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征服耐拉斯——龙与地下城的战争

易苖 Lv3
2018-09-29 13:44:08

这是一款基于“龙与地下城”系列的游戏。因此它是有关怪物、英雄以及亡灵的奇幻背景。玩家棋子被布置在游戏板上的各个领域内,玩家们竞争控制游戏板。在这款游戏最受期待的版本中,最后一名仍站立的玩家获胜。游戏花费时间很长,一旦你淘汰掉另一名玩家,他们就有足够的时间出去买点东西,或者看看电视了。游戏还有两个可玩的其他版本,目的都是收集一定数目的胜利分。你每攻克敌人的一个领域,你就获得一个胜利分。这些游戏局时间较短,但整款游戏通常还是会花费两个小时。 

战争来到了《龙与地下城》的世界!北方,Karkoth黑暗帝国的亡灵军团正计划进军Nerath联盟,意欲将人类王国扫除干净。在南方,Iron Circle里的众多精灵加入了反对Vailin的侏儒和海盗们的队列中。从Winterbole森林的雪原地带,到古老Vailin的暖阳海滨,四大力量都在为生存战斗。
    召集步兵、围攻武器、怪物和恶龙组成的军队攻击你的敌人;用战船组成的舰队战斗;组织强有力的英雄部队掠夺古老的地牢,寻找神奇的文物和宝藏,这些宝藏可以为你的战斗提供帮助。帝国的命运掌握在你手中!

 《征服耐拉斯》是伴随《Risk》或《轴心国和同盟国(Axis and Allies)》系列的一款军事征服游戏。它的不同之处让它更具独特性,大家慢慢就会熟悉了解。它浓缩了个人体验,一些玩家喜欢,一些玩家不喜欢。未来还需你自己做决定。
    这是一款基于“龙与地下城”系列的游戏。因此它是有关怪物、英雄以及亡灵的奇幻背景。玩家棋子被布置在游戏板上的各个领域内,玩家们竞争控制游戏板。在这款游戏最受期待的版本中,最后一名仍站立的玩家获胜。游戏花费时间很长,一旦你淘汰掉另一名玩家,他们就有足够的时间出去买点东西,或者看看电视了。游戏还有两个可玩的其他版本,目的都是收集一定数目的胜利分。你每攻克敌人的一个领域,你就获得一个胜利分。这些游戏局时间较短,但整款游戏通常还是会花费两个小时。
    游戏配件很棒!游戏板和插画都非常壮观,这里还有4种颜色的几百个模型,分别代表不同的玩家。除了10个不同类别的棋子,如巫师、城堡、围攻武器外,还为玩家准备了其他几个不同形状的棋子。每名玩家的王国所拥有的步兵、战士、巨龙和怪物都是独特的。这里还有一把不同尺寸的经典《龙与地下城》风格的骰子,不幸的是游戏用到的并不多。

    还有些卡牌,标记、迷你筹码、以及为每名玩家准备的一张玩家帮助卡牌。玩家帮助卡牌可以用于更多的任务,发挥更大的作用。当你在需要它的地方没有更多提示信息时,你可以查看规则书。为你的军队购买新棋子需要你经常查阅规则书背面的图表,因此你最好的办法就是将这一面复印,发给每名玩家一份。这是一个原本可以避免的疏忽之处。
    最初的装配过程会花费一些时间,因为有很多棋子需要放置到游戏板上,而且放置过程很容易出错。模型的底部有不同的形状,帮助你分清谁是谁。例如,所有的步兵都是正方形的底部,这对玩家的帮助很大。每次游戏你都要用相同的方式准备游戏板。

  

 这是一个很大的问题,有人喜欢,有人不喜欢。玩家们要不是单打独斗地与其他玩家彼此对战,要不就是每两个王国建立一个联盟,对抗另一个联盟。如果只有两名玩家,游戏就很简单,一名玩家掌管Karkoth和Iron Circle,一名玩家掌管Vailin和Nerath。如果是三名玩家,一名玩家必须扮演Vailin和Nerath,而另两名玩家选择其他两个王国。如果是四名玩家,则各选择一个王国。
    因此,所有的王国都要参加游戏,这与玩家人数没有关系。在三人局以及四人局游戏时,停顿时间是一个问题。我最喜欢的就是二人局,但你要控制并了解两个独立的王国,因此很容易忘记每个王国使用的卡牌。四人局游戏并不坏,因为每名玩家仅需控制一个王国,但回合间的停顿时间就会让人有些讨厌。我不喜欢三人局玩法,因为一名玩家控制两个王国,其他玩家在回合之间的等待时间就会很长。
    有些玩家并不介意停顿时间,尤其是喜欢观察其他玩家行动的策略玩家们。这种观察帮助玩家们忽略了长时间的等待,让你融入其中,体会一个更具乐趣的游戏。如果你有很多这种类型的玩家,我相信你会体会到《征服耐拉斯》的更多乐趣。
    装配完成后,玩家们开始他们的征程。活动和战斗是非常简单的。每颗棋子都有它自己的活动进度,这在规则书背面的图表中可以看到。每回合基本上有一、二或三个领域。如果你移动棋子进入敌人的空间,战斗就会发生,直到你完成你所有棋子的移动。
    巫师首先发动攻击,但在其他方面的对战是同时进行的。每颗棋子都可以采取一次攻击,而巨龙可以采取两次攻击。你只需简单地将棋子翻转倒置,表示它已被破坏。

宝藏卡

    战斗继续,直到攻击者撤退或某一边被淘汰掉。如果攻击者赢了,他们就可以获得一个胜利分,放置一个征服标记在胜利位置上。这里如今是他们的领域,直到被另一名玩家攻下。虽然他们丢失这块领地,但胜利分值仍然属于原来的攻击者。
    还有卡牌,每名玩家一组独立牌组,尤其酷。它们有很多影响力,如在战斗中提供奖励,或提供放置在游戏板上的额外棋子。
    在你自己那轮,你可以在你控制的每个区域获得一个金币收入。这个金币可以被用于购买附加的兵种,增加你的军队实力。游戏还有大量的模型。

    除战斗外,地图上还有一些巨龙标记。这些领域都有一个代表特殊形状门的棋子放置在上面。玩家可以派自己的战士和巫师进入这些区域直面地牢守护者。你可以翻转棋子,翻开的一面列出了守护地牢的怪物们。你可以与守护者交战,如果你存活下来,你就可以获得一张财富卡。财富卡相当的轻便,可提供增进胜利的分值。值得小心的是,地牢中的怪物都很顽强,你可能得多派几个英雄进入地牢。
    为了打败它,每一轮,一名玩家需要抽取一张卡牌,移动他们的棋子,与怪物战斗,购买并移动新的军队,收集他们的收入。玩家回合命令是由自己选定的王国事先决定的,而且每一局都一样。

地牢守卫者

    如果你在寻找一款《冒险》或《轴心国和同盟国》类型的、又有着大量D&D元素的幻想征服游戏,这款游戏就尤其适合你。如果我提到的那些烦恼也让你很烦心的话,你可能就需要三思而后行了。
    优势:《征服耐拉斯》是一款D&D军事征服桌面游戏,配件很好,有大量模型,游戏时长可调整,适当的分组可以带来更多乐趣。
    劣势:所有四个王国都得加入游戏,这与玩家人数无关。设置时间很长,回合之间的等待时间会让人很厌烦。每次开始游戏的设置方法相同,变化很少。

本文作者Elliott Miller)

转载自桌游世界

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