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小小棋盘,可见乾坤——十大抽象桌游盘点(下)

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-02-26 11:14:05

桌游的世界很大,包含了多种分类,比如说战棋、策略游戏等等。而今天笔者所要介绍的这个类别就是抽象游戏。抽象游戏都有一些共同点:无主题或主题不突出且没有剧情,游戏的机制相对简单,游戏中没有隐藏信息,运气成分较少。这样的游戏通常上手简单,但是策略上的上升空间很大,比如我们喜闻乐见的国粹——围棋,就可以划入这个范畴。不过随着桌游推陈出新,抽象游戏为了走向大众也做出了自己的改变,最近几年抽象桌游也渐渐增强了代入感。而这次的推荐列表要介绍的就是笔者心中的抽象游戏前十名。在评测的时候会从机制内核创新性、竞技性、重玩性、背景贴合度(如果有背景的话)来评判,当然作为抽象游戏还是会以前三者为主。


6.《形意棋》(onitama)

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《形意棋》推出于2014,推出距今也有点年头了,不过他的中文版的推出就在去年。尽管这款游戏没有什么文字量,但中文版的推出还是让他更容易被玩家们接触到。游戏原来的背景是在日本,汉化之后变成了中国,但是游戏游玩起来却完全没有什么违和感,不愧为一款抽象棋(笑)。游戏的胜利条件和一般的抽象棋相近,玩家需要用自己的棋子“吃”掉对手的大师,或是将自己的大师移动到对手大师初始在的位置。

和传统的棋类游戏不同,每个玩家的棋子可以进行的移动方式并非固定,而是由自己选择的行动卡来决定的。当玩家的行动结算完毕后,将放在版图中央的行动卡拿到自己面前,然后把这个回合使用的移动卡放到两名玩家中间。之后便是下一个玩家的回合了。卡牌就这样在两个玩家的手中轮替,当玩家想要执行一个行动之前,要先考虑后对手的应招,和自己之后的变招。这样的机制颇得武术的神髓,和游戏新设定的背景——中国功夫极为般配,甚至要胜过原版的背景,可以说是很有趣了。

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游戏的棋盘狭小,整场游戏的进行只是在5*5大小的方格中。因此游戏的展开速度会比一般的抽象棋快很多。按照设计师本人的说法,“这是一盘已经进入终局的国际象棋“,略去了前盘的布局,只余下了充满节奏感的短兵相接。因此玩家很快就能进入状态,享受激烈的脑力碰撞。

虽然棋盘狭小,但玩家也不用过分担心他的可重复游玩性。《形意棋》在传统的棋子之外引入了一个额外的维度——卡牌。这让游戏的棋子的走法每一局游戏都会游戏不同,随着选取得卡牌的不同,每次游戏棋子形状的优劣也会变化,算是一个现代桌游才能有的创新吧。

总的来说,形意棋可以看成一个微缩版的国际象棋。战场缩小,时间减短,但对局势的判断和思考却依然在那里。如果你是一个想要接触象棋之类传统抽象棋却不知道应该从何开始的新玩家的话,这将是一块相当不错的敲门砖。不过这款抽象棋和上文提到的一些抽象桌游不同,游戏的设计还是更偏向于那些经典的棋类,画风也比较硬核,并不是一个推妹的好选择(当然如果妹子有兴趣玩的话还是要另当别论的)。

游戏的创新点在于将手牌驱动这个概念引入了抽象游戏中。作为抽象游戏,游戏的竞技性自然是不俗,过程中的所有信息都是公开的,变数只在于玩家的抉择。可重开性在抽象游戏本身的基础上额外追加了卡牌作为变量,尽管棋盘不大,但对局的变数依然很多,而且游戏还有很多扩展追加卡牌,全部收齐的话可以玩很长时间。游戏的背景实际上存在感也比较低,不过中文版的武术背景笔者还是很喜欢的。有兴趣的玩家不妨去尝试一下。


7.《公爵棋》(DUKE)

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《公爵棋》是一个推出于2013年的抽象棋类桌游,和大家熟知的棋类一样,他只有一个模糊的中世纪背景。不过这对于一个抽象棋而言,也已经足够了。

