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埃森2018前瞻:德式桌游Top10

**eedo Lv9 撰稿团队
2018-10-25 12:06:57

提起德国城市埃森,可能对大多数普通人来说,并不会有特别的印象。但对稍微资深的桌游爱好者来说,这座小城却是他们心目中的圣地。每年年底,埃森总会吸引全球范围所有热爱桌游的玩家,开启一场华丽的嘉年华——这便是全世界最著名的桌游展览会“埃森展”(Essen Spiel)了。


2018年的埃森展将于10月25日-28日召开。全球各个国家的数百家出版商以及数以万计的桌游爱好者都在期盼着这场盛会,每年最闪亮的桌游也会在这个盛会中正式亮相。本文将对2018埃森展中笔者认为较有潜力的10款的德式桌游进行介绍(排名不分先后),让大家先睹为快。

1. 特奥蒂瓦坎:众神之城(Teotihuacan: City of Gods)

时光倒流让我们回到中美洲最伟大的城市——特奥蒂瓦坎,成为其历史的一部分。见证这个强大的前哥伦布文明的荣耀与光辉。获得财富与资源,赢得众神的恩赐,成为雄伟的太阳金字塔的缔造者!

《特奥蒂瓦坎》自年初公布时便引起了不少资深玩家的关注,原因皆因其出自《玛雅日历》,《马可波罗游记》设计师Daniele Tascini之手,游戏中玩家将使用骰子作为工人参与到特奥蒂瓦坎这座“阿兹特克圣城”的修建过程之中。

游戏中,玩家主要将通过修建城市住宅,神庙争夺,以及参与太阳金字塔的共通建造,以及搜集不同的面具来获得分数。与大多数使用骰子充当工人的游戏不同,该游戏中的骰子并不会用来投掷。骰子点数将作为工人的能力/年龄,随着使用骰子执行行动的次数而不断递增,工人的使用效果也会慢慢变强。当工人的能力值到达6点时,则宣告了工人的死亡升天,这对阿兹特克人来说是至高无上的荣誉,玩家也会因此获得丰厚的报酬。除此之外,设计师还将之前提到过的玛雅日历(神庙/科技)以及马可波罗游记(骰子点数运用)的部分优秀机制融入了本游戏中,使得游戏机制非常充实饱满。而游戏版图上立体的金字塔堆叠机制也让游戏在外观上非常抢眼。美中不足的是,游戏规则书部分规则在编写上存在表述不清的情况,导致玩家在初次游戏中会产生疑惑。不过瑕不掩瑜,如果是对中-深度资源管理策略游戏有兴趣的玩家,笔者依然强烈推荐。


2. 花砖物语:辛特拉的玻璃(Azul: Stained Glass of Sintra)

在摩尔人的推荐下,葡萄牙人完全着迷于阿兹勒赫瓷砖彩,当他们的国王曼努埃尔一世访问了西班牙南部的阿尔罕布拉宫后,被摩尔人所装饰瓷砖的迷人美景与艳丽所震惊,立即下令在自己葡萄牙的宫殿内装饰类似的瓷砖。

而这一次,你需要在为辛特拉宫殿的长窗添加上同样色彩的玻璃。

  

辛特拉,这座人口仅有2万的葡萄牙小城,因美丽的皇宫与庄园,曾入选世界文化遗产,一直以来都是度假胜地。在2017年花砖物语(Azul)大获成功后,设计师Michael Kiesling时隔一年后,将原版Azul的机制进行了再度创作,推出了进阶版。 

游戏与原版的最大差异应当是来自玩家版图,不同于原版的固定框架,辛特拉玻璃中所有玩家的版图均由8块不同的长窗造型双面板块拼接而成,让游戏的自由度大大提升。玩家获得板块(玻璃)的规则部分没有进行过多调整,但放置/拼接部分规则有了相当大的调整。玩家每次能够放置玻璃的范围,通过规则限制,被缩小在了8列中的特定列。而每当玩家填满1列的玻璃时,则会触发一次连锁计分。另一个与原版不同的点,则是游戏改为了固定轮次结束,游戏中共有6轮,每轮都会有一种特定颜色的玻璃在计分时获得额外分数,而在游戏结束时,还会根据玩家完成列数的情况给予终局计分。因此玩家在每轮的板块选择中,需要兼顾考虑颜色搭配产生最大收益。 

由于原版游戏已在BGG抽象游戏与家庭游戏排名中高居第一位,因此这款基于原版改编的进阶版可谓是站在巨人肩膀上诞生。游戏整体规则依然简单明了,但游戏策略深度却明显变得更加复杂起来。出版商表示推出这个独立进阶版的目的也在于“供玩家进行更深度的游戏”。如果你曾对花砖物语情有独钟,并想要试试更具有挑战性的版本,那么辛特拉的玻璃绝对是不二选择。


