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2018我的十大桌游

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-02-08 09:01:43

是的,18年已经过去,之前突然接到约稿要写过去一年的玩过的十大桌游,整个18年因为恰逢毕业,约局量确实上升了,其实玩桌游就和谈恋爱交朋友一样,有的被外表(美术、背景)吸引后,还要看喜不喜欢性格(机制),再到后来的磨合期,还要看重玩性如何,会不会想收藏。所以我这次评的桌游,更多是个人情感向的评选。人生须尽欢,我们不过是欢乐的过客,回顾过去,让我们总结下一年来个人最喜欢的TOP10吧。

TOP1《旭日战魂录》

18年是《旭日》火爆的一年,即使年末热情褪去,我依然会把《旭日》列在我的TOP1上, 2017年4月《旭日》在KickStarter上众筹成功,总金额为423万美元,BGG桌游排行榜上第五十一名。《旭日》是狼老师带来的一个区域控制作品,同时也杂糅了区域移动、卡牌轮抽、可变玩家能力等机制的东方文化背景的桌游。游戏人数建议3-5人。

 

正如旭日说明书上介绍的那样,樱花飘落,力量与荣耀铭刻在大地,旭日即将升起…早已被世人遗忘的伟大神灵,已经从幽暗的异界重返世间,于是在伟大新年的春季伊始,神灵们召集了各大信徒的家族并且颁布了一个任务:重新夺回整片日本大陆,并且复兴那些曾经荣耀而神圣的传统。《旭日》是个带着神秘日本文化的美皮德心的作品,因为多了嘴炮结盟,战斗押注,抢占神明板块等部分,和《血怒》相比要复杂一点,元素更丰盛一些,对卡牌轮抽的依赖也会少一些。

当时错过众筹的我,悔不当初,因为《旭日》满足了我对日本妖怪文化的畅想,东方神秘感十足的美术,形形色色的妖怪让人向往,后来我收了KS版,也写过一篇文章专门说《旭日》中的妖怪文化,魑魅魍魉、百鬼夜行的盛况是其他桌游而没有的文化背景,所以《旭日》作为一个美皮德心的桌游,它的机制可能没有其他优秀德式那样登峰造极,但是精美的模型和令人向往的妖怪世界,让我把它还是列在了TOP1。

TOP2《卡卡颂:冬季版》

我的TOP1在《旭日》和《卡卡颂:冬季版》之间纠结过,如果说《旭日》是文化类型的喜欢,那《卡卡颂:冬季版》就是让人一见倾心,让人少女心砰砰砰,其实《卡卡颂:冬季版》是个老游戏了,在国内已经绝版了,在本地大佬那好不容易买到了冬季版的基础后,就开始想把冬季有关的东西都收集了。首先是还能比较容易买到的麦田怪圈promo,之后的姜饼人promo是在德国飞猪网上代购买的,另外也买了冬季版的diy板块,想要把ios上的冬季版扩展都打印下来,能抱着一款游戏性比较全面的冬季版出去玩。


《卡卡颂:冬季版》的规则和老版其实是一样的,只是翻到含有动物的板块可以立即再翻开一块,但是它是个非常成功的换皮之作,在桌游里关于下雪的本身就不多,加上《卡卡颂:冬季版》温馨的美工,在冬天里有种幸福满满的感觉,想和家人和自己喜欢的人一起来开这个小游戏。我带着它出门的时候,很多人都想来开一局。


《卡卡颂》本身就有一种很简单的魔力,翻开版面的时候的惊喜,捉摸着怎么拼的思考,两人的时候比较策略,多人会比较欢乐。

TOP3《勃艮第城堡》

作为SF老师的经典之作,《勃艮第城堡》是很多人心里的TOP1,我接触到比较晚,18年玩的时候,觉得虽比不过《特鲁瓦》在我心里的地位,但是也是个十分优秀的桌游,而且它在玩家人数是两人的时候,游戏性更优秀。《勃艮第城堡》背景大概是卢瓦河谷豪们,毕生致力于战略贸易和建设,以此来繁荣勃艮第,同时增加自己的声誉。游戏中玩家们扮演著名15世纪的贵族,需通过建设城市、畜牧养殖、发展科技、采购货品、进行贸易等各种不同方式来壮大自家庄园,成为声望最高的贵族。


游戏整体上是一个采用骰子驱动的版块放置游戏。你可以在自己的版图上圈养动物,发展科技,建设城堡,开拓海航等等,每个玩家可以选择不同布局的版图(玩家版图)进行游戏。作为一个有骰子元素的策略德式游戏,骰子在勃艮第中,点数的大小并不重要,只是可以拿取的版块,可供放置的位置都由骰子的数值决定,本身并不是点数越大越好,每回合两个骰子的点数决定你能做什么,你可以通过工人token来稍微改变骰子点数,在后续的板块放置阶段又可以打出combo,是个可以刷出很多分的爽快刷分游戏。

TOP4《大西部之路》+《北部铁路》扩展

18年开《大西部之路》的时候正好加上了新到的扩展,不知道是不是因为看过《断背山》的原因,对封面上的牛仔有种亲切的感觉,游戏适合2-4人,重度3.75,但是整个游戏并不显得繁杂难懂,还是比较和谐爽快的。

  

《大西部之路》的机制是卡牌构筑、手牌管理、点对点移动和板块放置。随着玩家在一个不停变动的版图上前进,目的是为了到达堪萨斯城的时候手里有最棒的牛卡,这样玩家就可以在后半部分的铁路运输上占得先机。玩家的downtime(等候时间)超级短,首先每个玩家的回合行动三步非常快,并且在别人回合你完全可以规划自己的行动,一般是运牛派、跑火车派和建筑师派,不管你走哪个派别,但是牛还是要运的,毕竟这个游戏的别称就叫“运牛”,新加的扩,火车进站后还可以用小房子占领更多的功能区域,让卖牛和跑火车的结合能获取更多的分。


