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你的白天 我的黑夜——《昼夜星》介绍

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-03-15 16:13:37

几乎所有的星球都在旋转。

从神秘深邃的黑洞,到人类赖以生存的地球,几乎所有能被认知的天体都逃不出这样的命运。这种现象过于常见,以至于让人不由得会想:如果一个星球停止了自转,会变成什么样子呢?展现这方面的遐想的文艺作品并不少见。而在最近就有好几个以此为主题的作品被推出。

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春节期间上映的《流浪地球》就体现了这样的幻想,在剧中地球上的人类通过行星发动机停下了地球自转并去寻找新的家园。这样恢弘的而壮丽的幻想给众多影迷留下难以忘却的深刻印象。巧的是,就在他之后,有一款桌游同样也选取了行星停转这个有趣的主题。

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《昼夜星》(Solenia)是一款在2018年的埃森上关注度颇高,并快速被A社中国代理并推出中文版的作品。尽管游戏的文字量并不大,但是能有中文版总是令人开心。游戏的背景放在了一个在几千年前就停止自转的名为Solenia的小行星上。因为没有自转,所以星球的一半处于永夜,一半处于永昼。而玩家要做的事就是在昼夜半球之间来回穿梭,并运送昼夜半球各自所稀缺的物资。虽然游戏发生在一个没有昼夜变化的星球上,但是随着玩家用以移动的飞空艇在昼夜半球间来回穿梭,玩家实际的游戏过程中反而能够看到昼夜交替。

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当然随着科技的发展,游戏中的很多设定实际上和科学推论并不一致。不过这当然不能阻止人们享受这样充满浪漫色彩的幻想。相比于《流浪地球》的硬科幻,《昼夜星》这样幻想色彩更浓的作品,对科学的考究要求会更低一点。也正是因为这样,这款游戏的氛围才会变的轻松惬意,而蒸汽朋克作品里的经典形象飞空艇也因此获得了出场的机会。

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这款桌游的设计师是SébastienDujardin,他也是这款游戏的出版社珍珠游戏的经理。他并不是一个高产的设计师,从他出道至今总共总共只推出了5款游戏。但是在这些游戏里精品很多,比如说久负盛名的特鲁瓦就是他的作品。所以这款游戏一经推出就获得了桌游玩家的广泛关注。

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这款游戏最让人印象深刻的布冯就是美工,用色分明,令人印象深刻。封面使用了两种颜色,橙黄色的枝叶和天蓝色的根,既象征着游戏中多次出现的浮岛,又暗合游戏的主题昼夜,对游戏的诠释相当到位。相信很多玩家在第一眼看到他时就已经被他的美工圈粉了。不过游戏并没有为玩家提供完美的收纳,好在也不是只给了一个空盒子(再次点名批评一下FFG)。游戏盒内预先提供了挡板和足量的塑封袋,虽然比不上精心设计好的完美收纳,也足以让玩家将游戏收拾的仅仅有条了。这种程度的收纳在绝大部分情况下都已经足够让玩家满意了。甚至也有一些玩家在这的基础上自行设计了更进一步的收纳。

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游戏的版图代表了玩家乘坐的巨型飞艇附近的区域。版图由五块板块组成,而巨型飞艇则始终在游戏板块的正中央。游戏一开始时巨型飞艇的位置在昼夜交替的黄昏或是黎明。玩家在游戏中的任务是运送货物满足星球上的居民的需求。而表示这些需求的就是货运板块。游戏的板块分为昼夜两个部分,货运板块也相应的分为昼夜两个部分。游戏开始时会根据玩家人数昼夜各拿出3或4个货运板块。

玩家的游戏版图就是各自的货舱,分为冬夏两面,对应着基础版和进阶版。基础版所有玩家都是相同的。而在进阶板里不仅游戏追加了可变玩家能力,而且玩家的个人货舱也更小,游戏相应的也会变得更有挑战性。