3. 图拉真广场(Forum Trajanum)

图拉真皇帝计划建造一座永恒的丰碑:图拉真广场。它将会成为罗马人所见过最伟大的广场。这不仅是为了以庄严的方式展示其作为一国之君的成功,也为了所有罗马公民的福祉与荣耀。

在图拉真广场中,每个玩家将负责管理一个罗马殖民地。玩家们需要不断优化自己的殖民地,同时竭尽所能地支持图拉真皇帝的建筑工程。据史料记载,图拉真广场整个建筑群的建造需要巨大的开挖量。为此建筑工人不得不将罗马七丘中的卡比托利欧山和奎利那雷山夷平。而在游戏中,设计师Stefan Feld利用这段历史,将玩家板块的互动做的非常巧妙:玩家面板(殖民地)在初始阶段布满了殖民地板块,而玩家需要在游戏过程中不断的将自己玩家版图上的板块移除,腾出修建建筑的空间,获得殖民地板块背后的行动,同时将翻面的板块送往公共面板支持图拉真广场的建造。不仅如此,这些板块在使用前还需要与其他玩家进行轮抽传递……玩家必将陷入两难。此外,游戏中的计分线路依然非常丰富,由于殖民地板块与卡牌的随机性,玩家甚至可能会在选择上陷入思维瘫痪,可谓典型的SF式“分数沙拉”游戏, 

在一卡多用机制已不算新鲜的当下,Stefan Feld又向玩家展示了一个利用指示物实现多种结算的机制,让人颇感惊艳。结合设计师今年另一款口碑颇佳的罗马题材游戏Carpe Diem,也难怪有SF粉惊呼:The king is back! 


4. 西方王国建筑师(Architects of the West Kingdom)

公元850年,法兰西王国卡罗林王朝末期。玩家将作为皇家建筑师,竞相通过建造各种建筑来打动他们的国王,并维持自己的崇高地位。这是个危险的时代,竞争对手的建筑师会不惜一切代价来减缓你的进度。你会保留你的良善,还是与盗贼、黑市商人为伍?

  

近年来,Garphill Games以北海系列(the north sea)在KS上的成功,让玩家记住了这个来自新西兰的出版商。而今年他们再接再厉,推出了依然极具特色的新作《西方王国建筑师》。 

游戏主题机制仍以工人放置为主,不过相较于北海掠夺者(Raiders of the north sea)的单个工人放置与拿取机制。设计师Shem Phillips另辟蹊径,采用了新的机制驱动:玩家依然每次只能放置1个工人,但在同个放置地点,玩家的工人效果,会随着在该地点不断放置工人而累加。当然,为了放置同个地点工人数量过大,Shem Phillips还设计了另一套机制。玩家可以捕捉特定地点的工人,将他们送进监狱,获取赏金——游戏中玩家甚至还可以捕捉自己的工人……诚如前言所说,这的确是个极其危险的时代。 

与大多数游戏不同的是,游戏中道德轨会记录下玩家的一言一行:若玩家长期在黑市徘徊,虽然会获取不小的优势,但道德评价自然也会下跌;若玩家长期参与修建诸如教堂等设施,则会在王国中博得个好名声。玩家通过行动推动道德轨的上升或下降,同时也会反过来影响到玩家的行动选择:如果玩家是一名在王国中德高望重的人物(道德高于特定数值),那么他可能就和黑市无缘了;而如果玩家是个劣迹斑斑的恶徒(道德低于特定数值),国王不会允许他参与到大教堂的修建工作。游戏结束时,道德的高低还会关系到玩家最终计分,低劣的道德评价会让玩家损失大量分数,反之则会为你赢得分数。但在游戏中,国王只会定期巡查工程进度,没人会在乎你中途做了什么,你要如何打动国王,取决于玩家的抉择。 


5. 故宫(Gùgōng)

1570年,正值明朝隆庆帝在位,明朝以官吏机构纷繁复杂而闻名,也衍生出了大量的贪污腐败。即使国家法令对贪腐有相当严苛的刑罚,但紫禁城的高官们仍会假意支持反腐,并用低价购买登门拜访者带来的礼物……

故宫原本叫做紫禁城,由于与RK老师今年的新作重名,而礼节性地替换为了一个在中国玩家看来不太合适的名字……设计师Andreas Steding对于大多数新玩家来说可能不太熟悉。但对于老玩家来说,《汉莎商会》应该不会是一个陌生的名字。 

