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《远古封印》——开启与旧日之神的战斗

易苖 Lv3
2018-08-23 14:45:16

《远古封印》是一款包含超自然阴谋的快速合作骰子游戏,游戏适合1到8名玩家,游戏设计师为Richard Launius和Kevin Wilson,他们也是《魔镇惊魂Arkham Horror)》的设计师。玩家们扮演调查者,与时间竞速,延迟旧日之神的回归。调查者们要装备好工具、联盟和玄奥的知识,冒险寻找远古封印的位置,他们的神智和体力会受到考验。远古封印是用来将旧日之神封住的可怕标记,如果玩家们封住了旧日之神,他们就赢得了游戏。
    《远古封印》被归类于“Arkham Horror lite”或“Arkham Yahtzee”系列。虽然在某种程度上这两者都是准确的,但它们并没有真正地传达这款游戏的意义。因此,《魔镇惊魂》的主题在这里,骰子机制也在这里。 

 作为《魔镇惊魂》和克苏鲁神话主题的粉丝,我承认我有那么一点点偏见。我感觉游戏还可以进行一些修订。
    游戏配件质量很不错,这与FFG发行的其他游戏一样。卡牌、插画以及趣味都很集中,传达了神话主题的意义。骰子是常规的,它的特色在于表面有代表调查研究、恐怖活动、危险事件和学识结果的一系列图案。这些东西都被用来完成冒险卡牌上的不同任务。

    玩家们的游戏目的是使用他们的调查者收集足够的封印标记打败游戏选择的旧日之神。每个旧日之神卡牌上都列出了它所需封印的数量。每个旧日之神还有一个末日轨迹,用来在游戏中放置末日标记。如果这个轨迹填满,旧日之神就被唤醒,在调查者和旧日之神之间就会发生一场终极战斗,而且他们要决出胜负。
    游戏有16张调查者卡牌和很多标记,这些你从《魔镇惊魂》中都能看到。这些卡牌列出了调查者的体力和健康值,这些数值在游戏中会因为使用各种各样的卡牌而减少。如果一名调查者的体力或健康值减少为零,这名调查者就会被踢出游戏。玩家必须选择一名新的调查者。这些标记代表玩家当前的体力和健康值等级。
    每名调查者也会从某几张物品卡开始,普遍、独特、咒语或联盟卡。在很多情况下,当玩家们试图完成冒险卡牌上的一个任务时,这些卡牌都会允许玩家投掷一颗额外的红色或黄色奖励骰子。

    冒险卡牌是游戏的核心。游戏开始时,有6张冒险卡牌会在桌面上沿着12小时时钟和标准入口卡牌摆放。在一名玩家活动的回合,他们可以移动至一张冒险卡牌或入口卡牌,在这些卡牌处他们可执行几个特殊行动,如复原或获得新物品卡。
    如果一名玩家移动至一张冒险卡牌,他们就会看到几排图标。这些代表了玩家们为了完成每个任务必须翻转出来的图标。每一行图标就是一个单独的任务。玩家拿取6颗绿色骰子,并摇动它们,然后看是否有合适的骰子组合完成冒险卡牌上的一个任务。如果有,他们就将这些骰子放在卡牌上,然后掷剩余的骰子,尝试完成下一个任务。此过程继续,直到他们不能完成或完成了卡牌上的所有任务。如果你出现失误,你可以再次重掷,但每次你都会丢失一颗骰子,直到你没有足够的骰子完成所有任务。

    如果你用光骰子,你就失去了那张卡牌。你要遭受卡牌底部标示的惩罚,一般是减少体力和健康值,或者是更糟。如果他们完成了卡牌上的所有任务,玩家就会获得卡牌底部标示的奖励,通常是物品卡,但可能导致一只怪物出现,或者是打开通往另一个世界的门。作为纪念品,玩家还会获得冒险卡牌,他们可以在之后为了获得一些新卡牌或其他利益在入口处交易冒险卡牌。

