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克总发糖!——《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》开箱测评

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-09-20 15:51:18

克苏鲁神话是著名的架空传说体系,其核心部分就是旧日支配者。它们是恐怖的、拥有伟大力量的古老存在,在上古时代曾经统治地球,但结果却被古神封印。。它们之中最有名的就是克苏鲁。当繁星的位置正确之时,克苏鲁将醒来,为地球带来浩劫。因为克苏鲁的力量如此强大,人们常常称呼它为克总。CthulhuFhatgn是传说中邪教徒们举行献祭仪式时召唤克总降临的咒语,因为其发音常常被人称作“克总发糖”。 


克总作为一个开放ip,很多游戏或动漫都有引用。炉石和游戏王都有克苏鲁主题卡组,《潜行吧!奈亚子》中的奈亚子更是萌力四射。


而今天我们要评测的两款游戏就是来自Joypie的克总题材原创桌游——《繁星正确之时》及《科稣鲁密码》。 


《繁星正确之时》及《科稣鲁密码》都是克苏鲁题材的卡牌收集游戏,玩家每回合都需要从几种规定的行动中选择一种执行,按规则收集卡牌,达到一定数量之后计分判断胜负。两个游戏支持的人数都是2-4人(繁星还支持solo),规则简单3分钟学会,但想获胜就需要大家多动脑筋。 


开箱:华丽的配件,庞大的谋划 

首先开箱的是《繁星正确之时》,盒子入手的第一感觉是沉,用某位群友的形容就是“我感觉里面有矿”。盒子封面上则是我们的主角——克总! 


在克总发糖的胁迫下,这里赶紧给大家送上全家福。


游戏的配件非常丰富,其中包括:

直径20cm的星盘4张;

可以开合的法典4个;

五色法力token各15个;

暗抽绒布袋1个;

塔罗牌尺寸的召唤牌55张;

Solo专用的法印token1个。


除此之外还有简繁体说明书各一本。


星盘和法典都非常厚实,铜版纸包灰板覆亚膜的标准印法。星盘不仅尺寸大,每张的图案还各不相同。


法典像书本一样可以开合,游戏时摊开用于放置被你召唤的召唤牌,上限2张。但话说回来,为了放两张牌用这么个法典也实在是太奢侈了。


然后我突然想到了Joypie给的电子版TRPG剧本《焰影古城》,和繁星题材一致。机智如我立刻意识到这种超规格的配件可能是给跑团做道具用的,也得到了官方的确认。


《繁星》游戏卡牌共55张,其中: 

5种邪教徒各3张; 

旧日支配者10张; 

传奇生物20张; 

道具牌10张。 

 这些卡牌都是120*70的大卡,也是跑团时的道具之一,捏在手里非常过瘾。 

《繁星正确之时》的配件不仅仅考虑了桌游的要求,更是为了给同题材剧本《焰影古城》提供道具并营造气氛,这样的配件对于桌游而言自然略显超标,但即使不跑团,桌游玩家也不会拒绝更精美的配件。 

有次去Joypie店里的时候和银兽交流过,他提到一个很有意思的话题:每个桌游设计师都想通过自己的桌游给大家讲一个故事,但游戏面世后无论是否受欢迎,它的故事都没人在意。这一点给我感触颇深。而在这次《繁星》众筹的公开信中,Joypie也提到了“桌游跑团计划”,即未来的每个桌游都会配上对应的剧本,充实桌游的背景,也让游戏角色更加立体。总体而言我感觉他们有一个庞大的谋划,也很期待未来的发展。 

大家可别忘了一同收到还有一盒《科稣鲁密码》,这是《繁星》众筹项目的终极解锁。 


《科稣鲁密码》是一款小盒游戏,盒子的大小和之前的《季风市场》、《龙蛋》类似,封面则是上文看到的邪教徒、旧日支配者等不可描述的东西,克总被挤到了最右边,不知道会不会冲冠一怒直接发糖……


打开之后,配件相对简单,只有一份说明书和一刀卡牌。


卡牌分为两种,一种是邪教徒牌,数字写在牌的左上角,共有4种颜色。每种颜色数字1有3张,数字2有2张,数字3到9各1张,共12张。


另一种是不可名状之力牌,数字写在牌的下方正中。不可名状之力牌没有颜色的区别,数字从10到35,共26张。 

为什么要把这两个游戏放在一起介绍呢?大家可能已经发现了,《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》的绘画是相同的,以至于刚开始我以为《密码》是《繁星》的衍生游戏。这里给大家做一些对比。 


左边是《繁星》的卡牌而右边来自《科稣鲁密码》。黑暗之书还有实物版的同款,非常喜感。当然,这两个游戏是不同设计师设计的原创游戏,采用了同样的ip,都一样好玩。 


游戏过程:I’aI’aCthulhuFhatgn! 