这款游戏的驱动方式相对比较创新,借用了明朝官员通过低价购买贿赂者礼物的主题,玩家将通过手中的礼物卡与行动地点的礼物卡进行交换,如果玩家交出的礼物卡数值较大,便能够实行较为有利的行动,对玩家行动空间进行约束,是个与主题契合且有趣的机制。游戏中玩家将作为地方贵族,参与到修建长城,游历江南,收集翡翠,通航大运河等7个行动,通过收集官员们喜爱的礼品,换取获得觐见隆庆帝的机会。游戏机制整体设计相当朴实刚健,除了前面提到的卡牌外,还会运用到骰子以及多种成套收集机制。由于回合数较少以及“觐见不到皇帝的玩家直接出局”的设定,游戏中所有玩家如同头上悬着达摩克利斯之剑,无时无刻都要提防着最终出局的危险,也算是颇为贴切主题了。 


6. 雷克霍特(Reykholt

在冰岛,你可以选择攀登火山,惊叹于北极光的神奇,闲着数羊,还有品尝美味的西红柿。由于地热的原因,冰岛是一个真正的蔬菜天堂!在美丽的冰岛上,玩家们将扮演蔬菜农夫的角色,与其他对手一同通过自己的蔬菜,竞争来自各国游客的青睐。

该游戏出自专业务农题材与炒冷饭大师Uwe Rosenberg之手(笑)。游戏中,玩家需要在每轮将自己的3个工人依次派遣到游戏版图特定地点上执行供给、储藏、播种等行动。和大多数工人放置游戏一样,每轮版图上的行动位一旦被工人占据,便不能被其他工人使用。而之后的收获与游客阶段,如果对Uwe Rosenberg的旧作《洛阳城外》有印象的玩家,一定不会陌生:玩家需要依次从自己的温室中收获种植的蔬菜,并在游客阶段通过提供对应的蔬菜,将自己的指示物在游客轨道上推的更远。而游戏的胜负条件也非常简单,若干轮后,在游客轨道上推进更远的玩家获胜。 

似乎听起来是个要素非常简单的游戏?但Uwe Rosenberg从来不会让他的游戏变得乏味。游戏中包含了大量的服务卡,这些卡牌将通过行动获得,并提供玩家各种特殊能力,即使行动版图上看似普通的位置分布,实际上也与许多卡牌效果会产生关联,某些卡牌甚至会与玩家相邻的其他玩家产生互动,让游戏内容瞬间变得丰富立体起来。此外,游戏还提供了一套完整的故事模式供玩家发掘游戏乐趣,该模式并非只是一个简单的剧情设定,透过完成故事模式的章节,玩家将会从中获得更多的服务卡与事件卡,供常规游戏使用。相信游戏中漂亮的冰岛风光,与各种可爱的蔬菜指示物,会让许多玩家对这款游戏产生好感。 


7. 科英布拉(Coimbra)

15-16世纪,在葡萄牙的主导下,整个大发现时代正蓬勃发展。坐落在葡萄牙心脏位置的科英布拉是该国的文化中心。作为科英布拉最古老家族的族长,你正寻求着通过与附近修道院加深联系,或是资助海外探险来赢得声誉……

科英布拉是葡萄牙中部的一个大区名称,其首府城市也叫科英布拉。曾经作为葡萄牙首都存在100余年的科英布拉,地位仅次于葡萄牙如今的首都里斯本与著名城市波尔图。这款同名游戏也是今年的一款“网红”级别作品,吸睛的美术风格,绚烂的彩色骰子,流畅的行动规则都是这款游戏的亮点。游戏尚未发售,就已经获得了许多玩家的关注与期待。游戏中将骰子选择机制的运用再次发挥到了一个新的高度,玩家在行动中需要做的事情非常简单:选骰子,放骰子,收骰子。但又不是那么容易:骰子的点数,颜色,以及放置的地点,都会影响你的行动效果。丰富的卡牌组合以及版图上修道院的随机分布,为游戏提供了丰富的重玩度。而适中的游戏重度以及靓丽的外在,相信会受到绝大部分中度桌游玩家的喜爱。 

值得一提的是,由于出版商的销售策略,这款游戏几乎从今年上半年开始,就在世界各地展会上频频亮相,而埃森将会是它展会旅程的最后一站。 


8. 海底城市(Underwater Cities)

地球的人口已经严重过剩,火星殖民统治已历时40年之久。目前只剩下唯一一条道路向人类敞开:海底世界。 作为人类的代表,你们将竞相建造最好的水下国家,世界将希望落在了你们肩上。 

捷克设计师Vladimír Suchý曾经长期在CGE推出自己的作品,《船厂》,《遗嘱》,以及去年的《脉冲星2849》都是他知名度较高的作品。而今年他自己独立门户,开设了一个工作室,发行了这款他筹备多年,名为海底城市的游戏,看得出是信心十足。 