一些冒险卡牌上的奖励下标有封印标记,这也告诉你,为了获得胜利,你应该如何收集标记。
    游戏还有怪物标记。为了让一只怪物出现,会发生大量的事情。这些怪物也有自己的图标需要被掷出,成为一个附加任务,玩家们必须在完成那张冒险卡牌之前完成冒险卡牌上的这个附加任务。一些冒险卡牌上有特殊位置放置怪物,你必须得首先填满了。如果你用光了所有的泊位,之后的怪物就会被放置在你选择的一张冒险卡牌的底部。

    完成的冒险卡牌会被重新放置到牌组中,之后玩家们就得应付游戏中最后的主要机制。时钟被拨快了三个小时。时钟每到达12点,一张神话卡牌就会被从神话卡牌牌组中抽出,并被执行。这时,通常会有一件不好的事情立刻发生在所有玩家身上,这个事情的威力会持续到下一张神话卡牌被抽出,通常意义上也是不好的事件。这也说明了在旧日之神的卡牌上,末日轨迹如何填满,尽管也可能发生其他事情从而增加标记到末日轨迹里。
    如果你收集了足够的封印标记,你就赢了;如果没有,旧日之神就会被唤醒,玩家们就得根据卡牌上的指示战斗。玩家们要不是集体打败它,要不就是集体被打败,因为这是一款合作游戏。

    时钟是控制玩家人数的唯一机制。它可以触发每第四回合移动一张神话卡牌,无论有多少玩家在玩这款游戏。停顿时间会随着玩家人数的增加而增加。这对大多游戏而言都是很具有代表性的,但最均衡的乐趣看起来就在4到5名玩家游戏的时候。你要全身心投入,因为它是一款合作游戏,但在你选择一张冒险卡牌并开始掷骰子之前,你与其他玩家并没有太多需要讨论的东西。

    规则最大的问题可能就是怪物燃烧。如果你用光了冒险卡牌上所有放置怪物的泊位,你就得将之后的怪物放在你选择的一张冒险卡牌的底部。这允许你放置所有额外的怪物在一张单独卡牌的底部,然后选择以后都不进入那张冒险卡牌,实际上就是烧毁怪物。这看起来并不是这款游戏的灵魂精神,但规则中却是允许的。
    这的确需要一个机制让玩家们意识到长时间地忽略冒险卡牌是不好的。有一些方法可以完成任务,如时钟每敲击12点的时候增加怪物标记到冒险卡牌上,然后当累积到一定数量的时候,可以用它们与旧日之神轨迹上的一个末日标记交换。
    避免怪物燃烧的另一个方法是在一张卡牌上用标签贴上“The Outskirts”。另外未被放置的怪物不能走入这个外围区,当可以放置怪物的新冒险卡牌被抽取出后,怪物就移入冒险卡牌上。如果在外围区域集聚了一定数量的怪物,它们就会被重新移走,并交换末日轨迹上的一个末日标记。否则的话,你可能就要增加一个规则,保证你尽可能地在这些卡牌之间均分怪物。

    我认为,他们应该也为飞行的怪物增加一个机制,就如《魔镇惊魂》添加一张“Sky”卡牌,在这张卡牌上,飞行的怪物可以聚拢并猛扑向一张冒险卡牌上的一名调查者,这可能需要增加一颗飞行怪物骰子。这可以作为扩展包的一个点子。
    这是一款非常有趣的游戏,游戏时长为1个多小时。如果你是一名神话主题或骰子游戏的粉丝,这款游戏就不错。如果你不喜欢掷骰子的运气成分,你就不会喜欢这款游戏。很多玩家抱怨这款游戏太简单了,但我不是很同意这个观点。当不好的事情发生时,玩家们可以从击败旧日之神中得到满足。如果你没有烧毁一张卡牌上所有的附加怪物,之后你就会面临更多挑战。你也需要确保事先调快时钟,因为这是很容易忘记的,从而使得游戏更加简单。
    优势:最好的克苏鲁神话主题,游戏时间短。高质量的配件,以及大量的冒险卡牌给游戏带来众多变化。而且游戏售价便宜。

    劣势:规则还需要下点功夫,一些影响力没有解释全面。玩家们在一张独立卡牌上烧毁额外的怪物,然后忽略这张卡牌,这让游戏对调查者而言变得有些简单。这是一款骰子游戏,因此运气成分可能比较大。


转载自桌游世界
作者佚名 

© 著作权归作者所有
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