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失落的传说(一)——巴拉希尔之戒

2018-06-19 14:13:16

  

巴拉希尔之戒是魔戒LCG中的一张牌,而从这篇开始,我打算就《魔戒》的一些背景知识进行科普。

魔戒是托尔金笔下宏大的世界观中的重要一环,有别于《龙与地下城》、《克苏鲁的呼唤》、《星球大战》这样开放或半开放式的世界观,魔戒几乎完全是托尔金一人构建的庞大体系。很多人对魔戒的故事只是知道大概,所以开这个系列对魔戒的背景知识进行科普是很有必要的。

在第一篇中,我选择了“巴拉希尔之戒”作为主题,因为即便是看过魔戒三部曲、霍比特人的书/电影的玩家,可能对巴拉希尔之戒也所知甚少。而巴拉希尔的故事应该说在魔戒的故事系统中年代较早,因此从这里开始说,比较容易让人弄明白。

从巴拉希尔之戒的效果我们可以看出,这个戒指属于人皇亚拉冈,从淘宝上如果直接搜“巴拉希尔之戒”是没有什么有效结果的,但是如果搜“阿拉贡戒指”或者“巴拉赫之戒”(不同的音译,就像电影里面使用的是“阿拉贡”而非“亚拉冈”这个版本的音译一样),就能看到很多仿制品,因为这个戒指在电影里作为道具是出现过的。


(以上图片来自淘宝)

这枚戒指的年代非常久远,因为巴拉希尔是“独手”贝伦的父亲,又被称为“无畏的巴拉希尔”。

在最早的版本中,贝伦的身份是诺多精灵,他的父亲名叫埃格诺尔,是一名游侠,以打猎卫生。当时的诺多精灵实际上是叫“诺姆族”(Gnome,第一个G不发音),因为Gnome源于希腊语,意为“思想、智慧”,而诺多精灵这个词的意思就是“拥有知识者”,因为他们在精灵的三大分支中是对知识最为渴望的。但是后来Gnome更多地和一种身材矮小但是很聪明的半身人种族联系在一起,因此后来主要翻译为“侏儒”,在龙与地下城、魔兽里面都有这个种族的出现,因此后期来说托尔金是放弃了“诺姆族”这个词,而是改用了专有名词Nordoli,最后才变成我们现在看到的“诺多族”(Noldor)。

同时在那个版本中,精灵和人类的身高是差不多的,却都比现在的人类矮,大概相当于矮人的高度,当时托尔金还使用了“仙灵”(Fairy)一词来和精灵混用。后来随着精灵的衰弱和人类的崛起,仙灵变的越来越小(还变得越来越透明化,直到完全消失),人类则变得越来越大,因此后来Fairy更多的是和类似花仙子那样的小精灵联系到一起。


说的有点远了,在最早的诺多精灵版贝伦故事之后,托尔金可能是在构思努曼诺尔崛起时想要为人类找到更加具有传奇性质的祖先,也为人类和精灵混血创造一个先例(精灵和人类结合历史上一共有三对,其中第一对就是贝伦和露西安,第三对则是亚拉冈和亚玟·安多米尔),因而将贝伦的种族改成了人类,而他的父亲也随之改成了巴拉希尔。

这就要说到人类的起源了,在托尔金的笔下,人类既不是上帝创造,也不是女娲捏出来的。他们是“独一之神”伊露维塔的“次生儿女”(首生儿女就是精灵,但炎魔、树人等比精灵更早出现),和精灵一样从东方一个叫希尔多瑞恩的地方醒来(精灵是在库维因恩醒来),然后开始向西迁移。

精灵醒来的时候就是“星辰之后”瓦尔妲创造出北斗七星(又被称为维拉的镰刀)并照亮中土时,而人类的醒来则是太阳和月亮被创造并照亮中土时。当黑暗魔君魔苟斯和蜘蛛邪神昂哥立安将双圣树摧毁后,维拉用双圣树残余的能量让一棵开出一朵银花,另一棵结出一个金果,并使用银花和金果创造了月亮和太阳。因此人类是没有见过双圣树的。


这些人类中有一些来到西边,和精灵接触,并被称为“伊甸人”,主要包括三大宗族——比欧、哈拉丁、马锐赫。巴拉希尔出自比欧家族,而以后我会提到的图林则出自马瑞赫家族。不过比欧和马锐赫家族的联姻是很多的,图林的母亲就是比欧家族的。

根据记载,比欧家族的人都是黑发或者褐发,灰色的眼睛,所以巴拉希尔、贝伦乃至亚拉冈都是黑发。哈拉丁家族也差不多。马锐赫家族的人则是金发蓝眼(但图林不是,他继承了来自比欧家族母亲的黑发)。但是他们都是白人,黑人和黄种人都还没有出现。

在还没有与精灵混血之前,人类的寿命和现代人差不多。只有和寿命无限的精灵混血后,寿命才能达到常人的三倍,所以亚拉冈那一支血脉由于从露西安那边继承的精灵血统,才使得亚拉冈可以活两百多岁。

