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进击的育碧:土豆大厂竟热衷于桌游移植?

2020-05-06 11:53:33

提起法国育碧公司,你第一时间会想到什么?用土豆搭建服务器?买bug送游戏?被游戏耽误的电影公司?还是年货般的刺客信条?育碧大哥表示,这些都只是副业,其实我们还是一家专注于桌游移植的公司!

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电子游戏的魅力不必多说,简洁方便,上手快,视觉效果爆炸。相比之下,桌面游戏的魅力可能很多人不以为然,线下交流,社恐之敌,学习有成本。但育碧表示“两手都要抓,两手都要硬”,在将电子游戏改编为桌游和桌游电子化两方面,都交上了几份令人惊讶的答卷。

1.《刺客信条》系列桌游

育碧在桌游移植上的首次尝试,就祭出了旗下最知名的游戏IP之一刺客信条。2014年,育碧与 Cryptozic Entertainment 公司合作,将刺客信条改编为了一款名为《刺客信条:竞技场》(Assassin's Creed: Arena)的桌游。

在这款桌游中,玩家们可化身为四位知名刺客,回到16世纪的君士坦丁堡,展开一场关于暗杀重要目标和抢夺宝物的竞争。

每回合,玩家会先抽取一张事件卡,通过事件卡来暗杀目标和宝物、移动警卫位置或找到近路。接下来,玩家可使用手牌来展开行动,包括在地图上移动、通过躲藏抽牌,以及通过卡牌结算战斗和刺杀。

刺杀重要目标或者得到珍稀的宝物,能够得到更多的分数,但这些地方往往也布置着重重守卫。要完成自己的目标,玩家不仅要依据守卫的巡逻路线来规划自己的行动,同时还要面对要暗杀同一目标的其他刺客。没错,游戏中的玩家虽然同为刺客,但是可以进行互相攻击的,大大增加了互动性。

还有一个很有意思的设计,玩家的手牌同时也代表了自己的生命值,一旦手牌用完就会挂掉。可能是为了让玩家多使用躲藏行动,来营造出一种真正在扮演刺客的感觉。

虽然在一款桌游中很难真正展现出刺客信条系列宏大的世界观和历史背景,也没有太好的办法展现出刺客们敏捷如风的身形,但总体来说,随机的事件卡,多样的行动规划,以及玩家间的暗杀互动相结合,还是给粉丝们带来了十足的乐趣。

《刺客信条:竞技场》对于育碧粉来说确实不够过瘾,桌游质量也较为一般。2018年,在得到育碧的授权后,三位前育碧公司的重要雇员与知名桌游《时间守望》的设计师一起,开启了刺客信条系列第二款桌游《刺客信条:威尼斯兄弟会》(Assassin's Creed: Brotherhood of Venice)的众筹。

这款新作将背景设定在了文艺复兴时期的意大利,时间上介于电子版的《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》之间,大名鼎鼎的艾吉奥也出现在了这部作品之中。

和《竞技场》相比,《威尼斯兄弟会》中的刺客们不再相互背刺,而是通过合作的方式完成暗杀任务,还增加了刺客的微缩模型。在玩法上也更接近于电子版,不过具体规则还未知。今年6月这部作品将会由育碧发行,介时它的神秘面纱就会被揭开。

2.《Risk大战役》

相比起将电子游戏改编为桌游,育碧更擅长的其实还是将实体桌游改编为电子版。2015年,育碧就将知名的桌游《大战役》改编为了电子版,推上了Xbox和PS游戏平台,在《孩之宝游戏之夜》中,同样也包含了这款桌游的电子版本。

始于1957年的《大战役》可算是一款非常经典的桌游了,之后各版本的游戏背景也十分多变,不过基本玩法还是一致的。游戏中玩家要扮演意图征服全球的领袖人物,率领军队在世界各地互相攻伐作战。

游戏开始时,玩家要将自己的部队部署在版图上的领土区域内,接下来轮流进行增兵、进攻、防御等军事行动,以消灭对手的部队,尽可能占领更多的地盘。最后的胜利属于消灭了其他对手所有部队,并占领了全球六块大陆全部地区的玩家。

《大战役》桌游已将游戏的随机性和策略性结合的十分巧妙,结算规则简单,但攻防之间的策略性极高。因此育碧在对其进行电子化改编时,很聪明地没有改动任何原有规则,只在视觉效果上下足了功夫。

由于游戏采用了近未来的故事背景,不仅地图界面十分炫酷,战斗场面也变成了具有高科技感的飞机与坦克的对轰,十分带感。与之相比,《大战役》此前的多个电子版本在视觉表现方面都非常一般。

此后育碧再接再厉,又推出了一个新的版本《大战役:末代启示录》(Risk: Urban Assault),在原基础上加入了一些额外设施和阵营特性的要素,令对战变得更为复杂多变。

