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骰子赐予力量 终将加冕为王——《骰子王座》开箱测评

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-23 16:53:37

疯王统治整个世界已有千年,他的王座成为了无尽权力的象征。为了寻找可以与之一战的勇士,疯王每年都会举办一场挑战赛,冠军将可以挑战他,他的王座就是这场赌斗的奖品。世界各地的英雄们都聚集于此,每个人都有不同的动机去获取这无上的权力,但只有最强的英雄才有那么一丝丝希望。

《骰子王座》(Dice Throne)是一款包含了骰子/可变玩家能力要素的对战游戏,支持2-6人。游戏中,每位玩家控制不同的英雄,根据投掷骰子的结果使用英雄技能,打出卡牌辅助战局或者升级英雄技能。游戏中没有其他单位,玩家需要直接攻击敌方英雄或者防御敌方进攻,这是一款短兵相接的游戏。

最开始,吸引我去了解《骰子王座》的是它超级简约的美工。除了各种图标,整套游戏只有疯王和6位英雄的原画,封面、说明书、玩家面板的所有图案全部用这些原画裁剪拼接而来,卡牌更是没有任何卡图!美术如此简约,游戏的成绩和口碑却非常不错,这让我对游戏的品质相当期待。我趁MM打折时买了一盒,漂洋过海一个多月终于到手。


开箱:收纳很完美

《骰子王座》的美术相当简约,但配色让人非常舒适。封面上除了正中坐在铁王座上的疯王,从左至右分别是:武僧、炎术士、圣骑士、暗影窃贼、狂战士和月精灵,正是第一季的6位英雄。

游戏的配件包括: 英雄面板6张; 定制骰子30枚; 卡牌192张; 生命计数器6个; CP值计数器6个; 英雄介绍6张; 状态token 72个; 说明书1本。 


以《骰子王座》为名,游戏中的骰子自然非常独特。六面骰的每一个数字都对应不同的图标,每位英雄有5枚定制骰子,不同的英雄骰子也各不相同。以我最喜欢的炎术士(Pyromancer)为例,她的骰子数字1-3代表火焰,4代表烈火,5代表烈焰之魂,6代表火流星。不同的图标组合可以在玩家面板上激活不同的技能,产生不同的效果。


英雄面板是游戏的主要操作界面,标示着不同的英雄技能。英雄技能分为被动技能、进攻技能、防御技能和终极技能,炎术士有7个进攻技能、1个防御技能(绿色背景)和1个终极技能(左下角,黄色背景),没有被动技能(一般在左上角,紫色背景)。每个技能都包括技能名称、激活需求和技能描述。在每个进攻环节,玩家需要投掷3轮骰子,根据投掷的结果,从所有满足激活需求的进攻技能中选择1个,执行技能描述的效果。在防御环节,受到攻击的玩家需要根据自己防御技能的描述掷对应数量的骰子,根据投掷结果产生不同的防御/反击效果。

终极技能是特殊的进攻技能,只有当玩家掷出5个6时才能使用。终极技能一旦启动,在结算完成前对手将不能使用任何技能或卡牌,造成的伤害也不能被防止或削减。

除了技能,英雄还可以通过一些附加状态造成更多的伤害或限制对手行动。每位英雄都有独特的正面/负面状态,英雄介绍卡对这些状态有详细的介绍,例如炎术士的【焚身】会在回合开始时对英雄造成2点伤害,【击倒】让对手在不能反击和支付2cp之间纠结。【火焰专精】是炎术士专属的正面状态,她的很多技能伤害都和【火焰专精】的层数有关。【眩晕】是游戏中最强的控制效果,被眩晕的英雄的下一个回合不能有任何动作,在战斗阶段结束后,该玩家移除【眩晕】状态标记,并立刻对向其释放【眩晕】的玩家进行一次反击。

附加状态通过状态token表示。游戏中共有72枚token,但并非平均分配。狂战士的附加状态最少,只有3枚;最多的是武僧,足足有22枚。

每位英雄都有自己的专属卡牌,各32张。卡牌分为两种,强化牌用左上角的“箭头”标志表示,可以升级对应的英雄技能,强化它的效果;左上角有“五角星”标志的是行动牌,可以修正附件状态、造成伤害,也可以重投骰子或是修正点数。

