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「桌游深度」解谜游戏:在虚拟与现实之间反复横跳

2019-11-27 12:43:18

2018年,故宫首本创意互动解谜书《谜宫·如意琳琅图集》因其众筹超两千万人民币的傲人战绩一炮走红,火遍了整个文创界。

短短一年内,众筹网站上桌游品类下的解谜书百花齐放,也让这个新鲜的玩法走入大众视野,为桌游创作打开了另一扇窗户。

解谜书其实就是解谜游戏,还有解谜包、解谜盒等多种外在包装。它之所以属于桌游,因为它是一种以书为平台的谜题游戏,和大众熟知的谋杀之谜有些相似,符合广义上对于桌游的定义。

相较于传统的推理悬疑书,它在注重故事文本的同时,还可以搭配书中的线索配件或线上游戏平台,让玩家获得更好的互动游戏体验。

桌游有“德式”、“美式”之分,解谜游戏同样有主题之别。当前市面上解谜游戏的主题五花八门:有以武汉江城区实景互动为主题的《江城攻略》;非正常事件主题的《惊人院:怪物回收档案》;漫威主题的《漫威:绝密档案》;克苏鲁主题的《查矛斯恐怖事件》;小说主题的《古董局中局:无尽藏》等等。

虽然它称作“游戏”,但细数起来,真正以游戏为主题的解谜游戏目前只有以网易手游《倩女幽魂》为主题的《彼岸新语丨聊斋残卷》,可谓凤毛麟角。

近期登陆摩点开启众筹的网易《第五人格》官方推出的实体解谜游戏《消失的玩家—ID:157716441》(以下简称《消失的玩家》),或许正好填补了解谜游戏在这一主题上的空缺。

《第五人格》是网易游戏在2018年4月推出的一款非对称性的对抗竞技类手游。不少玩家在初次接触时会以为它是一款解谜推理、偏剧情向的游戏,直到通关新手教程后,才惊觉需要与其他玩家组队合作、对抗PK。

它主要玩法是让玩家在案件调查过程中分别扮演监管者和求生者,进行激烈的1V4对抗,是一场刺激的“猫鼠追逃游戏”。游戏内容上带有解谜和剧情要素,但在实际玩法表现上,它的解谜部分仅限于“随便点两下”,剧情部分也被长久搁置。

《第五人格》公测至今已一年有余,官方似乎终于想起来其初衷是一款解谜游戏,于是奥秘之家合作推出了以其游戏背景为主题的互动解谜书。

游戏本身所具备的哥特风格画面、引人入胜的核心诡计、形成系统的线索细节等都是可以被完美融入解谜书的重要元素。

但在移动端游戏领域,经过时间积累和用户沉淀,很多游戏正式上线运行盈利后都处于维稳即可的状态。《第五人格》却选择在此时打出“解谜书”这张牌,是制作组的不忘初心还是另有考量?

可以看到的是,作为一款“老”游戏的《第五人格》仍在游戏及其周边领域保持着旺盛生命力和战斗力,且形成了一定的IP影响力。

除线上游戏中不断更新的角色,它曾与《伊藤润二精选集》、《女神异闻录5》、麦当劳、美团等漫画及知名品牌进行过联动;还开发了PC互通版引流了部分PC游戏玩家;拥有丰富的游戏衍生文创产品,其周边商城和旗舰店中的产品涵盖了公仔、手办、服饰抱枕等众多品类。

如此种种,都为解谜书《消失的玩家》的诞生打下了坚实的IP和文创基础。它的诞生应该并不是一次偶然的尝试,而是一场精心筹划已久的战略布局。

如果说《第五人格》是一座只存在于蒂姆伯顿电影里的哥特式秘密花园,那么《消失的玩家》所做的就是将这座花园从电影中搬进现实。

在《消失的玩家》中,玩家不再是悬疑事件中的“受害者”,而是“调查者”。它的故事主角是一位小女孩,也是《第五人格》游戏的死忠粉,某天她因为调查一封游戏站内信不幸失踪,她的母亲交给你一本她的调查笔记和一些物料线索,委托你帮她找到失踪的女儿。

这一点倒是与《第五人格》游戏中的主角——前犯罪推理小说家奥尔菲斯侦探的经历相同。他在游戏中也收到了一份富商的委托函,富商邀请他协助调查温斯顿庄园的失踪案,找回自己失踪的女儿。