在游戏中玩家的胜利目标很简单,就是消灭对方的主将,也就是公爵。游戏开始时玩家的棋子很少,只有公爵和他的两个贴身侍卫。当然这显然不会是游戏的全部棋子。游戏中玩家每个回合的行动除了移动棋子之外,还有一个额外的项目——召唤棋子,玩家可以通过这个行动来将一个随机的新棋子放置到公爵的身边。游戏中每个棋子的移动方式不同,但和国际象棋有一个极大的不同点,玩家在移动后需要将棋子翻面。因此玩家的棋子的移动方式会以1-2-1-2的方式交替,因此局面的把控会更为困难。

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游戏的绝大部分棋子都比国际象棋的要复杂,再算上每个棋子的两面不同的移动方式,游戏的局面就更是复杂。再游戏进入中后盘之后每一动需要的思考量都是惊人的,如果初上手的话,陷入长考并反复翻看棋子是一个非常常规的操作,所以游戏初上手的游戏时长会偏长,但在玩家熟悉了这些棋子之后,游戏流程就会流畅很多了,而这个游戏也值得你这么做。

《公爵棋》可以看成一个国际象棋的变体,但是这款游戏召唤棋子的设定,让这款游戏的每一次开局都会不同,记忆棋谱几乎没有可能。这个设定和上文提到的《形意棋》有几分的相似,但是在游戏过程中随机翻出的棋子和游戏开局时就定好的卡牌比还是要更为随机了一点。说实话对于一个抽象棋类而言,随机性还是比较大的。

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不过这并不影响这款游戏的有趣程度。每一个棋子都各具特色,再加上棋子出现的随机性,让游戏的可玩性很高。很适合一些德式玩家或是偏向于休闲的棋类爱好者。不过正如游戏的画风表现得那样,这款游戏并不是一个很适合毛线爱好者的桌游,想要用来和心仪的女孩子一起游玩的话,这想必不是什么好的选择。

游戏机制上最大的创新点在于每个棋子的正反不同和天马行空的棋子走法,说实话笔者小时候经常会幻想将一些奇妙走法的棋子加入象棋,这款游戏简直就是梦想照进现实。游戏的策略实际上很不错,但是由于随机抽取棋子的设定,一定程度上的影响了玩家对全局的掌控程度,也算是美中不足。不过这个设定也让游戏的可重开性大幅度上升,每一把棋子都不尽相同,战术亦会不同。顺便一提游戏有很多的棋子扩展,不过其中的很多已经不那么方便购买了(实际上游戏本体也不那么好获得),有全扩强迫症的玩家需要谨慎了。


8.《昆虫棋》(Hive)

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《昆虫棋》是一个推出于2001年的经典抽象棋。游戏以昆虫为背景,所有的棋子都是一种昆虫,每个棋子的行动方式也和他所对应的真实的昆虫有几分相似,不过游戏的背景对游戏的所有影响也就仅限于此了。

作为一个抽象棋,游戏并没有棋盘的概念。因此游戏的设置极为简单,每个玩家将自己的所有棋子放在自己的面前,然后轮流选择一个棋子相邻的放在桌上,游戏也就这么开始了。玩家在自己的回合中,可以做两件事之一。 添加新棋子,每个玩家必须放置一各棋子在一个与自己的棋子相邻但与对手的棋子不相邻的位置上。(当然此规则必须在设置初始的第一个棋子时不存在。) 移动棋子-需要玩家根据昆虫的移动规则移动其颜色的任何一个棋子。

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棋子的移动和放置都有一些限制。玩家必须在第四回合之前放置自己的蜂后。玩家无法移动自己的棋子,直到玩家将自己的蜂后放置进场。玩家所有的棋子只能以滑动的方式移动,当无法滑动时则无法移动。另一方面整个游戏只会有一个蜂房,所以任何会让棋盘分裂成两个的移动都不被允许。

