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英俄相争,为啥倒霉的是阿富汗?答案就在《帕米尔和平:第二版》

2020-03-19 15:08:53

19世纪初,在赢得了拿破仑战争的胜利之后,英国再一次很有底气宣称自己为“日不落帝国”,从当时的情势来看的确实至名归。

不过,这个经济实力强劲、海外殖民地众多的庞大帝国在当时也并非全无对手。横贯欧亚、四处出击的俄罗斯帝国,是唯一有能力在全球多个地区与英国分庭抗礼的国家。

这两大帝国国境线相差1000多公里,几乎没有发生过正面的冲突,但他们从十九世纪初开始,就在中亚地区(主要是阿富汗和波斯)展开了一场长达近百年的争霸战,史称“大博弈”。

桌游《帕米尔和平:第二版》(Pax Pamir: Second Edition),就将英国、俄国以及阿富汗本地政权在这一时期内你来我往、针锋相对的种种竞争手段纳入其中,让玩家亲身感受那段不平凡的百年风云。本文也将从“大博弈”的始末谈起,为大家介绍这款优秀的桌游。

起因:中亚是焦点,印度才是目标

“大博弈”(The Great Game)这个名词是由英国人先提出的,将竞争当作“游戏”,体现出了英国贵族那举重若轻的潇洒范。

但当时的中亚地区,从印度河到哈萨克大草原,从帕米尔高原到里海之滨,只是一块地瘠民贫的不毛之地,对于两国来说其实并没有多少吸引力。

英国对中亚各国的了解极为有限,甚至相关信息都是通过俄国的报纸来获取的;俄国虽对中亚地区蓄谋已久,而其最终目标却是富庶的英属殖民地——印度

印度被誉为“帝国皇冠之宝石”,对于英国来说无比重要。不仅因为印度拥有丰富的资源,更要紧的是,印度南部的航路是英国必须保证的生命线。

19世纪的英国从海路向其他地区运送物资和出兵,几乎全部都要经过印度附近的交通线。就像当时印度总督所说的那样,印度就是英国的桥头堡。不过,虽然英国拥有所向披靡的海上霸权,但印度西北的门户——中亚地区,却不是英国能完全掌控的。

而当时俄国对印度的垂涎,可能更多是出于对不冻港的追求。毕竟它虽幅员辽阔,但大部分地区气候寒冷,寻找温暖的出海口是俄罗斯人的先祖们一直以来的愿景。

此外对中亚地区的掠夺,不仅有机会占领印度,还能够巩固俄罗斯的西部防线,同时牵制英国人的目光,一举多得。于是乎,二者的冒险与对抗就在中亚地区展开了。

经过:以阿富汗为中心的博弈

英国向中亚地区派出的第一批冒险家拉开了“大博弈”的帷幕,而真刀实枪的争霸战其实是由俄国率先发起的。

19世纪初,俄国就开始不断向中亚地区扩张,几乎不费吹灰之力就吞并了包括哈萨克、希瓦、浩罕在内的几个汗国,面积大约相当于现在的半个美国。而之所以如此顺利的原因是,当时的这些汗国实在是太落后了!

俄军在进军希瓦汗国时,因天气恶劣、旅途遥远,一千余名战士直接就倒在半路。但是面对对手用3万余人、60余尊大炮防守的重镇,俄军仅仅只死了25个人就攻克了下来,实属降维打击。

面对俄国人的不断进逼,英国始终坚持一条准则——印度西北的门户阿富汗坚决不能让,因此二者博弈也围绕着阿富汗这一中心展开。

1838年,俄国拉拢波斯,入侵阿富汗西部城市赫拉特。作为回应,英国在一年后发动了第一次英阿战争,意图先帮阿富汗解围,然后扶植属于自己的傀儡政权。战后却因为民众的不满,不得不从阿富汗撤军。

此后,俄罗斯继续稳步推进自己在阿富汗的扩张政策,而英国也毫不退让。两者不断派遣军队、间谍互相搞事,投入资金、拉拢势力,修建设施,力求在不发生正面冲突的情况下,增加自己在阿富汗的影响力,夺取实际控制权。

