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《熔钥秘境》评测:独一无二的爽快对战体验

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-05-15 10:37:34

2018年GenCon上,一款双人对战卡牌桌游吸引了不少桌游爱好者的目光,它就是由桌游大厂FFG和“万智牌之父” Richard Garfield博士联手打造的《熔钥秘境》(KeyForge)。这款全新IP的游戏,自发售后取得了非常优秀的成绩,目前官方简体中文版本也已正式上市。下面就让我们来对这款桌游的中文版本做一个详细的评测。

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美工精致的卡牌配件

打开《熔钥秘境》那色彩绚烂的包装盒,内部的物件包括两套新手卡组、两套统御者卡组、10张击晕状态卡牌、10张力量状态卡牌、2张枷锁记录条卡牌以及一张token板,收纳了6个钥匙标记、26个琥魄标记、22个数字伤害标记和2个枷锁记录标记。此外还有一张快速指引和规则书。

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游戏虽然没有任何米宝和模型,但是整体美术水平还是相当出众的。首先卡牌界面设计简明大方,左上角为派系标记,部分会拥有琥魄标识,上半部卡通奇幻风格的原画非常精致吸睛,中部显示了卡牌名称,如果是生物牌还显示出了力量和护甲信息,下半部为字体大小合适的卡牌描述,并以粗体文字显示了卡牌的特殊效果,翻译水平具有较高的水准。总体来说,这些极具手感的卡牌面板摆位得当,各种信息分布均匀、一目了然,颜值颇高。

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游戏中的TOKEN并不多,在细节上依然可见用心。比如伤害标记TOKEN随着伤害值的提高,颜色加深面积增大,而几把钥匙标记的正反面设计也是比较炫酷。

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游戏的快速指引和规则书也比较简单,并描述了一段简单的原创背景故事,大意是说宇宙中心有一个名为熔炉秘境的星球,玩家们扮演一位统御者,在游历熔炉秘境的过程中集结了许多部下,还发现了造物主的宝藏。不过另一位统御者也发现了这处宝藏,双方都想要率先打造出开启密库的三把钥匙,于是相互之间不可避免地发生了一场宏大的战斗……


独一无二的UDG

可能有些朋友已经注意到了,前文提到的内部物件为“卡组”,而非常见的卡牌包。这是因为,《熔钥秘境》是一款独创性的UDG(Unique Desk Game)卡牌游戏。具体而言,游戏卡池库的所有卡牌共分为暗影、圣堂、蛮族等七个派系,首先随机抽取三个派系,然后从这三个派系的卡牌中各抽出12张卡牌,来形成一套拥有36张卡牌的随机卡组,最后以一张显示了所有卡牌的身份卡来代表自己的统御者。当然,就试玩体验而言,一套成型的卡组中不同派系的卡牌并非完全随机抽取,而是按照一定的规则,让这套卡组中拥有不同的卡牌类型,并在稀有度上尽量平衡,然后经过筛选后才与玩家们见面的。

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每套卡组都会由一个专属英雄来进行统领,以身份卡、独有卡背和ID的形式来加以区别,防止进行混洗。也就是说,游戏售卖出的每一套卡组都是独一无二的。这一官方组卡的UDG模式,与以往的TCG、LCG以及电子类卡牌游戏相比,让玩家们能够开包即玩,免去了慢慢集卡、熟悉卡牌从而进行构筑的过程,大大降低了玩家的游玩成本。

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当然,随机组卡的构筑方式不可避免地会带来一个问题就是卡组之间强度上的不平衡,这一点游戏主要是通过“枷锁”这一机制来进行调整的,在之后游戏规则部分我们再加以详细介绍。更重要的是,大部分随机卡组之间的差距并没有玩家们想象的大,而且和自由构筑较容易形成固定卡组(俗称毒瘤卡组)不同,玩家们很难知道对手的套牌会有哪些卡牌,独一无二的随机性能够带来更多的未知乐趣。熟练掌握自己所钟爱的一套卡组,然后依据具体情况来调整打法,很多情况下都要比固定卡组之间熟悉套路的比拼更有意思一些。