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游戏通过卡牌驱动的方式进行,玩家的卡牌非常有创意。中间的部分可以做成了镂空的,方便玩家透过卡牌观察版图。卡牌的牌面分为上下两部分。上方是0 – 2的数字,是玩家主动打出时能篝火的收益。下方则是一些特殊的效果,会在板块结算时触发。玩家每回合可以在与巨型飞艇或是之前玩家已经打出的牌相邻的没有牌的位置打出一张卡牌,并结算对应的效果。不过不用过于担心周围的空格被其他玩家堵住而无法放置卡牌的情况,游戏允许玩家延长航线。玩家可以弃置一个资源来在与现有卡牌或者巨型飞艇间隔一格的位置放置卡牌,虽然会有些亏,但也不失为一种手段。

游戏中可以放置卡牌的位置分为生产型浮空岛屿和浮空城市两种。如果是在生产型浮空岛屿上打出卡牌的话,会获得等于打出的卡牌上方数字的对应资源。不过资源并不能无限制的储存,基础玩家版能够储存的资源最多为8,到了进阶版就只有6了。

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如果将卡牌打出在浮空城市的话,首先会获得等于卡牌上方数字数量的金星(也就是分数),然后玩家要完成一个对应你放置城市昼夜情况的货运版块,支付上面所需资源,获得对应的分数,然后将运输板块放在玩家版的对应的昼夜行最左侧的空格,并根据你放的位置获得额外的奖励物资

而数值为0的卡牌虽然在打出的时候不会获得任何的资源,但是肩负着推进飞船前进的任务。将巨型飞艇向前移动一格,在回合结束时再结算最左侧的版图(相对飞船移动方向最后的一个版图)。放置再上面的所有卡牌下方效果会被触发,并进入玩家的个人弃牌堆。之后将该版快翻面并放到版图最右侧。因此实际上一张卡牌会结算两次收益,而数值为0的卡牌,在底部的能力方面相对的也会强一些。

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玩家各有16张卡牌,玩家在游戏过程中始终会持有3张手牌。在所有人打出了自己的所有卡牌后游戏结束。游戏的终盘计分项目并不多,除了明面分数之外,只有前四对完成的昼夜货运板块,分别提供1/2/3/4个金星,和剩余资源每两个一个星星。而游戏的胜者自然也就是在结束时持有最多金星的玩家。

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游戏的规则很简单,在BGG上的重度评分不过2.3。事实上实际的说明书内容不过四面纸,无论是教学还是实际游玩都不会有难以理解的地方。游戏的进程则是由卡牌来决定的,因此节奏非常的明快,即使是新人也能很容易的把握节奏。这两点叠加起来让这款游戏成为了一个极为优秀的推新游戏。

游戏的机制还是有很多有趣的地方的。游戏中最为让人印象深刻的部分就是缓慢移动的版图。随着游戏的进展,版图也会缓慢的变化。尽管只是桌上的一方小世界,但玩家还是能感觉到自己在云端前进,代入感极佳。另一个看起来十分有创意的机制是卡牌放置机制,不过他的实际表现就不是那么突出了。虽然在看规则的时候感觉十分的独特,但实际游玩下来的体验和最为普通的工人放置相差的却并不多。甚至对于一个年迈的桌游玩家来说显得有些过于平淡,也算是美中不足吧。

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可重开性也是一个游戏极为重要的能力,而《昼夜星》在这方面的表现可圈可点。最为简单的保证重开性的店,就是版图和卡牌的随机组合带来的随机性。虽然看起来寻常,但无数经典的牌类游戏都向我们证明了这行之有效。另一个能体现重开性的机制,就是玩家版图冬日面带来的可变玩家能力。不同的玩家能力对于游戏进程的扰动颇为巨大。当然板块并不是完全平衡的,所以在体验上偶尔还是会有一些瑕疵。总的来说这款游戏的可重开性相当不俗。不过由于游戏的重度不是太够,所以老玩家在多次游玩后难免还是会有一些重复感。不过这也是轻度策略游戏惯有的缺点了,在此出现倒也还算可以理解。

总的来说,这是一款比较适合新人游玩的游戏。游戏的形势是最为喜闻乐见的资源转换,再加上刚健朴实的“工人”放置,可以很好的让新人玩家很好的理解行动和资源背后的意义。相比于一般推新桌游而言,最为有利的部分是他惊为天人的颜值,推新的话几乎不会失手。当然即使不是用来推新,作为一个垫场的游戏也相当不错。目前这款游戏的中文版也是刚推出不久,有兴趣的玩家不妨去入手游玩一下。


易燃火绳




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