和一般的抽象棋不同,这款游戏并没有“吃子”的概念,而游戏的最终目标也相应的变为是将对方的蜂后困住。因为玩家自己也可以移动自己的蜂后,所以想要将对方的蜂后彻底控制住并不是那么简单就能达成的,必须要熟练的掌握住每个昆虫自身的特性才行。

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游戏的规则简单,策略上的深度却很深,实际上这也是优秀的抽象棋的一大共同点。作为一个早期的抽象游戏,这款游戏的背景却意外的颇具契合度。这个桌游和一般的抽象桌游相比的另一个创新点在于没有棋盘。因为这个原因所以这款游戏对开局场地的要求极低,实际上你开局需要的所有东西只是两袋棋子和一个相对平整的场地(这其中甚至包括了沙滩),所以非常适合携带出去。而便携版的《昆虫棋》突出了这一优势,并且还集成了游戏的两个扩展“蚊子”,“瓢虫”,是笔者更为推荐的一个版本。


9.《光合作用》(Photosynthesis)

所谓光合作用,就是绿色植物利用太阳的光能,同化二氧化碳和水制造有机物质并释放氧气的过程。而桌游的《光合作用》就是一个围绕着树木和阳光展开的游戏。反常的,这款游戏的背景并不像一般的抽象游戏一样无足轻重,实际游戏中背景的契合度甚至让人怀疑背景可能先于机制而诞生。

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在游戏中,玩家需要在这片狭小的土地里种出一片茂密的树林,让自己的树受到光芒的照耀,然后用这些光芒促进自己的树木的成长。每棵树在他不同阶段会有着不同的高度,这意味着它可以获得的阳光大小不同,留下的影子也不同——在阴影中的树木就不会获得阳光了。每个回合阳光会从一个方向照射过来,每个没有被阴影遮盖的树木就会获得阳光点数了。

大自然是十分残酷的,这不仅对于动物是这样,对于植物也是这样,而光合作用很好的体现了这一点。游戏中阴影的产生无可避免,游戏刚开始可能还能让出足够的空间,但到达游戏的后期,树木数量增多,想要照顾到所有的树木即使只有一个玩家也很难做多,更枉论多人游戏了。游戏每个回合的太阳朝向都会围绕着树林旋转,这和现实有点像。因此这款游戏的树木几乎不可能在任何时间都能照耀到阳光,说实话这对于笔者来说有些难以接受,不过熟悉了这款游戏后,这种动态收益的体验倒也不错。

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游戏中完全没有随机性存在,但加上玩家有着非常直接的竞争所以在这个游戏非常的需要精算。而游戏中后期一棵树成长起来的时间其实也就只有几个回合。因此这款游戏中的策略可以更多的考虑未来1-3轮的中短线收益,毕竟等到太阳绕到对你不利的地方的时候,说不定树都已经收割了呢?

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游戏的美工相当出色,每个玩家控制了不同种类的树木,到游戏中后期,版图上郁郁青青的植被煞是好看。不过虽然这款游戏和同样以颜值著称的《圣托里尼》不同,漂亮的外表下隐藏着残酷的内核。因此这款游戏实际上并不适合作为一款轻松的游戏来游玩,可不要因为他的外表而产生误判哦(笑)。

总的来说,这款游戏还是相当不错的。虽然是个抽象游戏,但是却非常好的将背景和玩法融合在了一起,在笔者玩过的抽象游戏中它的背景贴合度称得上是第一位了。游戏的策略性很强,虽然外形上萌萌的像一款毛线游戏,但真要去精算也不会比传统棋类差很多。也正是因为这样一层原因,尽管没有额外的手段去提供随机成分,它也有着极高的重开性。因此还是很值得推荐的。


10.《龙城对垒》(Dragon Castle)

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龙城是太原的一个别名,但是作为一个抽象游戏,这个游戏的实际上和太原没什么直接的关系。游戏的背景描述写的很玄学,简单理解的话可能说的是在衰败的旧王朝的身体上重新建立起几个新的王朝。不过游戏的玩法上和这个也没什么大关系。