克总带来恐惧和混乱,每个胆敢直视它的无礼之徒都会以极快的速度掉san,san值归零会发生什么我们不得而知,肯定没啥好事就是了。而这两款游戏实际上都是召唤克总的过程,大家游戏的时候可要小心喽! 


 《繁星正确之时》适合2到4人进行游戏,也可以进行solo。在进行多人游戏时,需要将55张召唤牌洗牌后排出7张作为祭坛,剩下的48张按人数平分并置于每个玩家之间,每堆牌都需要从暗抽袋中抽取5个水晶置于其上作为封印。随后每个玩家拿1块星盘,1本法典,再从暗抽袋中抽3个水晶作为起始“资金”。在这之后,选出起始玩家就可以开始游戏。 

游戏开始后,每位玩家在自己的回合都只能执行1个行动,有6种可以选择的行动: 

首先是水晶获取,有3种行动。 

玩家可以从自己两侧的封印上各取1个水晶;或者用1个水晶交换单侧封印上其它4种颜色的封印各1个;或者用1个水晶换取单侧封印上某个不同颜色的全部水晶。 

当某个牌堆顶没有水晶,视为封印解除。当前玩家将从该牌堆顶摸2张牌,将1张置于自己的法典里,1张置于祭坛。如果法典区填满或者2张都不想要,也可以将它们都置于祭坛。 

法典区的牌将只能被法典所属玩家召唤,但是至多只能放置2张牌。 然后是法力凝聚,有2种行动。 

玩家可以弃X个水晶(颜色各不相同),选择其中1种颜色获得X点法力(从弃掉的水晶中选择对应颜色的水晶置入星盘上对应的数字);也可以弃X个同色水晶,获得X+1点对应颜色的法力(同样选1颗水晶置入对应的数字)。 

最后是卡牌召唤,从公共祭坛或自己的法典中召唤1张牌,召唤的牌置于你的面前。 


这里特别要说明的是法力的支付和经验的获得方式。假设你通过弃红黄蓝3色水晶各1个以及蓝色水晶3个,分别获得了3点以及4点水属性法力。这时候,当你准备召唤需要6点水属性咒语的克总时,你需要先选择1个法术力扣完,才能选择另1个法术力继续支付。

当你完成克总的召唤后,你将只剩下1点水属性法术力。这1点法术力将进入星盘的中心,视为1点水属性经验。而在此之后当你召唤旧日支配者时,你就可以少支付1点水属性法力。 .

当一位玩家召唤到他的第6张牌时,游戏在这一轮结束后结束,并进入计分环节。 

计分将召唤卡牌的疯狂值根据卡牌效果相加,再将星盘上剩余的法力值、经验值各算作1点疯狂值计入总分,分最高的玩家获胜,毕竟他是最疯狂的那个,rbqrbq…… 


《科稣鲁密码》和《繁星》在游戏阶段上大体相同,不过完全只有卡牌的游戏就得在规则设计上下功夫了。《密码》同样适合2到4人游戏。 

游戏开始,我们需要将“邪教徒”洗牌,并给每个玩家发6张牌作为起始手牌。剩下的“邪教徒”牌放在一边,并排出6张;“不可名状之力”牌也同样洗牌并排出6张。这12张牌构成祭坛。 

决定顺序和起始玩家后,我们就可以开始游戏了。每个玩家的每个回合只能执行1个动作,有4种选择。 

1、打出n(1到4)张不同颜色的牌,从这打出的牌中选1个数字乘以n得到你的购买力。你可以从祭坛中“选购”总和不超过购买力的牌,将“邪教徒”牌置入手牌,将“不可名状之力”牌放在自己面前。这个行动俗称“买”。 

2、打出4张不同颜色相同数字的牌,选择祭坛内或另一名玩家面前的1张“不可名状之力”牌,置入自己面前。这个行动俗称“抢”。 

 3、弃任意张牌,然后从“邪教徒”牌堆中摸相同数量的牌。 

 4、从祭坛中拿走1张“邪教徒”牌。 行动环节的精髓就是用4张不同颜色相同数字的牌去“选购”对手数字最大的“不可名状之力”啦!因为同颜色的数字1有3张,2有2张,所以最常见的就是4个1(或者4个尖)。4个1的威力甚至比克总都大,因为克总的点数只有30,而4个1连35都能抢过来…… 当一名玩家面前有足够数量(根据人数不同6到8张)的“不可名状之力”牌时,再次轮到他的回合时游戏结束并计分。 

计分规则主要分3块。手牌有剩余的话将数字相加;有连号的“不可名状之力”牌的话,用连号的最大数字乘以连号的张数;最后将不连号的“不可名状之力”牌抹去个位相加(比如26按20算)。得到的和就是每个玩家的得分,分高者获胜。 


游戏实况:集火这个最跳的!带走! 


