置工人后,你必须放置至少1个闲置工人到小转盘或者起始玩家格上。在你的1个回合里,你可以放置多个闲置工人甚至全部闲置工人。选择1个小转盘,放置1个闲置工人到该转盘的未被占据的最小数字的位置上。然后继续放置工人,直到没有能力支付费用或者你不愿再放置。

放置费用:包括2部分,位置费用和工人费用,都是以玉米进行支付。

1)位置费用。支付所放置的位置所对应的费用。

2)工人费用。你的1个回合里,放置第一个工人需支付0个玉米(免费),放置第二个工人需支付1个玉米,放置第三个工人需支付2个玉米,依此类推,1回合放置全部6个工人需要支付一共15个玉米。(下图左边的数字代表放置这么多个工人的总工人费用,右边括号里的数字代表放置这个工人的单独工人费用)所以推荐一般一个回合内放置2-3工人即可。

如果你必须放置工人(所有工人都不在小转盘的时候),但你无法支付全额费用时,你必须乞讨玉米。

注意:除了5个小转盘外,还有起始玩家格可以放置工人(无位置费用)。

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回收工人

当你至少有1个工人在小转盘上时,你可以选择此行动。

选择回收工人后,你必须回收至少1个在小转盘上的工人,工人回收到玩家手上。在1个行动里,你可以回收多个工人甚至全部工人。

对于每个回收的工人,选择下面其中一种方式来执行行动:

1)执行回收工人所在位置的行动。

2)在同一个转盘,执行比回收工人所在位置等级低(数字小)的位置的行动,支付位置差数量的玉米(降级选择费用)。比如回收的工人在位置5,可以选择支付1个玉米去执行行动4,也可以支付2个玉米去执行行动3,依此类推。

3)不执行行动。

如果回收多个工人,由你决定回收工人的顺序(执行行动的顺序)。

所以可以先收获资源,再去建造。

行动

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PALENQUE(木头和玉米)
行动1:从银行拿取3个玉米。
行动2-5:各自对应着一片4个格子的丛林,上面放置有木头板块和玉米板块,执行行动时,拿取1个木头板块或玉米板块,然后从银行拿取该行动所标示数量的木头或玉米。在行动2的地只有玉米板块,所以在行动2只能得到玉米。
焚烧树木:当地里没有板块,执行该行动将得不到任何东西。在所有玉米板块都被覆盖的情况下,可以焚烧树木(丢弃1个木头板块)来拿取下层的玉米板块,焚烧树木会触怒神明,选择你的1个神殿下移一格。将得到的板块放在你的玩家板附近(以后算分用,且只有算自己纪念碑分数有用),将焚烧的板块弃至银行。
行动6和7:可以免费执行Palenque转盘的任一行动。(免费仅免除降级选择费用!)
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YAXCHILAN(资源、玉米和骷髅)

行动1:得到1木头。

行动2:得到1石头+1玉米。

行动3:得到1黄金+2玉米。

行动4:得到1骷髅。

行动5:得到1黄金+1石头+2玉米。

行动6和7:可以免费执行Yaxchilan转盘的任一行动。

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TIKAL(升级科技、建造建筑和建造纪念碑)

行动1:升级1级科技,并支付升级费用。

行动2:建造1个建筑,并支付建筑费用。

行动3:升级1-2级科技(可升级1个科技2次,也可以是2个科技分别升级1级),并支付升级费用。

行动4:建造1-2个建筑,或建造1个纪念碑,并支付建筑费用。如果建造2个建筑,只能有1个建筑可以使用建设科技。

行动5:选择你的2个不同神殿各升1级。

行动6和7:可以免费执行Tikal转盘的任一行动。

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UXMAL(贸易)

行动1:支付3玉米,选择你的1个神殿升1级。

行动2:以下图汇率进行任意次数任意种类的资源转换。

表示任一资源,资源包括木头、石头和黄金。

行动3:从银行拿取1个你的颜色的工人放在你面前。

行动4:通过支付玉米来建造1个建筑。建造费用的需支付的每个资源,改为支付2玉米。必须以玉米全额支付。比如,建造2资源建筑必须支付4玉米。

行动5:支付1玉米,可以免费执行Palenque, Yaxchilan, Tikal或Uxmal的任一行动。

行动6和7:可以免费执行Uxmal转盘的任一行动。

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CHICHEN ITZA(放置骷髅)
在 空格中放置骷髅,然后得到分数、升级神殿,还有可能获得资源。
代表立即获得的分数。
分别对应3个神殿,你的对应的神殿升1级。
代表选择获得任意1个资源。
行动10:可以免费执行Chichen Itza转盘的任一行动。