游戏的组建里使用了所有中国人都不会陌生的麻将牌,但游戏的玩法和我们熟知的麻将不同,在这款游戏里我们会将码成一座龙堡,这有点像是Win7时代的经典自带游戏Mahjong titans。而实际上在玩法上也有几分相似,玩家选择两张至少一条长边不与其他麻将牌相邻的相同的牌然后拿取他们,玩家通过将他们码在一起连成一片以获得分数。

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游戏的随机性不大,不可控因素都在游戏起始设置好的龙堡里了。被隐藏起来的那些砖块是什么对于游戏的策略有着不小的影响,但是否要选择进行会将隐藏信息暴露出来的行动却是可控的,这样的设定和《七大奇迹:对决》有着异曲同工之妙。但是这个机制在游戏人数较多的时候运行的就不那么良好了,所以游戏的最佳人数是二人。

游戏的结束机制也很有意思,当龙堡只剩下了最后一层时玩家可以不拿取板块而是拿取一个游戏结束板块,当这个板块被拿光了之后游戏就结束了。这将游戏结束的进程交给了玩家,这要比简单粗暴的最后一轮友好不少。游戏结束行动的性价比相当的高,一般行动的收益不会超过2分,而拿取游戏结束板直接就可以拿到2分。但是在游戏接近结束时玩家可能场上仍有未完成的麻将,这种结束方式也给了玩家牺牲一定行动上的效率来完成自己的计划的机会。

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作为一款抽象游戏,游戏的重开性是极高的。除了龙堡本身的随机构成外,游戏还引入了一种额外的随机项——神灵/龙神卡。龙神卡要求玩家将自己的堡垒建立成对应的形状来获得额外的分数,而神灵卡则允许玩家弃置一张自己版图上的麻将牌来执行一次特殊行动(当然你不能光弃牌不做事)。这让每一次玩家在进行游戏时都会向着不同的方向发展。而这也会引导玩家去搭建出一个有趣的堡垒。虽然游戏目前还没有推出新的扩展,但这些卡牌显然是个可以选择的方向。

总的来说,游戏的质量相当不错。巧妙的引入了中国传统文化代表的麻将,中国玩家想必会很亲切。游戏的可重开性有牌山和神灵/龙神卡牌的双保险,所以也是极高。不过由于牌山暗牌的存在,让一些玩家颇为诟病其策略性,不过如果在拿牌时把暗牌随机的风险一起考虑进去的话,也会感受到不一样的策略。顺便由于这款桌游和《花砖物语》,《圣家堂》同为美工精美的抽象游戏,所以在国内的玩家群体中也戏称这三款桌游为“抽象三杰”,如果想体验一下外国设计师演绎的中国文化的话,这款抽象游戏是一个挺好的选择。


SP.《秦棋攻略》

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在文章的末尾,我向大家推荐一款国产的抽象棋类桌游——《秦棋攻略》。由于这款桌游没有正式的推出,所以我没有将他放在正式的榜单中,但笔者认为这款桌游值得推荐。

游戏最大的特点在于游戏的胜利目标,玩家的最终目标在于“达阵”,而不是击杀对手的主将。玩家需要将四枚棋子推到对手的底线上。游戏中每个回合,玩家可以选择放置棋子或是移动棋子,这和《公爵棋》有几分相似,但打入的棋子在《秦棋攻略》中是完全可控的,从这个层面上讲策略性会更优秀一点。

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不过笔者这款游戏也只是在展会上简单的体验过,不能下什么结论。但他给笔者留下的印象非常好,游戏易于上手,长于策略,很容意让人沉迷其中,是一款不可多得得国产抽象桌游,有兴趣的玩家不妨去支持一下。


小结

抽象游戏这一个大类,其实是对玩家非常挑剔的,他们虽然易于上手,但是想要玩的好需要大量的游玩积累的经验,浅尝辄止的话往往体验不到其中真意。在加上早期的抽象游戏不仅规则抽象,美工也很抽象,所以在桌游中相对冷门。但近年来抽象游戏的美工也越来越好了,吸引了很多玩家去接触这个分类。所以这一个大类也渐渐活跃了起来,也希望我们能玩到更多优秀抽象桌游。


易燃火绳

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