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九局下半两出局---比赛才真正开始!

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-05-07 15:25:07

九局下半,指一场棒球赛常规时间的最后一个半局,由主队进攻的半局,意味着这是挽回局势的最后的机会。

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棒球比赛总共分为九局,每局分上下两个半局,两支球队在半局后攻守转换。“九局下半”不过是整场比赛的1/18,不过它的意义绝不仅仅代表着比赛的最后一个半局。在棒球比赛里只要没有出现三个出局数,你就可以在这个半局里一直进攻下去,哪怕你大比分落后,只要比赛不结束,你便可在最后的这个半局逆转比赛。所以,“九局下半”的魅力就在于,让看似不可能的一切保留着至少理论上的可能,最极端的情况便是九局下半,两人出局,满垒,两好三坏,主队落后1分,这是运动场上最为惊心动魄的一刻——一支安打就能让主队得到2分从而反败为胜,一个坏球就会保送打者上垒从而让比分打平,一个好球就能三振打者结束比赛让所有观众跌回座位。一个球决定着一场比赛的胜负,没有什么运动是比这一刻的棒球更令人振奋的了。

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棒球在美国,日本尤为盛行,美国拥有全世界最顶尖的棒球联盟--MLB(Major League Baseball),而日本则有着最热血的高中棒球联赛——甲子园大赛。棒球运动是一种以棒打球为主要特点,集体性、对抗性很强的球类运动项目,被誉为“竞技与智慧的结合”,是一项集智慧与勇敢、趣味与协作于一体的集体运动项目。棒球最普及的是美国和日本。此外台湾地区、韩国等东南亚国家和拉丁美洲也极为风行。

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恰巧也有一款以九局下半命名的桌游出现在我面前,真实的在桌面上还原了比赛的激烈,让大家在家里也可以感受到棒球的魅力。

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九局下半是一款1-2人的游戏,时长10-20分钟,真实的还原了一场比赛的最后半局了。一队人想得分,要把防守方球员投手投出的球打出去,或靠防守方失误保送才行。而这个小游戏,正是模拟投手对击球手投球那部分。保住自己的投球局,还是轰下制胜的再见安打,输赢就在这最后的一刻。

游戏配件: 球场版图一块; 20张角色牌; 1张击球帮助卡; 15张经理人剧本(单人用); 4个球路指示物; 1条投球记录表; 4个跑者token; 5个投球记录标记; 1颗挥棒骰; 3个出局标记; 2个疲劳标记; 1颗控球骰,一颗球种骰

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开始前的准备:

玩家要决定好谁是进攻方,谁是防守方,把球场版图放在中央。进攻一方选取6名打者角色牌,安排好打击顺序,把一名跑者token放置在版图本垒区,其余三个跑者token,2个球路指示物和挥棒骰放在身前。防守方则选取2张投手角色牌,安排好先后顺序,把先发的投手牌翻到技能一面并将两个疲劳标记放置在投手对应的王牌球路上,初始设置就算完成了。

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胜利条件:

进攻方只要有跑者跑过所有垒包回到本垒即宣告获胜,而防守方只要令进攻方三名打者出局便算胜利。

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游戏流程:

游戏开始后,每一轮代表一次投球。防守方决定投球的球路,同时进攻方预测球路来获取优势。两人同时翻出球路指示物,防守方通过投掷骰子决定投球结果,进攻方通过挥棒骰得出挥棒结果,对比两者结果后结算:好球,坏球,击球。

每轮分为5个阶段:1.对峙2.投球3.挥棒4.跑垒5.重整

1. 对峙阶段

2位玩家分别用球路指示物秘密选择一个方向(外角或是内角)和一个位置(高或低)。防守方决定了此次投球的球路,进攻方则通过预测球路以便造成好的打击水准。当2为玩家都准备好之后,同时展示各自的球路指示物,进行对比。进攻方每猜对一个球路便把自己相对应的球路指示物放置在打者牌上;二防守方则把猜错的球路指示物放在他的投手牌上。之后双方便参照角色牌的介绍,查看触发了哪些技能。

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每位投手牌上都标着其王牌球路,若防守方选择投出王牌球路(方向和位置皆符合),王牌球路的技能自动生效。但如果进攻方同时猜出此球的方向和位置,则取消技能的发动,不过投手扔视为投出此球路,推动疲劳标记(若投手投出了任何王牌球路,投手便会感到疲劳,便把该球路的疲劳标记推进一格,无论有没有别进攻方猜中,同样前进一格。)

