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日本文化背景桌游:腾飞时代——《明治维新》

Tweedo Lv9 撰稿团队
2019-05-22 14:52:40

之前在桌游《IKI:江户职人物语》讲述了德川幕府时代,其实在此之后日本开始了腾飞,是明治维新把日本提升到了一个新的高度。明治维新,是指19世纪60年代末日本在受到西方资本主义工业文明冲击下所进行的,由上而下、具有资本主义性质的全盘西化与现代化改革运动。听着有点烧脑,其实很符合爱好桌游的玩家喜欢思考的口味,WYG公司在2015年推出的桌游《明治维新》,重度达到3.78,也是一个听上去烧脑的重策,其实玩起来十分流畅,游戏适合2-4人,外观和美工都是妥妥的WYG公司风味,在WYG公司的系列桌游里,《明治维新》一直口碑不错,我也十分喜欢。就像封面上所画的农耕和工业相结合,明治维新就是个从日本农耕时代向近现代化改革的一个重要时期。在桌游《明治维新》里,天皇政府选出四个最有实力的财阀,给予他们对于日本经济的控制权,希望他们通过自己在经济上的影响力快速调配资源加速日本近代化进程。因此他们将决定日本天皇的决策而影响到日本的未来,玩家在其中就扮演这样的大财阀。

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整个游戏也紧紧围绕着明治维新的故事展开,在19世纪中期的亚洲,日本处于最后一个幕府——德川幕府时代。掌握大权的德川幕府对外实行“锁国政策”,禁止外国的传教士、商人与平民进入日本,也不允许国外的日本人回国,甚至禁止制造适于远洋航行的船只。和清朝的“闭关锁国”有点类似,日本在此期间,只允许同中国、朝鲜和荷兰等国通商,而且只准在长崎一地进行,同时德川幕府也严禁基督教传播。

在日本明治维新前,一些经济比较发达的地区,开始出现家庭手工业或手工作坊。作坊内出现了“雇用工人”制,资本主义的萌芽出现了。它的出现,冲击了封建自然经济,从根本上动摇了幕府的统治基础。在商品经济形态的快速扩展下,商人阶层,特别是金融事业经营者的力量逐渐增强。商人们感觉到旧有制度严重制约着他们的发展,于是开始呼吁改革政治体制。具有资产阶级色彩的大名、武士,和要求进行制度改革的商人们组成政治性联盟,与反对幕府的基层农民共同形成“倒幕派”的基础。

日本人的思想是一点点慢慢崛起的,其中著名的黑船事件不得不提,1853年美国东印度舰队司令长官佩里率领四艘军舰从贺浦进入江户湾,并对主权国家日本的内海进行测量。护卫舰密西西比号上搭载的配克桑炮有效射程6千米,而此时江户城就在他的有效射程内。相对美国,当时日本最大的船-千石船,甚至没有大炮之类的武器。美国海军准将马休·佩里和祖·阿博特等率领舰队进入江户岸的浦贺,把美国总统米勒德·菲尔莫尔写给日本天皇的信交给了德川幕府,要求同日本建立外交关系和进行贸易。1854年,日本与美国签订了神奈川《日美亲善条约》,又名《神奈川条约》,同意向美国开放除长崎外的下田和箱馆两个港口,并给予美国最惠国待遇等。1857年美国以英国在大清的所作所为为胁迫,由美国总领事哈里斯和幕府官员井上清直、岩濑忠震进行了商定新的条约草案,草案经过了十三轮的商议,于第二年达成一致。由于接踵而来的一系列不平等条约的签订,德川幕府再度成为日本社会讨伐的目标。日本封建阵营出现分化,中下级武士中要求改革的分子形成革新势力,号召尊王攘夷。1850年代,日本已经被迫进入了一个他们所不熟悉的国际网络之中。开放港口、固定关税、最惠国待遇以及治外法权等等,殖民国家制定的游戏规则,被应用于波斯、土耳其、暹罗、清朝直至日本,一种耻辱感在这个国家蔓延。

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但是“尊王攘夷”之路也是比较曲折的,幕府末期,在经济中产生资本主义萌芽的同时,出现了所谓豪农豪商阶层。下级武士中的革新势力和出身豪农豪商的志士,联合与幕府有矛盾的西南强藩和皇室公卿等,提出"尊王攘夷"的口号,即:尊奉天皇,赶走外国侵略者。刺杀与西方势力勾结的幕府当权者;袭击在日本的西方国家商人和外交官;进攻西方列强船只等。在此期间,尊攘派对幕府尚存幻想,没有明确提出推翻幕府统治要求,并受到幕府军队与西方列强的严厉镇压,最终失败。尊王攘夷运动失败后,许多有识之士认识到,要想改变日本现状,实现富国强兵,必须推翻幕府统治。于是,尊王攘夷运动演变为倒幕运动。

1867年孝明天皇死,明治天皇即位,倒幕势力积极结盟举兵。11月8日,天皇下达讨幕密敕。9日幕府将军德川庆喜奏请“奉还大政”。1868年(戊辰年)1月3日,天皇发布《王政复古大号令》,废除幕府,令德川庆喜“辞官纳地”。8日及10日,天皇军5000人,在京都附近与幕府军1.5万人激战,德川庆喜败走江户。戊辰战争由此开始。天皇军大举东征,迫使德川庆喜于1868年5月3日交出江户城。1869年春,天皇军出征北海道,清扫幕府残余势力,戊辰战争结束,日本全境统一。1877年,西南战争爆发,这场战争是倒幕运动的尾声,也是日本资产阶级革命余波。