一脉相承的“找女儿”主题,为喜欢《第五人格》的玩家带去了以全新视角观察与体会原游戏背景故事的机会,踏上神秘又离奇的新旅程。

除故事背景与《第五人格》联动外,《消失的玩家》在游戏设计中也采用了独特的“侵入现实”玩法,即打破“次元壁”。

其他主题的解谜游戏想做到“侵入现实”看起来似乎很难,因为它需要有深厚的虚拟背景作为支撑,稍一放飞就容易做成一款假借IP之名天马行空式的独立作品。

对《消失的玩家》来说这一点却不难实现,当玩家打开解谜包后,会从中看到很多《第五人格》游戏里所熟悉符号和道具。这就是以游戏为主题的解谜游戏的特权了:既能结合故事背景让游戏道具实体化;又能根据解谜书的配件需要将游戏元素融合得天衣无缝。

在其成功“侵入现实”后,《消失的玩家》的解谜过程还需要玩家再度回到虚拟的《第五人格》中去寻找线索。因为与解谜书提供的平面线索不同,游戏中隐藏的线索显得更为立体,不一样的场景也更能激发玩家的好奇心和探索欲,可以获得进一步的沉浸式体验。

于是玩家不得不在虚拟与现实之间反复横跳。虽然这是制作方试图增强玩家代入和互动感的一种方式,但也极容易成为这类解谜游戏的局限和弊病。

它所吸引的大部分是该款游戏的死忠粉,没玩过相关游戏的玩家还需先下载游戏体验,然后才能挖掘到其中的线索,不禁让人感到一股强烈的“捆绑”意味——在解谜书的字里行间仿佛写满了几个大字:去玩手游;而忠于手游的玩家只会为了拿到限定的虚拟物品奖励去购买,失去了它作为实体解谜互动游戏的意义。

电子游戏的优势在于,它除文本外还能借助声画细节展示生动的世界观、铺垫剧情脉络、勾勒人物性格等,且玩家在这一过程中还占有相对主动性。

而将它搬到现实中的实体解谜书却失去了这一优势,所以除努力“侵入现实”的互动性外,在制作工艺上尽力保留游戏原有细节,努力提升文本谜题质量,让玩家获得同等游戏体验是所有解谜游戏为之努力的方向。

从目前《消失的玩家》官方所提供的信息和实物照片来看,这款解谜游戏在制作工艺上大概不会太令人失望。复古质感的调查笔记,细节满满的缪斯印记币、做旧但不失精致的乐谱和钥匙等数十样证物记录……就算单独拿出来也不失为精美的游戏周边。

但对于一款解谜游戏来说,它在配件内容的创意和设计方面还略显单一。例如缪斯印记,它在《第五人格》中的确是一个很特别的标记,但在《消失的玩家》中出现得相当频繁——调查笔记、缪斯印记币、最新的火漆印章等都包含这一元素,厌多不厌新,太多就无法显示出它的“特别”了。

《消失的玩家》中的谜题也由《第五人格》原项目组设计,并玩家供了近30个谜题的挑战,这些谜题的深度及与原游戏的关联度能做到何种程度,是否能为玩家带来不一样的感受还无法预知。但无论什么主题,谜题一向是解谜游戏的根基,它的质量将直接影响游戏的口碑。

 《消失的玩家》自开启众筹以来已获得超过3000人的支持,众筹金额逾50万元。与同类解谜书《彼岸新语|聊斋残卷》最终33万元的成绩相比有了很大进步,虽不能望“前辈”《谜宫》之项背,但在与之同期众筹的解谜类文创产品中也算是一个不错的成绩了。

不论结果如何,《消失的玩家》作为游戏主题实体解谜书的又一试水之作,是《第五人格》的一次线下联动,也是对其IP衍生能力的一次尝试,更是对桌游领域的进一步探索。

从《消失的玩家》开始,我们或许可以将游戏主题的互动解谜书视为电子游戏与传统桌游结合的媒介和桥梁。若这种形式确实能做到在虚拟与现实之间游刃有余,未来或有更多的电子游戏类的IP选择用解谜书与桌游“联姻”,给游戏玩家们带去双倍的快乐。

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