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「桌游移植」想在手机上玩到桌游,难度有多大?

2020-05-08 17:28:35

很多玩家都曾抱怨桌游虽好玩,但十分难开,不知道去哪里“领取朋友”一起愉快玩耍。阿宅们更是懒得迈出家门参与线下聚会,希望能将桌游移植到手机平台上,随时随地开一局。

那么怎样能顺利地将桌游移植到手机平台,难度有多大呢?这听上去是一个把大象关进冰箱分几步的问题,答案无非是设计APP—提交审核—等待上线就完事了,但如果真的这样想,就过于理想和简单化了。

一、选择合适题材

首先,并不是每一款桌游都适合被移植到手机上。由于手机屏幕普遍偏小,如果是一个超大版图再加上骰子、卡牌、模型等诸多元素的桌游,显然无法在小屏上获得很好的游戏体验;版图上有太多细节的桌游同样不合适。

纯卡牌游戏倒是很适合移植到手机平台,特别是纯粹的DBG(牌库构筑),玩家可以省却洗牌的烦恼,对于卡牌本身也不再有损耗。如《暗杀神》、《星域奇航》和《金牌小说家》这些DBG早已登录了手机平台。

《暗杀神》

其次,手机游戏和面对面玩的桌游不同,在玩家执行行动时,最好是由某位玩家做一个简单的行动,然后可以立即轮到下家行动,这样用简单的画面语言就能交代清楚,玩家也不会因为等待而分神。但如果像《神秘大地》、《加勒多尼亚》这样不平等回合数的游戏,难免会出现一方行动还没做完,另一方已经无聊地退出游戏去做别的事的尴尬状况。

《神秘大地》

再次,由于手机游戏相较于桌游的互动性其实是有限的,所以反而是那些SOLO和对战体验较佳的桌游更符合玩家的胃口。比如线上的《七大奇迹:对决》依然能牢牢抓住玩家的心,《远古印记》和《鬼故事》依然能营造阴森恐怖的氛围,充满未知的挑战。但若是一个五人局的游戏,需要系统来回提醒该轮到谁动了,久而久之就让人会产生“怎么玩个游戏还那么费劲,不如LOL五黑”等想法。

《七大奇迹:对决》

二、界面和教学

相比那些花里胡哨,用满屏的小红点提醒你该干什么的手机卡牌游戏,许多已成功移植到手机上的桌游界面就朴素得多。一般就是单人、多人、教学模式和设置四个按钮,甚至有些偷懒的设计者都不愿意对界面多做改动,彼此“借鉴”起来。所以桌游移植到手机平台上所花费的界面UI投入成本其实并不高。

再说到新手引导,很多手机游戏是采取的循序渐进的教学模式,先来一局新手对战,然后教你怎样变强(抽卡,符石),再通过竞技场和其他玩家PK激起你的获胜欲,最后进入工会系统或通天塔这样的配置。玩家可以在这一过程中体验到沉浸感和代入感,学习一款新游戏的成本也并不高。

但桌游不一样,首先要向玩家解释清楚游戏规则和各种按键的用处,而且还得尽量保证玩家能够一次性牢记,以免出现边玩边忘的窘境。这样对于游戏的新手引导和系统提示上的要求远比一般的手机游戏来说更高,一旦做的不够地道,很容易让玩家连新手教程都没过就弃游并给出差评。

就这两方面来说,《历史巨轮》手机版就做得非常不错,不但通俗易懂,而且让游戏设计师VC客串教学,整个过程风趣幽默,让人忍俊不禁的同时也加深了对规则的记忆。《历史巨轮》本身是一款重度非常高的桌游,虽然手机版省却了Setup的诸多烦恼,但对原作的细节若处理不到位,就会劝退众多新人和桌游原作粉,而却能广受好评,可想而知改编的功力之深厚。

《历史巨轮》

也有一些移植到手机上的桌游设置了新手教学局,尤其是策略埋得较深,玩家容易摸不着头脑的重度较高的游戏,这也不失为一种解决思路。但其难度相比起做新手引导更大,若对局时长、规则解释或游戏代入感等方面没控制好,很容易就活不过教学。

三、联机和成就

网上有很多对于“孤独等级”的划分,比如一个人看电影、一个人吃火锅、一个人去看病……虽然不少SOLO桌游很好玩,但一个人玩桌游终究是也是孤独的。

所以将桌游移植到手机上,终极目标自然不是让玩家沉迷SOLO,而是经常能够和天南地北的玩家来上一局。于是游戏的联机系统就非常重要:需要有好友系统、社交系统、更新系统和线上组局的各种要素等等。

当联机系统做出来后,怎样能保证用户留存和活跃度就是个颇具挑战性的问题了。有些游戏有着深厚的群众基础,且快捷高效,十分钟就能开一局,比如当年的神作《银河竞逐》,无论是狂热粉自制的对战平台,还是如今IOS系统上的移植作品,都不缺捧场的玩家。

《银河竞逐》

但是如果是游戏时间较长,策略度较重的游戏,一局对战下来烧死无数脑细胞,很难再开启下一局,一旦被搁置就很难保证用户粘性。这时候就得给游戏增加一个成就系统,给玩家上线和游玩的动力,《七大奇迹:对决》和《勃艮第城堡》中都有类似做法。

而SOLO向的游戏(其实多是由合作游戏改编)就更容易出现被束之高阁的情况。此时只有通过推出新的扩展和人物才能刺激玩家再次尝试。

《勃艮第城堡》

可以看出虽然桌游世界包罗万象,但实际上真正适合移植到手机上的桌游也是十分有限的。而且一款移植到手机上的桌游要想和诸多手游巨作PK,或100%还原线下桌游对局体验,几乎是不可能的。但桌游移植到手机端后,操作简化、聚合性好、便捷性高等特点,都是线下桌游所不具备的优势。

因此,在开发、移植一款桌游之前,开发团队应提高对桌游核心理念的理解和对目标市场的了解程度。在选择完适当的题材后,移植改编过程中,除了美术风格、动画特效、界面UI这些最基础的设定,通常还需要合理布局游戏版图,安排好新手教程,完成联机和成就系统的设置,才算打好了地基。

此后还需通过不断的维护、消除BUG、增添选购项目和更新扩展,才能营造良好的游戏环境,维持玩家的新鲜感,提高桌游移植的成功率。这些都绝不是随便找几个程序员,照搬一下美工和文字就能解决的问题。

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