1871年,明治政府派出以右大臣岩仓具视为首的大型使节团出访欧美,考察资本主义国家制度。岩仓使节团原计划对欧美进行七个月的访问,但随着考察内容的增加,他们的行程增加了超过一年的时间。使节团被分为几个小组,分别研究西方的宪法和政治体制,收集有关贸易、工业、银行业等信息。与这些官员同行的还有58名学生,他们被要求在国外进行长期留学。在富国强兵、殖产兴业、文明开化的口号下,政府积极引进西方科学技术,以高征地税等手段进行大规模原始积累,建立了一批以军工、矿山、铁路、航运为重点的国营企业。与此同时,引进缫丝、纺织等近代设备,建立示范工厂,推广先进技术。招聘外国专家,派留学生出国,培养高级科技人才。由于过重的财政负担曾经引起财政危机,80年代初政府把一批国营企业和矿山廉价出售给与政府勾结因而拥有特权的资本家,以优厚的保护政策鼓励华族、地主、商人及上层士族投资经营银行、铁路及其他企业。当时在日本最大的财阀都来自纺织业,但并不需要太长的时间,他们就可以通过投资建厂改变自己的产业结构进军新的市场,最后变成横跨各制造业领域的株式会社集团。在桌游《明治维新》里,你也要大兴建厂,玩家需要用心考量从而决定工业投资方向,从而谋取比较高的回报率,时刻关注着市场需求和竞争者的最新状态。每位玩家将拥有一个投资行业列表。每一个新的发展将产生更多的可能性。

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明治维新建立了一个强有力的中央集权政府,取消了日本潘国制度,组内阁, 1890年召开了第一次帝国议会,会议的着装也比较西方化。

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这次改革始于1868年明治天皇建立新政府,日本政府进行近代化政治改革,建立君主立宪政体。经济上推行“殖产兴业”,学习欧美技术,进行工业化浪潮,并且提倡“文明开化”、社会生活欧洲化,大力发展教育等。这次改革使日本成为亚洲第一个走上工业化道路的国家,逐渐跻身于世界强国之列,是日本近代化的开端,是日本近代历史上的重要转折点。

需要指出的是,日本的明治维新并不彻底,大量的封建残余思想得以保留。通过明治维新,日本的综合国力迅速提高,并跻身帝国主义列强行列。日本帝国海军、帝国大学等大量充满军国主义性质和国家荣誉感的社会、文化符号应运而生。日本最终走上了对外侵略扩张的军国主义道路。“明治维新”后,日本经过20多年的发展,国力日渐强盛,先后废除了幕府时代与西方各国签订的一系列不平等条约,重新夺回了国家主权,最终进入了近代化。 纵观明治维新,我们可以发现日本是一个非常擅长学习的国家。在唐朝的时候,他们学习中国。近代的时候,他们学习西方。日本的学习,除了学习西方国家的技术,还实现西方的文化。日本在意识到了亚洲的落后之后,立刻做出了改变,包括民间思维。本尼迪克特的《菊与刀》曾评价过日本文化的极端性,在太平洋战场上,最穷凶极恶的日本兵一旦被俘也会变成比意大利军人更合格的模范战俘,从号称“一亿国民总玉碎”的决心,转变到赞扬投降美军的英明也不过几天时间。 

桌游《明治维新》是个刚健朴实的德式桌游,玩家所扮演的大财阀主要采取投资新兴工业,发展新的科学技术和改良生产工艺,进而生产日本人自己的工业产品,让日本进入一个崭新的时代。《明治维新》是一个要求玩家因局势变化而做出快速的经济投资决策的游戏,玩家的决策将决定日本的国家命运。

在游戏中玩家首先获得一枚工人指示物,然后将工人指示物放置于自己的投资行业列表上方的空格里,这一步是个变相的“工人放置”,不是“工放”,我更喜欢叫它“工拿”。在拿取工人的时候,也要考虑颜色等元素,因为工人后面需要整顿,也是和颜色有关。

在拿取工人之后,玩家必须要执行一个相应的行动。

行动选项包括:投资,日本的财阀拥有强大的垄断能力。通常他们盘踞一个经济结点上,在其各个分枝的相关行业中进行有效的资源整合,依靠旗下各个行业共同协作的效应从而变得更加强大,玩家可以通过“投资”建造一间新的工厂。机械化,一个国家只有在各个领域都实现现代化才能算是现代化国家。生产货物,种植大米来养活纺织工人,让纺织工人织出衣物给工人穿,让工人生产货物,把货物卖掉赚得金钱,用金钱购买土地,在土地上种植更多的大米。执行此行动的玩家从其拥有的1到3间工厂中生产相应的产品。

提升知识或煤炭产量,日本明治维新的时候大力加强教育,同时日本进入蒸汽时代,煤炭开采量大幅度上升。

开辟运输路线,铁路或者造船,在日本明治时代,四大财阀直接控制了日本一半的造船工业以及轮船运输。

出口,日本在经济结构的转型中奉行重商主义,从海外购买原材料而大力发展本土制造业并将其产品出口到海边。执行此行动的玩家必须履行1到3份海外订单合同。

填补国内市场需求,明治时期各大财阀开始将日本工业革命的带来的产品出售给越来越多的城市人口,并成功地击败了国外的市场竞争者并将其排挤出本土市场。

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这些行动使得玩家在休整时可以获得相应的收益,在计分时获得相应的分数。玩家要在四个国内市场中开展商业竞争。如果在某个市场比对手提供了更多的同种货物,就可以消除对手在该市场的影响力。

桌游《明治维新》是个紧贴日本改革,将明治维新的背景和德式桌游很好结合的一款游戏,适合中重策玩家,因为它玩起来还是十分流畅的,细节并不是很多,有一种连贯感,如果你对这一段历史感兴趣,又是个喜欢刷分的游戏,推荐你桌游《明治维新》,也许因为它的上乘质量,能带你走入WYG系列的大门。


虚构情节

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