1878年,英国因使节团被阿富汗统治者拒之门外,派出了一支4万人的军队前去报复,引发了第二次英阿战争。最终,英国成功获得了阿富汗的外交权。当然俄国也不会闲着,强占了阿富汗领地“彭迪”绿洲,在与英国的竞争中保持了平衡。

可怜的阿富汗,在杜兰尼王朝灭亡,领土四分五裂后,多斯特·穆罕默德好不容易重新统一了阿富汗,正准备干一番大事业之时,却被英俄这两个外来户搅得天翻地覆,自己一手建立的政权也随即覆灭,被傀儡政权所取代。

不过勇敢的阿富汗人在这种情况下也从来没有放弃抗争,一直在不断地战斗,精神令人赞叹。终于在1919年第三次英阿战争后,阿富汗人民迎来了胜利和自由。

而此前1907 年《英俄条约》的签订,让这两个大国确立了一个稳定的实力范围边界,从明面上标志着英俄之间“大博弈”的结束。

当然,没有人真正认为这个条约就是结局,双方还是在紧张兮兮地排兵布阵。就在战争一触即发时,第一次世界大战和俄国十月革命爆发,才使两者间的争霸真正结束。

重现:阿富汗人的抉择《帕米尔和平:第二版》

在这场历时百年的漫长的对峙中,处于漩涡中心的阿富汗人是怎么度过的呢?

桌游《帕米尔和平:第二版》中,正是让玩家扮演阿富汗领袖的角色,重现当年波澜壮阔的历史事件和英雄人物的机谋算计,在杜兰尼王朝分崩离析之际,试图统一阿富汗各地区,打造一个新的国家。

作为阿富汗本土领袖,玩家不得不在两个冒犯不得的强国,和内部蠢蠢欲动的强力部族间努力维持平衡,运用各种手段尽可能地维护自己的权力,如同在三个鸡蛋上跳舞。

游戏的版图分为彼此相连的六大部分,对应了英俄争霸主要发生地:波斯、阿富汗和印度西部的广袤区域,版图的外沿为局面倾向和计分轨。

玩家需要在英国、俄国、阿富汗三个阵营势力中选择一个来效忠,为自己的势力赢得各地区的统治权,并累计最多的影响力。如同历史上那些左右逢源的领主们一样,玩家也可以随时改变自己的效忠势力,但代价是丧失在前一势力中所获得的影响力。

游戏的主要机制为区域控制和卡牌构筑,游戏中的卡牌共分为三种:人物卡事件卡以及优势检定卡

每张人物卡的牌面上都包含大量元素信息,不同的局面类别、所属的区域和势力、多项影响图标以及一项或多项行动;

事件卡无法被加入手牌,一般分为被丢弃和被购买两种效果;

最重要的是优势检定卡,当这类卡牌被购买或丢弃时,就要对场上区域进行检视,依据各势力场上的方柱数量来看是否有一方势力获得了整个地区的统治权。如果某一势力在检定中遥遥领先,那么效忠于它的玩家,会依据自己的影响力多少来获得相应的分数;如果仍保持分裂,则按照个人方柱数量来计分。

在游戏开始前,这三类卡牌会按一定规则混洗,然后将牌堆顶端的12张卡牌放置于六列两行的市场区域中。具体流程来说较为线性,共分为购买、打牌和清理三个阶段。

在购买卡牌阶段,每张卡牌的价格和自己的属性没有关系,而是按照其在市场区的位置来定,第一列免费,第二列1费,第三列2费,以此类推。玩家要购买后列的卡牌,就需要将金钱放于前列的卡牌上,这些金钱会被购买了前列卡牌的玩家获取,没人购买则会随着卡牌的弃置而留在原地。

可能会有人会不解,为什么要多花钱购买靠后的卡牌,还让他人捡了便宜?这就要涉及到打牌阶段的规则了。

由于人物卡大部分都拥有自己所属的区域和势力,如果你要打出自己的手牌,首先要看这张牌的势力是否为自己当前所效忠的势力,不符的话就无法使用。玩家虽然可以随时叛变,但是代价较大,尤其在中后期得不偿失。其次,还要看这张卡所属的区域是否由他人统治,如果不是中立或由自己统治的地区,就需要支付费用才能够打出。