玩家必须支付卡牌上方显示的战斗点数(combat point)才能打出卡牌,打出的时机由右上角的图标确定。“M”图标的卡牌只能在主阶段打出,骰子图标的卡牌只能战斗阶段专用。除此之外,还有一类卡牌的右上角是感叹号图标,这类卡牌是瞬间行动牌,可以在任何时机打出并立即结算,不能被任何方式干扰。

每位英雄的生命值和CP值都有专属的转轮式计数器来记录,其中,生命值的上限60点,CP值上限15点。

游戏在工艺上最让人称道的是收纳设计。每个英雄都有一个独立的小收纳用来放置骰子、卡牌和计数器,卡牌槽的大小考虑了牌套,上套后可以完美放回。6个小收纳正好铺满整个盒子,再铺上英雄面板等印刷件,一大盒整整齐齐。

卡牌的下方是盛放状态token的浅槽,游戏时拿出卡牌可以直接使用,非常方便实用。


游戏过程:骰子的表演时间

合理的收纳方式能大幅度减少setup的时间,在《骰子王座》中,玩家只需要拿一个小收纳,洗开自己的专属牌形成牌堆。游戏开始前每人抽取4张并获得2个战斗点数,设置好初始血量(50点),再通过斗骰决定先后手就可以开始游戏。

玩家依次进行自己的回合,每个回合分若干个阶段进行。

1、维持阶段

这个阶段玩家应当结算自身的各种附加状态,例如上文提到的【焚身】就会在这个阶段造成伤害。

2、获取阶段

玩家抽1张牌并获得1点cp值,先手玩家的第一个回合跳过这个阶段。cp值如果不使用可以保留到下个回合,但不能超过上限。

3、主阶段

玩家在主阶段可以打出主阶段行动牌和瞬间行动牌,或者使用强化牌升级英雄技能。玩家还可以通过弃1张牌获得1点cp值,这些行动均不限顺序并任意重复。

 4、战斗阶段

战斗阶段分为进攻、指向和防御三部分。

进攻时,你必须掷出所有5枚骰子。如果不满意掷出的结果,你可以重掷任意枚骰子,至多重掷2次。根据最终的结果,你可以从英雄面板所有符合激活需求的进攻技能中选择1个执行。

如果选择的技能技能需要目标,而合法的目标(英雄)又不止一个,玩家需要额外投掷1枚骰子,根据结果确定目标。2人游戏时该阶段将被跳过。

被指向的目标玩家可以执行1个反击行动。反击玩家根据反击技能的描述投掷骰子,根据结果决定产生反伤、免伤或治疗效果。

你还可以在战斗阶段的任意时候打出战斗阶段行动牌或瞬间行动牌来修改骰子点数、增加伤害等。最后,进攻技能和防御技能的效果将被同时结算,战斗阶段结束。

5、主阶段二

再进行一次主阶段,玩家可以重复出牌、弃牌。

6、弃牌阶段

玩家必须将手牌弃至6张,每张弃掉的牌都会提供1点cp值。之后,当前玩家的回合结束。

玩家轮流进行自己的回合,直到一方的生命降至0。


游戏实况:好像骰子可以声控一样

周末和朋友约在咖啡厅开局,打了一会KeyForge之后我们转战《骰子王座》。不得不说没有版图和生物的游戏真的很省桌子,每个人抱着自己的面板,隔着吃完的蛋糕盘子互怼。

游戏的流程其实非常简单,战斗前的主回合一般会升级英雄技能、调整手牌等,之后的主回合主要用于调整附加效果。战斗阶段是主要的操作点,进攻方首先要根据对手的状态和防御技能,想好自己要用的进攻技能。随后就是紧张刺激的投掷环节,进攻方会根据投掷的结果决定是否重投,防御方则不断祈祷投他投不出厉害的技能点数。游戏的一部分乐趣也源于骰子的不可控,每次投掷时双方都扯着嗓子吼点数,气氛相当热烈。