丰富流畅的策略玩法

接下来介绍游戏的重头戏——规则与流程。《熔钥秘境》的获胜方式是先铸造出三把钥匙,每次铸造都需要消耗6枚琥魄标记。不过,游戏并非类似于《权力的游戏LCG》中收集权力标记那样,为一个单纯收集18枚琥魄标记的玩法,而是带有一些变化。当你花费6枚琥魄标记铸造钥匙后,你的对手就无法夺取你的琥魄标记。不过,对手一些针对性卡牌,会在你铸造出钥匙后生效。因此在拥有足够的琥魄标记后,玩家可以选择是立刻铸造或是再等等。

游戏的设置很简单,拿出身份卡,洗牌,摆好钥匙标记和其他标记,决定先后手顺序。游戏正式开始后,先手玩家抽取7张卡牌,但是在第一回合只能只能打出一张卡牌,后手玩家抽取6张卡牌。

第一阶段为铸造钥匙阶段,当然第一回合不可能铸造出钥匙,但是在之后的回合,只要琥魄标记足够都可以在这一阶段铸造钥匙。如果你满足条件并打算下一回合打造出一把钥匙,那么需要提前向对手通知一声。

第二阶段要在自己所统御的三个派系中选择一个,用以在这一回合使用。不同回合选择何种派系,需要玩家依据自己的手牌情况和场面局势来谨慎抉择。

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第三阶段是最主要的出牌阶段,在这一阶段玩家可以打出、使用和弃掉任意张自己所选派系的卡牌。各派系的卡牌种类主要分为四种:神器、生物、行动和升级。

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神器牌在很多卡牌游戏中都有所涉及,它在打出后一般会一直留在场上,使用后可为本方提供一个独特的增益效果。

生物牌是游戏最重要的类型,如同绝大多数卡牌游戏所设定的一样,生物上场的第一回合为横置状态无法行动,它们将在桌面一条水平线上进行排列,称为战线。新上场的生物只能排列在战线的两侧,因为一些特定法术的关系,不同生物的站位也有所讲究。

每个生物都拥有自己的力量值,代表了它的伤害值和血量,有些生物还会拥有护甲,大部分生物则带有自己的特殊能力。在本方部署的生物为重整状态可行动时,玩家就能够选择让生物进行战斗或行动。游戏设定生物是无法攻击统御者的,所以战斗只是在双方的生物之间进行,依据不同的力量值进行结算。比如一个5点力量的生物去攻击敌方2点力量的生物,就能够直接消灭它,但是会受到2点反击伤害,变成3点力量值。如果一个生物有护甲,则会以护甲值抵消掉自己所受的伤害值。在战斗过程中,很多生物的能力都会发挥作用,同时也是获取琥魄标记的重要途径,比如有些生物战斗时能够窃取对手的琥魄标记,有的生物消灭对手生物时能够获得琥魄标记。战斗结算同样如此,比如有的生物在主动攻击时不受反击,还有一些带遁形的生物在遭受攻击的第一回合不受伤害,还有一些生物会附带击晕效果等等。

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除了战斗和被动能力外,一些随从还具有自己的主动技能。“打出”是生物第一次进场后可以直接生效的能力,“收获”则可以在获得一枚琥魄标记的同时结算特殊效果。有点类似于《影之诗》,在生物重整状态下,拥有主动能力的生物只能在战斗和行动中二选一。不管是选择战斗还是进行“收获”和“行动”,生物都会再次进入横置状态。各派系不同属性的生物和多种特殊能力,大大提高了战斗中的策略性。

行动牌是一次使用并立刻生效的卡牌,可以理解为统御者所释放的法术,包括获得琥魄、清场、消除、抽牌、弃掉对手卡牌等等十分多样化的效果。

升级牌是给予生物的BUFF牌,能够提高生物的力量或者让其获得特殊能力,不过一旦被升级的生物被消灭,则升级牌也会随之消失。

出牌阶段是整个游戏的精髓,也是最考验策略部署的阶段。出牌、留牌、弃牌的选择,生物战斗目标和发动技能的选择,行动牌与升级牌的使用选择,都需要依据场面局势和手牌情况进行斟酌,以求让自己建立优势,或者达到自己的目标。但千万别忘了,游戏的主要目的是收集琥魄标记,而非杀光对手的所有生物!