所以,前列那些低费和免费的卡牌可能并非是当前玩家所需要的。此外,在事件卡和优势检定卡出现后,依据当时场上形势,玩家也很可能需要花费更多金钱来购买位于后列的卡牌。

在玩家打出人物卡后,会按从上到下的顺序,结算卡牌上的影响图标效果,从而在地图上放置联盟方柱和个人单位,拿取金钱,以及移动局面倾向指示物。

如果这张人物卡上有行动图标,玩家们还能够花费金钱执行其中的一项行动。每回合玩家们可执行两个行动,当打出的卡牌与当前局面倾向相同时,可以不算入行动次数。不过,每张卡牌上的多项行动玩家们只能选择一个,同时,即使执行了不计次数的行动,依然要支付费用。

这些可执行的行动包括:①征税:获得卢比;②礼物:消耗金钱增加势力影响力;③建造:在地区放置军队或修建道路;④移动:移动效忠的军队或间谍;⑤背叛:让间谍回到拥有者的手中;⑥战斗:在某一地区或一张朝廷卡上开始战斗。

玩家需要依据不同局势,通过这些丰富多样的行动,与其他玩家展开竞争赢得优势。当然,你也可以在购买卡牌后先留在手牌中,在合适时机再行打出。

在所有玩家的购买和出牌阶段结束后,就将进入清理阶段。多余的手牌和个人区卡牌会被弃掉,市场区卡牌整体向左移动,最左侧的卡牌将被舍弃。如果被舍弃的卡牌拥有特殊效果则执行,然后右侧卡牌移动填满空格,从牌堆中补上新卡。

在游戏过程中,对各区域的控制十分重要,不过最终还是要以分数定胜负。在进行一次优势检定并算分后,如果有玩家领先了其他玩家4分以上,则直接获胜;如果没有,那么清除场上所有方柱,继续游戏等待下一次优势检定;一直没有人提前获胜的话,那么最后一次优势检定后,分数最多的玩家获胜。

评价:一款具有历史深度的优秀桌游作品

美国游戏设计师Cole Wehrle,曾让玩家在《ROOT茂林源记》的林地战争游戏中流连忘返,在《东印度公司》中感受董事长的运筹帷幄,近期KS大作《Oath》也出自他手,而这一次他带来的《帕米尔和平:第二版》同样异常出色。

值得一提的是,《帕米尔和平:第二版》的美术也是由Cole Wehrle亲自操刀,并在最后撰写了一段设计游戏的“历程与后记”,与玩家分享自己的设计心得与体会,想“偷师”的玩家不可错过。

游戏配件方面极其用心,独具一格的布质版图,代表三方势力的三色方柱,柱身皆有精致的浮雕花纹,并提供了手感极佳的金属币加购。

游戏可玩性方面,其线性顺畅的流程下,还蕴含着极具深度的策略性。玩家们要通过对卡牌的购买使用,兼顾金钱管理、不同区域的控制、军队和间谍的使用等各种规划,同时还要时刻关注局面倾向的变化,胜利和失败都可能随时到来,短期和长期策略均必不可少。

游戏的互动性也丝毫不弱,玩家间的互动不仅体现在出牌竞争上,还包括各种嘴炮技能的使用。比如你可以和某地区统治者协商,让自己免费使用属于这一地区的卡牌,但对方很可能会狮子大开口趁机坑你一笔。

《帕米尔和平:第二版》最吸引人的地方还在于它将玩法机制与历史背景的深度融合,让玩家穿越至19世纪,成为帝国阴影下的阿富汗领袖,以改换门庭、间谍流动等有趣的机制,重现了那段动荡不安、充满变化的历史时期。

《帕米尔和平:第二版》中文版将于本周五(3月20日)在小程序【新物集】和最新版【桌游圈】APP中同步开启预约,3月27日10:00正式上线!

两大帝国对帕米尔地区的争夺战已经打响!在机会与利益间的博弈中,你能成为脱颖而出的胜利者,还帕米尔人民一段和平岁月吗?

© 著作权归作者所有
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