《繁星》设置起来,确实挺像某些邪恶仪式的现场,星盘祭坛一应俱全,还有瞪着大眼珠子的法典以及长得稀奇古怪的旧日支配者们,看上一眼都觉得精神污染。 

所以当我要把某姐的照片摆在桌上镇压一下时……遭到了一致反对,大家纷纷表示克苏鲁其实挺可爱的。 

游戏就正常开始了,经过几轮水晶获取和法力凝聚之后,阿三率先解除了左侧的封印,翻了2张牌之后看了看,将一张星之眷族摆在自己的法典里。 

阿三:承让,承让(嬉皮笑脸)…… 

星之眷族的召唤效果是获取一侧封印上的所有水晶,解封的同时还可以再看2张牌并将1张置于己方法典,算是《繁星》中单张质量最高的牌。而将它置入法典区,可以等待需要的时候召唤。 

而此时阿三正好没有任何水属性水晶,他的上下两家相视邪魅一笑。 

然后阿三就再也抓不到水属性水晶…… 

上下两家直接将阿三两侧封印上所有的水属性水晶都拿走,此外坚决不解除这2个封印。每当阿三解除了封印,再重复上述过程…… 

反正一直到游戏结束,星之眷族也没能召唤出来…… 

后面阿三就老实多了,老老实实抓水晶,老老实实召唤卡牌,解除封印时翻到厉害的牌瞪一眼就老老实实送到祭坛,一副其乐融融的景象。 


玩了2个小时《繁星》,我们又换上《科稣鲁密码》来玩。 

阿三(看完规则):这跟斗地主好像啊!EZ…… 

阿三是朋友中最跳的一个,日常被集火殴打,然而本人却乐此不疲。 

阿三:我弃掉4张邪教徒,选择数字9,拿走35的不可名状之力和1的邪教徒。 

下家:我弃掉4张1,拿走你的35。 

阿三:…… 

然后类似的场景发生了4次,直到游戏结束阿三才凑到了3张不可名状之力。但整个游戏氛围极好,这也是我总是拖着阿三一起来玩的原因。 

毕竟所有人集火一个,还是很有快感的。 


游戏感受:易于上手难于规划 

《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》作为少见的卡牌收集游戏,游戏体验也很特别。它们的游戏过程相对紧凑,因为每个回合只能执行1个动作,任何目的明确的行动都会立刻受到对手的干扰,这一点在2人游戏时更加明显。 

另一方面,这两个游戏的规则其实相当简单,最主要的部分就是每回合可以执行的若干个动作,但如何根据当前局势选择自己最需要的动作去执行,这是一个相当考验经验和感觉的环节。 

两个游戏都依靠拿到面前的卡牌数值得分,但这个数值在游戏过程中是可以被修正的。《繁星》依靠各种牌面效果,而在《科稣鲁密码》,你的得分牌很有可能被4个1抢走。所以即使将得分牌拿到面前也不是落袋为安,后期需要进一步规划。这一点增加了游戏的深度和可玩性。 

总体而言,《繁星正确之时》和《科稣鲁密码》都很容易弄明白规则,但是想赢需要花上一点时间和思考。新人可以很快上手,并在尝试了几局之后初窥门径。如果你是跑团爱好者,游戏之余还可以和朋友们一起利用精美的道具体验一下《烈焰古城》的疯狂,达到1+1大于2的效果。这是两款非常不错的游戏,也推荐大家来体验一下。 


© 著作权归作者所有
“I'a I'a.Cthulhu Fhatgn!”世界的主宰者,吾等虔诚地召唤您,唯有清洗掉这颗星球上愚昧无知才能够带来救赎。当繁星的位置正确之时,拉莱耶将从海底浮上,克苏鲁将醒来。身为邪神的狂信者,你需要亲自给地球带来这场浩劫——旧日的支配者、从宇宙中袭来的混沌即将拉开一场噩梦般的竞赛,作为这场比赛参与者的你,必须在星辰位于正确之位时召唤出远古的不可名状的力量,为至高无上的宇宙共主带来救赎的降临。
一切伟大的降临,都需要付出等价的牺牲!只有通过鲜血与灵魂的献祭仪式才能够理解真神那莫测高深的咒文密码,身为伟大邪神的教士的你要做的就是搜集到足够的志愿者信徒,献祭他们那短暂而无趣的生命,以此来解开足够多的不可名状的克苏鲁密码,并以 特定方式排列它们,才能够从这深奥的密码中获得最强大的真神之力。
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