3.《狼人之心》

随着VR技术的兴起,育碧在2016年上线了一款多人VR游戏《狼人之心》。《狼人之心》的玩法和火爆的桌游《狼人杀》十分相似,玩家将通过互相商量和投票来找出伪装成小镇居民的狼人怪物,每名角色有特定的角色和技能,要通过游说和判断去赢得游戏。

不过二者在具体设定上还是有所不同的,比如加入了可以感知狼人的追踪者,村民中存在帮助狼人掩盖身份的变节者等。

借助VR技术,玩家的形象变为了长相各异的村民,通过控制器和语音还可以做出一些动作和表情,大大强化了玩家的沉浸感。不过由于所有人都需要佩戴VR设备,游戏成本和入门门槛有点高,实际较难普及。

4.《UNO》

《UNO》是最经典的德式卡牌桌游之一。它规则简易、结算简单、人数灵活、易于上手,且不需要什么复杂的配件,因此电子版也不少,但大多数都不怎么正规。于是在2017年,不走寻常路的育碧与世界第一大玩具制造商美泰公司携手,推出了这款游戏的电子版。

游戏的规则基本没动,不过育碧对其稍微进行了一些改动,加入了一些有趣的功能性主题卡牌,抽到功能牌后必须执行牌面效果。比如有的功能牌会让玩家在3秒内快速出牌,有的则会对一些玩家进行惩罚。

电子版《UNO》最大的亮点之一就是漂亮。游戏UI界面明亮整洁,一级菜单、二级选项做的非常方便,选项按键全部做成卡牌的方式,背景多样炫彩,出牌的感觉也特别干脆利落。

不过在游戏最初上线时,还是吃了育碧“土豆服务器”的亏,经常断线且没有重连功能,有人掉线了就会随机匹配到新人,降低了游戏体验感。当然,如今这一情况已经改善了很多,整体上来说游戏质量非常不错。

5.《Monopoly大富翁》

除了和美泰公司合作,育碧也不忘与第二大玩具制造商孩之宝公司打交道。早在2013年,育碧就拿到了孩之宝公司旗下多款桌面游戏的改编版权,其中就包括《Monopoly》,它的中文名就是耳熟能详“大富翁”、“强手棋”和“地产大亨”。

不过直到2017年,育碧才在steam上推出了“大富翁”的电子版《Monopoly Plus》。在这款作品中,除了熟悉的常用规则和一些规则变种外,还加入了一些养成元素。每个玩家在其中都拥有一个专属于自己的小小世界,中心的3D城市会随着玩家的游戏进度不断发生变化,社区里的虚拟居民也会为玩家所取得的成就庆祝。

之后,育碧在任天堂的switch上推出了一款游戏合集《孩之宝游戏之夜》,其中也有《Monopoly》。经典规则加养成元素的玩法和PC版十分相似,不过借助于switch的功能,玩家可以感受到投掷骰子的震动感。

6.《Battleship超级战舰》

《超级战舰》同样是一款经典竞争类桌游,它的历史甚至比《大战役》还要悠久,1931年初版就已经上市了,且经久不衰。

它是一款典型的猜测推理游戏,玩家们要通过自己的命中情况,以及各种军舰的形状,来推断对手舰队的分布和摆放,从而将对手的军舰全部击沉。

 在游戏中,双方玩家要各自秘密将五种军舰部署在本方图版上不同的位置,然后双方以呼叫坐标的方式,轮流进行攻击。如果该坐标部署有军舰,则要向对手表示“击中”,并将军舰上被击中的圆孔位置插入红色爆炸物,当军舰机身的全部圆孔都插满了红色爆炸物,则代表沉没。反之如果坐标错误,防守方要向对方表示“未击中”。哪一方的军舰全部沉没则失败,另一方获胜。

和《大战役》一样,《超级战舰》也拥有多个电子化版本,不过总体来说各方面的表现一般。相比之下,育碧所推出的电子改编版则十分成功。在UI设计上,它在尽量美化的基础上,保持了《超级战舰》桌游原有的配件样式,情怀满满,同时在界面中央上部,显示了战舰之间开火攻击的特写动画,十分生动。

在规则上,育碧还充分发挥电子设备运算快的特点,加入了在原版桌游中结算比较麻烦的扩展规则。比如大范围的侦查但并不开火的“侦查”动作。此外,电子版对战舰种类也进行了扩充,不同战舰的功能得以区分,给游戏对战增加了更多的乐趣和变数。

育碧所做的这些改动可谓深得原版桌游规则的精髓,同时又发挥了电子媒介的优势,不然怎么说是桌游移植大厂呢?

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结语

育碧公司虽然有很多被玩家调侃的趣味梗,但从其改编的几款桌游作品来说,诚意满满,质量不俗。不过总体来说,育碧还是有些保守,所选的作品要么是历史悠久的经典款,要么是自己旗下的明星品牌。

什么时候育碧能买来一些其他桌游大作的版权,进行一番鬼斧神工的电子化改编呢?以育碧的实力和它对桌游的热忱来看,未来是十分可期的。

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