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多数打者牌上有mvp的标志技能,若进攻方两种球路都猜中便立即生效。

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有些技能需要投掷特定的骰数才可发动,列如:要求骰数5,你必须直接投出5的数值,而不能通过其他方式调整骰子数值变为5发动技能。

2. 投球阶段

防守方同时投掷球种骰子和控制骰子,然后执行生效的球员特质和技能 投球种类分为1.B:投球在好球区外2.S:头球在好球区3.C:头球在本垒包角落

3. 挥棒阶段

进攻方投掷挥棒骰,然后执行生效的球员特质和技能。比较挥棒骰,球种骰和控制骰 ,查看下表得出挥棒结果:

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坏球:个白色投球标记放在投球记录表上,表示1次坏球。若1名打者累积到4个坏球,则被包送上垒

好球:1个红色投球标记放在投球记录表上,表示1次好球。若1名打者累计到3个好球,则被三振出局。

界外球:好球不足2个,则增加1个好球数:若已经有2个好球数。则无事发生。 击球:立即进入跑垒阶段。

4. 跑垒阶段

若发生击球,2位玩家同时比拼速度,同时投掷骰子直到得出结果——若进攻方首先投出5或6则打者安全达到一垒,此外所有垒上棋子前进一垒:若防守方首先投出5或6则打者出局,并在防守方出局纪律表放置一个出局指示物。

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有些球员的技能有不受阻投掷的显示,当这类技能生效且发生击球时,你会单独投掷一次,如果投出5或6便马上结算,如果失败则开始按上述跑垒阶段进行流程。

速度/守备特质

速度增加打者安全上垒的几率,而守备增加了刺杀跑垒者的概率。(例如:速度+1便可投掷出4/5/6即可完成上垒,同理守备+1则表示投掷出4/5/6即可刺杀跑者。)

咬中球心

若进攻方用无调整的打击骰6对S打出击球,该打者维持球状,进攻方在投掷一次骰子,并查看下表得出挥棒结果: 结算完跑垒阶段后,进入重整阶段。

5. 重整阶段

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 在这个阶段,查看有没有玩家达到胜利条件:若三名打者出局则防守方胜出;若取得1分则进攻方胜出。若没有玩家胜出,则准备下一轮,但若打者上垒或出局,当前打者的进攻便结束,并发生两件事:1.投手回复疲劳或替换投手;2.轮到下位打者上场。

回复疲劳

本垒以外有多少空垒包,投手便回复多少疲劳点。把疲劳标记向上推动1格即为回复1点。防守方自行决定两种球路的回复点数。

替换投手

防守方可以不回复疲劳,直接更换投手。把当前投手移除游戏,替换后援投手进场。按照新投手的球路调整疲劳标记,然后把2个疲劳标记统一放在1的横行;在整局游戏中,疲劳不能回复到等于0的位置。

下为打者

把当前打者移除游戏,清楚投球纪律表上的所有投球记录标记,并把纪律表右移到参赛阵容的下一位打者牌下。

延长游戏

如果你和小伙伴们觉得1局游戏不过瘾可以增加局数,加强游戏代入感: 

采取轮抽:随机选取1位玩家作为进攻方,然后使用轮抽规则选择角色。每队设置9名打者和4名投手。 

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后援投手:每队的第一名后援投手不用遵守后援投手的疲劳规则;以后则需要遵照规则进行。 疲劳:每局中的疲劳规则没有改变,但每局开始时可以完全恢复疲劳,然后根据本场球赛中对方上垒次数,令投手增加多少点疲劳。

除了以上介绍的基础规则外,游戏还单独列出了solo规则以及变题规则,在这里就不详细介绍了,有兴趣的朋友可以单独查询。

棒球是充满快乐的运动,从挥棒击球开始,到跑动上垒,在动作配合之间激发了成就感和愉悦感,带给生活无限乐趣。也是一项参与面较广的运动,它能够突破性别、疆域、阶层、文化、年龄的差异,任何人都可以参与棒球,感受棒球,享受棒球。不仅可以锻炼身体素质,在竞技战术中也培养了人的灵敏性,增进心智的成熟,是技术与智慧的完美结合。“九局下半”这款桌游很好的还原了棒球比赛真实的场面。在玩游戏的同时科普了一些棒球的知识,虽然对于不懂棒球规则的玩家来说会显得有些模糊,但当你稍微的了解规则后一定会恍然大悟,心目中的棒球桌游就该是这个样子。九局下半两出局——真正的比赛刚刚开始,不到最后一刻永远不要放弃。


 Apate




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