游戏背景设置在近未来,人类将拓展的目光转向了海洋,在海底兴建都市。这款游戏将卡牌机制与工人放置机制有趣的结合了起来:玩家的手牌是有限的,执行行动需要打出卡牌,而打出的卡牌颜色要尽量与卡牌放置地点的颜色匹配,才能够保留下自己打出过的手牌,以备后续使用。游戏中共有大约220张卡牌,繁多的卡牌以及丰富的种类让我想到了另一款带有大量卡牌的游戏殖民火星。除此之外,玩家版上还带有许多布局以及生产建设的要素,玩家需要通过挖掘海底隧道,将海底城市连接起来,并且建造诸如农场,海水淡化装置等建筑,保证海底城市的正常运转。由于玩家面板的分布,以及开局随机分布的奖励有所不同,玩家的海底城市发展路径上,会充满诸多变数。推荐给喜爱卡牌游戏以及城市规划类主题的玩家。 


9. 玛格纳风暴(Magnastorm)

侦察人员在探索了行星“玛格纳风暴”的地表后,向你报告了关于失落文明的惊人发现。你和你的团队想要尽可能复原失落文明的知识,从而为自己的人民带来最大的利益。

但其他人显然也有相同的计划。一场竞赛开始了……

这款游戏由近年来佳作颇多的Feuerland(火地岛)出品,游戏背景设置在近未来时期,人类已经开始向着星辰大海进发,在一颗名为“玛格纳风暴”的星球上,针对星球所蕴含的矿产资源以及外星文明的遗产所展开的争夺。 

这款游戏的设计师,老玩家应该对他9年前的另一款(没错,这么多年来,这位设计师的确只出版过一款)作品“Power Struggle”印象深刻,玛格纳风暴依然带有Power Struggle那样浓烈的设计师个人风格,游戏中充斥着权谋争夺的色彩,只不过战场从办公室转移到了外星上。游戏中有一个非常具有特色的工人选取-放置机制,并将游戏中的3张大版图通过工人放置与区域控制流畅的结合了起来。虽然和大多数德式游戏一样,游戏设置了4轮固定轮次,但游戏中也存在竞速机制,当某位玩家到达特定分数时,将会触发游戏结束。但触发游戏结束的玩家,未必会是最终的胜利者。 

值得一提的是,游戏中带有一个传承机制变体。玩家们在游戏结束时,将会获得1张外星遗物卡牌,构成玩家自己的牌库,这会在今后的游戏初始设置中使用,来改善玩家间的实力与技能差距。这个设定也代表了近两年大热的传承类机制的不断变革与创新。 


10. 大封锁:香港(Blackout: Hong Kong)

2020年秋,那个命中注定的日子,在午夜刚过不久,香港的灯火熄灭了。 

最初,仅有香港周边发电站的少数管理者和安保人员产生了担心,他们不清楚发电厂究竟发生了什么。看似一切正常,但却无法重启发电机。 

翌日黎明时分,人们试图让日子恢复到常态,却徒劳无返,混乱降临到整个香港。 

作为新晋BGG前十游戏《大西部之路》的设计师,Alexander Pfister总能在各种重度的游戏中想到一些好点子。在去年沉寂一年后,今年他带来了《斯凯岛》与《大西部之路》的新扩展,以及全新的作品《大封锁:香港》。 

该作品在选材上,也许会让中国玩家,特别是香港玩家产生特别的兴趣。游戏将东西方玩家都耳熟能详的城市香港设定为舞台,玩家们分别作为协助者,在危机状态下招募志愿者以及专家团队,共同协助政府部门处理危机,开展应急预案,组织搜救工作。这看似美式RPG的情节,却是一个不折不扣的德式策略跑分游戏……不得不佩服游戏开发者们的脑洞。 

游戏中,所有资源作为生存必需品都显得异常珍贵,玩家们需要灵活调配各种资源,完成政府下发的应急方案与各种目标,并将通过牌库构筑的方式,拓展自己的团队。Alexander Pfister将《蒙巴萨》与《大西部之路》中所使用的牌库构筑机制再次活用到此作品中,同时结合游戏主题,保留了《大封锁:香港》自己的特点:游戏中的能够获得的卡牌大多数都是角色与一些与危机处理相关的特定行为,并且卡牌上都带有一个目标,就如同大多数RPG招募同伴需要满足NPC各种奇怪的要求一样,玩家在购买后并不会立即将卡牌放入自己的牌库中,而是必须完成卡牌的目标后才能够将其纳入自己的牌库。而搜救过程中也会模拟人员意外伤害的情况,如何调配你的团队,是对玩家的最大考验。此外,设计师还为玩家提供了充满挑战的战役模式,该模式共分为5个章节,随着章节的进行,玩家将会体验在特定环境下进行游戏的独特体验。对于喜好牌库构筑机制的玩家来说,这款游戏应当是他们在2018年不可错过的一款佳作。 



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