让我印象最深的一局是我的炎术士对朋友君的暗影窃贼。炎术士是一个“玻璃大炮”类型的强输出,长对局乏力;而暗影窃贼是一个控制型的角色,更是有【暗影】这个免伤神技(不受进攻技能的伤害,拥有该状态的英雄在进行一个完整的回合后弃掉该标记),发挥正常的话炎术士非常难打。

暗影窃贼有2个技能可以在进攻和防御阶段分别获得【暗影】

既然是劣势对局,我必须去思考怎么获胜。【暗影】虽然无视进攻技能的伤害,但防御技能和【焚身】的伤害不受影响。除此之外,有4张牌可以在造成伤害前移除【暗影】,一些控制骰子的卡牌也能阻止对手通过技能获得【暗影】。那么对局思路就很明显了,我必须尽量升级防御技能、打出【焚身】,攒下移除【暗影】的牌用于爆发。由于暗影窃贼还能偷取cp或强迫弃牌,需要将cp尽量用完、手牌尽量满6来对抗。

经过上述思考,在对局中我早早释放【焚身】效果,疯狂积攒【火焰精通】状态提升伤害。虽然防御技能强化牌一直没有到手,但【焚身】和防御技能仍然在提供稳定的输出。暗影窃贼缺乏回复,血量稳步下降,一发偷鸡的【燃烧】将对手的血量打进斩杀线。最后一回合,我通过【狂野之心】调整骰子凑出了1234的点数,激活了升级后的【连续得分】爆发15点,在伤害结算前使用【再见】移除【暗影】直接秒杀对手。

燃烧、狂野之心、连续得分和再见


游戏感受:相对可控的随机性

在玩过这个游戏之前,我对《骰子王座》根据多个骰子结果组合来启动技能的游戏方式表示担忧。随机性是游戏的乐趣之一,但做不到根据局势选择技能的话就一点也快乐不起来。在随后的游戏中发现,虽然投掷的结果是随机的,但多枚骰子很容易投出一两个想要的图标。将这部分骰子保留,剩下的重投,2轮重投后往往能拿到一个满意的结果。如果一定要投出特定的点数组合,还有一些卡牌可以修改骰子点数,甚至可以将1枚骰子视作任意点数。


如果用百分比来描述的话,玩家基本可以对投骰子的结果做到70%可控,剩下的30%考验的是玩家对局势的把握。根据每次投掷的结果和场上的局势,玩家需要给自己列出备选的技能,再决定是否选择部分骰子重投。除非能直接致胜,为了启动特定技能强行重投非常不明智。

除了把握地不错的随机性,《骰子王座》的代入感非常强。游戏中没有任何生物,玩家操作英雄进行着拳拳到肉的互殴,唯一的获胜维度就是玩家的血量。游戏的大部分信息是公开的,少量的瞬间行动牌能带来一定的信息差。既满足了玩家的布局需求,也不至于让游戏过程变得拖沓。总体上,《骰子王座》在游戏时让人感觉非常舒适,也很想再来一把。


然而,游戏多人局的体验比较令人失望。《骰子王座》支持2V2、3V3和2V2V2,在进攻时,如果使用的技能需要指定一个英雄作为目标但合法的目标不止一个,进攻玩家就需要掷骰子来决定打谁。WTF?我第一次体验多人游戏时被这个坑爹的规则搞的一头雾水,因为先选技能再选目标,敌方多人的反击技能差异较大时打错目标会非常致命。在随机打人的模式下,队友无法集火目标,快被打死的敌人丝血闪避,极端的技能因为怕打错也不敢用,整个对局一片混乱。因此游戏时比较推荐1V1。

目前《骰子王座》尚没有中文版,不过游戏的文字量一般,掌握了几十个关键词后阅读难度不大。新手刚接触游戏可以从最简单的狂战士、月精灵入手,掌握后再选择其他难度较高的职业。欢乐的游戏过程,值得称道的游戏设计,《骰子王座》非常值得推荐给大家。


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