科技
有4项科技,每项科技都有4个(0-3)等级以及奖励。如果你处于高等级,你同时拥有所有低等级的效果。
从0级升级到1级需要支付1个任意资源;
从1级升级到2级需要支付2个任意资源;
从2级升级到3级需要支付3个任意资源;
如果你处于3级科技,每当你执行升级科技行动时,支付1个任意资源,可以立即获得对应科技最右边的奖励,标识物仍留在3级的位置。
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科技-农业

1级:每次执行Palenque行动2-5取得玉米板块而获得玉米时,额外获得1玉米。

2级:每次执行Palenque行动2-5行动时,即使没有玉米板块时,你仍然能获得玉米(如果此时仍有玉米板块,必须拿取玉米板块)。每次执行Palenque行动1获得玉米时,额外获得1玉米。

3级:每次执行Palenque行动2-5取得玉米板块而获得玉米时,额外获得2玉米。

奖励:立即选择你的1个神殿升1级。

科技-额外资源

1级:每次执行Yaxchilan行动1或Palenque行动3-5得到木头时,额外得到1木头;

2级:每次执行Yaxchilan行动2或5得到石头时,额外得到1石头;

3级:每次执行Yaxchilan行动3或5得到黄金时,额外得到1黄金;

奖励:立即得到任意2资源。

科技-建设

1级:每次执行Tikal行动2或4,或Uxmal行动4建造1个建筑时,额外获得1玉米;

2级:每次执行Tikal行动2或4,或Uxmal行动4建造1个建筑时,额外获得2分;

3级:每次执行Tikal行动2或4建造1个建筑时,少支付1资源;每次执行Uxmal行动4建造1个建筑时,少支付2玉米;

奖励:立即得3分。

注意:该科技不作用于建造纪念碑。

科技-宗教

1级:每次执行Chichen Itza行动时,可以执行高1级的行动而无需额外费用。

2级:每次执行Chichen Itza行动时,可以额外支付1资源选择1个神殿升1级。

3级:每次执行Yaxchilan行动4时,可以额外获得1骷髅。

奖励:立即获得1骷髅。

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建筑(1时代和2时代)

第二个发粮日是划分1时代和2时代的标志性时间。在第二个发粮日之前,属于1时代,仅使用1时代的建筑。每当建造了1个1时代建筑,都从供应堆中拿取1个新的1时代建筑补充到版图上。当供应堆没有了1时代建筑,则不进行补充。在第二个发粮日之后,属于2时代,弃除所有版图上和供应堆的1时代建筑(本局游戏不再使用),在补充2时代建筑到版图上。每当建造了1个2时代建筑,都从供应堆中拿取1个新的2时代建筑进行补充。当供应堆没有了2时代建筑,则不进行补充。

一些建筑提供即时的、一次性的作用(单次效用建筑);农场建筑具有长期作用。

纪念碑

纪念碑在游戏中不会进行补充,整局游戏可供建造的纪念碑在游戏开始前的setup都摆放在了版图上。

纪念碑只在游戏结束时进行结算计分。每个玩家允许建造多个纪念碑。

注意:只能通过Tikal行动4来建造纪念碑。建造纪念碑时不能使用科技-建设。


神殿

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3个神在版图上有各自的神殿。白色部位为玩家起始位置。

可以通过以下方式来升级神殿:

1)起始板块的奖励。

2)执行Chichen Izta上的任一行动。

3)执行Uxmal行动1。

4)执行Tikal行动5。

5)建造某些建筑。

6)科技-农业的奖励和科技-宗教2级。

如果你得到升级神殿的奖励而神殿处于最高级时,该奖励无效(浪费)。

每个神殿的顶级只有1个玩家能占据,其他级别可以存在任意数量的玩家标识物。

当处于顶级的标识物下移(降级)后,允许任一玩家升级至此。

当你升级神庙到顶级的时候,立即将你的玩家板置于亮面向上。如果你的玩家板已经处于亮面向上,则该奖励无效(浪费)。亮面向上的玩家板表示当你放置工人在起始玩家格时,你可以将大转盘旋转2天。


起始玩家格

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此格处于Palenque和Chichen Itza之间,是除了5个小转盘外唯一可以放置工人的地方。放置工人在此格仅需要支付工人费用。起始玩家格具有4个效果:

1)拿取累积的玉米

如果上一个回合没有人占据起始玩家格,那么大转盘的轮齿上会放置有至少1个玉米。当你放置工人在起始玩家格,在你的回合(turn)结束后拿取轮齿上的所有玉米。

以下3个效果都发生在阶段3

2)回收该工人

强制性回收在起始玩家格上的工人。

3)更换起始玩家

当你放置工人在起始玩家格,如果起始玩家标记不在你手上,则你获得起始玩家标记而成为下一回合(round)的起始玩家;如果起始玩家标记在你手上,则将起始玩家标记传给你下家而你成为下一回合(round)顺位最低的玩家。

4)更新日历

当你放置工人在起始玩家格,你可以将大转盘转动2天(原来为转动1天)。然而,该特权在以下情况不可使用:

    a)当你的玩家板处于暗面向上时。

    b)当有工人处于Chichen Itza行动9的位置或者其他4个转盘行动6的位置时。


阶段2.发粮日

整局游戏会有4个发粮日。在大转盘上的4个轮齿上有发粮日的标记,当该轮齿转到(或转过)箭头处,则进行阶段2发粮日。

游戏开始的第一回合不是发粮日,此时在箭头处的发粮日标记是触发游戏结束的第四个发粮日标记。(注意:有人使用了转动两次转盘正好跳过发粮日时,在这回合结束,仍旧会触发发粮日)

该阶段有3个步骤:

1.供给工人

你必须支付每个工人(不包括银行里的工人)2玉米。如果不能满足所有工人,必须尽可能支付,然后每喂不饱,减3分。然而,不允许半支付。比如,你有5玉米和3工人,你必须支付4玉米给2个工人,剩下的第3个工人会让你减3分(因为你缺少1玉米),保留剩下的1玉米无须支付。

农场建筑在此阶段会发挥其作用,按照上面的减免来计算。

2.改变建筑供应

第二个发粮日是划分1时代和2时代的标志性时间,弃掉所有版图上以及供应堆上的1时代建筑(本局游戏不再使用),补充2时代建筑到版图上。

注意:建筑不包括纪念碑。

3.获得奖励

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在所有玩家都进行工人供给之后,将从神殿处获得奖励。

第一和第三个发粮日(时代中期),获得资源、骷髅。

神殿的资源奖励是累加的,你可以获得所处等级以及低等级的全部奖励!(如同科技)

注意:骷髅是有限的。如果银行里骷髅的数量不能满足所有获得骷髅奖励的玩家,则任何玩家都得不到骷髅。

第二和第四个发粮日(时代末期),获得分数。

在每个神殿,你得到所在等级对应的分数(最低级为负分)。在每个神殿中,等级最高的玩家可以获得额外奖励分数(神殿上方的2个分数,左边的分数用于第二个发粮日,右边的分数用于第四个发粮日)。如果多个玩家处于最高等级,则每个玩家都获得奖励分数一半的分数。


游戏结束

当进行完第四个发粮日的回合(round)的3个阶段后,此时大转盘转完1圈,游戏结束。玩家进行最终结算,分高者胜。如最高分打平,则打平的玩家留在小转盘上的工人最多者的胜,再打平则共同胜利。

最终结算

1)根据市场汇率将资源全部转换为玉米

2)1玉米=1/4分

3)1骷髅=3分

4)结算纪念碑




© 著作权归作者所有
玛雅文明是一个高度发展的古代文明,凭借独特的艺术,复杂的建筑,顶尖的数学和对于可见宇宙的先进认知而闻名于世。其中,神秘的卓尔金历又是整个社会的核心,他是一个260天的历法,可以通过地球的运动规律预测并指引玛雅人播种,举办庆典和建造纪念碑。 落实到这款游戏中,你将扮演一个玛雅部族的长老,祭祀神祇并引领自己的部族走向繁荣。游戏的核心是用卓尔金历法轮(1个大齿轮和5个附属的小齿轮)。每次轮到你的回合时,你需要自行安排可用的工人,将他们派遣到齿轮上或者召回已经放到齿轮上的工人。无论如何,你都会执行对应的行动:采收作物、开采资源、建造建筑和祭祀神祇等。 所有玩家完成自己的回合后,大齿轮会旋转一格同时带动所有附属的小齿轮旋转。这样,下个回合玩家派遣和召回工人对应的行动都会发生变化,而这正是这款游戏的乐趣和策略所在。 随着游戏进行,大齿轮会旋转到一些特定的日期(格子),为此玩家们需要结算神祇的奖励或者供养自己的工人,等到大齿轮刚好转完一圈,游戏便会结束。这时候,玩家们会将自己剩余的资源转换成分数,然后加总自己在游戏期间获得的分数——得分最高者获得胜利。
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