巴拉希尔是第六代人类,在他长大时,魔苟斯发动了第四场大战,也就是“骤火之战”,在这次战役中,恶龙之祖格劳龙首次出场,诺多精灵一败涂地,整个北地都陷入到魔苟斯的掌握之中。巴拉希尔的族长哥哥战死沙场,而他则在更远的西边色锐赫沼泽厮杀,甚至还依靠长枪方针救了精灵王芬罗德·费拉贡德,精灵王因此得以逃到后方的纳国斯隆德要塞。为表感谢,他立下一个誓言,巴拉希尔及其亲族,无论有何需求,他都将提供友谊和援助,并将他的戒指给了巴拉希尔作为誓言的信物。

这就是巴拉希尔之戒的来历,它曾属于精灵王,虽然没有精灵三戒或者至尊魔戒那么强的效果,但依然是精灵工匠的神奇造物。相比之下,精灵三戒是第二纪元1590年才被铸造完成,而至尊魔戒、矮人七戒、人类九戒更是到第二纪元1600年才被铸造完成。也就是说,巴拉希尔之戒至少比这些戒指早了2000多年,当它到亚拉冈手里时,已经有至少上万年的历史了,这枚戒指很可能和三颗“精灵宝钻”是同一时期的作品,真的是上古神器。

在骤火之战后,巴拉希尔不愿远走高飞,他依然在和魔苟斯的手下战斗,但是他的族人也在迅速地减少,整个北方大地笼罩在魔咒和恐怖之中。在这绝望的时候,他的妻子只好将妇孺集合起来,带领他们撤退,一部分撤退的人被哈拉丁家族接纳,还有一些人则跑到了马锐赫家族那边。最后巴拉希尔身边只剩下12人,其中包括贝伦。这13人变成一群亡命之徒,像野兽般受到魔苟斯手下的追猎。他们逃到一个高地的湖边,而躲过了魔苟斯的眼睛。

这12人中有个叫戈利姆的,最为凶猛又奋不顾身,他之前从前线回家时发现家园被毁,妻子不见了,于是投奔了巴拉希尔,但是他觉得妻子还活着,所以常常独自离开去寻找妻子,而这事被魔苟斯的爪牙发现了。

有一天他又独自回到家乡,发现家里有灯火,靠近后发现果然是妻子在家,但是满脸悲伤和憔悴。这时突然狼嚎声起,他被魔苟斯最强大的仆人也就是索伦的手下抓住了。原来这正是索伦的陷阱。索伦向戈利姆承诺只要说出巴拉希尔的下落,就可以把妻子还他,戈利姆终于动摇。但是当戈利姆说出知道的一切后,索伦告诉他之前看到的只是他创造的幻象,他妻子早已死了。接着索伦就残酷地处死了戈利姆。

就这样,索伦设伏击将巴拉希尔及手下全部绞杀,唯独贝伦当时被派去执行一项危险任务而免于一死,当他夜宿森林时,他梦到了一树的乌鸦,嘴里全部在滴血,又梦到了戈利姆的幽魂,戈利姆求贝伦快去警告他父亲。


但是一切已迟,贝伦只能掩埋了父亲巴拉希尔,并发誓报仇,他追赶伏击的半兽人,并发现他们的营地,半兽人队长正拿着戒指吹嘘,说要占为己有。贝伦突然跳出,杀死了队长夺下戒指并逃走,半兽人向他放箭,却都落了空。

后来,贝伦曾凭着这枚戒指去找芬罗德·费拉贡德王,不过那是后话了,有关巴拉希尔的故事就到这里,下一次我们将继续“独手”贝伦的传奇故事~


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《魔戒:卡牌版》是一个合作类的卡牌游戏,支持1-2名玩家(如果有2个基础版的话可以支持4名玩家),操控强大的中土世界的角色和神器。玩家将会选择英雄,募集盟军,获得神器,从中协调他们以面对中土世界最危险的恶魔。通过合作克服重重险境,你将会完成你面前的任务并宣布胜利。 在魔戒:卡牌游戏中,玩家将会扮演英雄来完成危险的任务。这些任务取材于一个广泛的跨度,从哈比人历险记结束开始,组成护戒队达到高潮。游戏并不是直接讲述那些经典的故事,而是向玩家提供了多样化的元素——角色,机关,敌人,事件,物品,神器,场景——让他们能够编写新的冒险旅程,与这些耳熟能详的人物在这个中土世界被邪恶笼罩的时期展开新的体验。 不像大多数卡牌游戏那样让玩家互相对抗,魔戒:卡牌游戏是一个合作类的游戏让玩家互相协作,来对抗游戏自动行进过程中的各种场景。在每次游戏中玩家要一起试图克服特殊的遭遇,敌人和挑战,不是一起胜利就是一起输掉游戏。 基础版包括216张卡牌能够组成各种特色的套牌。包括四个险恶的境遇,各种机关陷阱和敌人,近乎无限重复的可玩性。此外,玩家还可以用16个英雄卡组成一个小队,结合各自在四个领域的能力:领导,知识,精神和战术。每个人都可以为小队带来特殊的贡献,做出明智的选择吧!
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