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第四阶段为重整阶段,将本方横置的生物变为重整状态,没什么特别要说的。最后一个阶段为抽牌阶段,不管你这一回合用掉了几张卡牌,都可以在自己的牌库顶抽牌将手牌补充为6张。这里就要讲一下前文提到的“枷锁”值的运用了,对于过强的套牌,会利用“枷锁”来让其在最后的抽牌阶段受到限制。具体来说,枷锁记录条左侧为回合数,右侧为修正值,比如左侧选择了“10”,右侧选择了“-2”,那么代表在10回合内,这位玩家在抽牌阶段只能将手牌补充为4张(6-2=4)。此外,某些强力单卡的出现也会提升“枷锁”值的效果。
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玩家所有使用过的行动牌,以及被消灭的生物牌等其他卡牌,都会进入弃牌堆。当玩家牌库被抽光,就要将弃牌堆混洗后形成新的牌库来供玩家抽取。

可以看到,《熔钥秘境》的一大特点在于所有卡牌都是没有费用的,只要手牌属于玩家所选择的派系,就可以在这一回合任意打出,再加上回合结束时的补满手牌机制,让玩家不必考虑费用和强制留牌的问题,对于弃牌的选择也能够更加果断。

此外,游戏的各种结算效果非常简明扼要,不仅和电子卡牌游戏比较起来十分简易,和大部分实体卡牌对战桌游相比,也更加容易理解和上手。

无手牌费用限制和补牌机制,加上游戏结算机制的简单直接,使得整个游戏过程变得十分爽快和流畅。

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试玩总评

就试玩体验而言,《熔钥秘境》流程简易,结算明确,十分容易上手,但在熟悉掌握游戏机制之后,就会发现其具有较高的策略深度。不同派系的卡牌具有一定的自身派系独有特点,三系的随机卡牌混洗,再以多类型的卡牌呈现,将随机性和可控性结合得十分巧妙。

游戏开始时的强势一方可以步步为营,慢慢滚起雪球,但是游戏的整体机制和许多卡牌的设计更注重弱者的追赶。游戏设定每一回合只能打出、使用和弃掉一种派系的卡牌,就是要维持一种动态平衡,让玩家更好地规划每回合的选择和出牌策略。比如一位玩家可能在起始回合拿到了一个派系的大量卡牌,铺场了不少生物,取得了一定的优势,但从概率学上,下一个回合他很可能只能抓到其他派系的卡牌,那么他就需要进行抉择:是继续选择上回合的派系,让生物进行行动?还是选择其他派系从而能够使用手牌并重新补牌?不管如何抉择,他的对手都拥有了利用手牌重新夺回场面优势的机会。

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此外,还有一些会在对手已经铸造钥匙或者琥魄标记较多时才能生效的卡牌,也同样是在保护暂时的弱者。因此,只要卡组强度相差不太大,大多时候对战双方的优劣势会不断转换,形成场面拉锯,直到最后才能分出胜负,很少有一方步步被压制,没有还手之力的情况出现,从而让双方都能在游戏过程中获得较为不错的对战体验。

不过,“UDG”的游戏特性,也决定了游戏的重玩度不够高。尤其在和固定好友对战时,由于玩家们使用的是不可变动的卡组,所以玩到一定的局数,就会对对手的卡组构成和出牌获胜方式了如指掌,就算每局的抽牌次序不同,在漫长的对局中差别也不会太大。因此要保持新鲜感,就需要购入新的随机卡组包。此外,在和朋友对战时,“枷锁”值的设定也不容易明确。在卡组强度具有较大差距时,到底该如何设定“枷锁”,则必须经过多局实验经过双方协商才能够勉强达成一致。当然,在比赛中对于“枷锁”值的确定还是十分合理的。

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总体而言,瑕不掩瑜,《熔钥秘境》是一款足够有趣并具备策略深度的卡牌对战桌游,独创性的UDG模式,让任何两套卡组之间的对决都是一次独一无二的爽快体验。相信随着之后卡牌池的继续扩充,《熔钥秘境》将会诞生出更多有趣的卡组和更加丰富的策略玩法。


火花


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