对我这种不喜欢卡人的玩家,《大西部之路》对我十分友好,游戏背景也比较清新和谐,相比于同作者的《蒙巴萨》的公司“互踢”,我更喜欢《大西部之路》的个人沉浸感,当然《蒙巴萨》也是个好游戏,是个卡牌构筑的多元刷分的游戏桌游。

TOP5《火星殖民》

在地球上可以求生,在其他星球也可以,在电影《火星救援》大热之后,也有不少关于火星的桌游,其中最受欢迎的当属《火星殖民》,电影里的主人公在火星等待救援的时候,为了生存下来,绞尽脑汁又乐此不疲,简直就是个个火星技术宅的倔强求生之旅。

而桌游《火星殖民》中的你没有那么狼狈,变成了一家公司的控制者,公元2400年人类开始改造火星,由地球政府主办的大型公司,发起了各类科研项目用以提高火星温度,氧气浓度和海洋覆盖面积,直到改造成适合居住的环境。而你将代表一间公司一同参与这改造计划……在游戏里你也必须将温度、氧气和水改造成人类合适的范围内,不然人类无法生存,你也就凉凉了。

  

在电影《火星救援》中男主角在独创性地种菜,搞各种开发,其实是为了自己活下来,虽然他最后失误了,把顶都掀了,但是也是个壮举。在桌游《火星殖民》中,玩家也需要在火星上摆放上绿色植物板块,来改变氧气等因素,达到人类合适生存的条件。

  

整体感觉是带入感很好,真的是为自己奋斗啊,卡牌很多,需要积攒来打出更高的收益,资源之间的转化也非常多,为了要三个标准(氧气、温度和水)达标,考虑的地方比较多,是个流畅又不失策略的不错的游戏。桌游《火星殖民》的基础大热之后,它的扩展也随之而来,除了一扩《地图》扩,二扩《金星》扩,三扩《序言》扩和四扩《殖民》扩,也都陆续而来,为玩家带来更多体验。

TOP6《全球惊悚》

对于一个不爱自己啃规则的玩家来说,《全球惊悚》比《魔镇惊魂》更适合我,恰逢电影《海王》炒了一波克苏鲁的热度,18年里《全球惊悚》在美式桌游给我的感觉里,我觉得还是不错的,首先你需要几个愿意读出卡牌内容的小伙伴,或者一个热情洋溢,愿意为大家读出卡牌内容的玩家,帮大家有感情地朗读。玩家在这款游戏里面扮演的是一名调查员,在世界各地不断冒险的途中发现远古邪神毁灭世界的计划,可以进行探索、鉴定和清除怪物等一系类行动,基础游戏中有4个可选的BOSS邪神,每局中只是对抗其中一个,最终小伙伴们能否拯救世界呢就要看各位的骰运和配合了。

  

我参与的这局起始在布宜诺斯艾利斯,看过电影《春光乍泄》的朋友应该都知道这里,游戏整体简单明快,带入性良好,沉浸感自找,气氛要看小伙伴,总体来说是个质量不错的美式桌游。  


TOP7《马可波罗游记》

在马可波罗里,玩家扮演马可波罗与他的快乐伙伴们,一同迈向伟大的旅程。他们一起从威尼斯出发,但玩家的选择会将各自的旅程导往不同的方向。除了旅程上的考量,如何在途中完成受委托的合约,也是重要的决策点。你可能扮演卢布鲁克、大布理士的商人或甚至是忽必烈本人。


游戏中提供的基础行动种类不是很多,可以通过路径移动,在版图上旅行,来增加多元素的策略。版图上有数条可选、平行的移动路线,每条路线上的奖励和解锁行动随机,决定了玩家在本局内可走的刷分路线。游戏提供了不同角色,每位角色都拥有独一无二的初始能力,给予了足够多的套路。以每个人物的初始能力为核心,走自己的刷分流派,结合当局游戏的奖励、解锁项的分布,开始埋头卡人和刷分了。《马可波罗游记》作为一款含有骰子的德式游戏,给我感觉中规中矩,但是也没有很大的失误,算是一个还不错的游戏。

TOP8《农场主2016》

《农场主2016》的英文版在2016年就发行了,但是中文版是在18年才出售的,新版比老版删减了一些卡牌,更平衡一些,但是只能支持四个玩家,其他的需要另外购买扩充才可以。 《农场主2016》的故事背景在公元1670年前后的中欧。一场毁灭性的瘟疫开始在欧洲大陆上传播肆虐。意大利文艺复兴时期人文主义先驱薄伽丘的著作《十日谈》中对这场瘟疫有一些直观的描述:病人突然跌倒在大街上死去,或者在自己清冷的家中咽气。旅行者们见到的尽是荒芜的田园和洞开的酒窖,还有一些无主的奶牛在大街上闲逛,而当地的居民却不见踪迹。这场灾难被人们称为黑死病,也就是鼠疫。中世纪的欧洲大约有三分之一的人口因此丧命。直到十七世纪,随着对传播源和传播途径的控制,这一状况才有所改观。自1438年之后席卷全欧洲的黑死病终于被战胜。此时的欧洲百废待兴,恢复生产最能鼓舞人心。扩建房舍,开荒耕种,畜牧养禽——没有什么比安定的生活更为美好,没有什么比自然的气息更为亲近。玩家初始的时候有两个农夫,可以用来进行获取资源、获取稻谷、获取果蔬,修缮房屋、拓田播种、围栏畜牧,繁衍添丁、建造设施等行动,每一个回合开始时会有一项新的行动解锁供选。 

《农场主》看似祥和的景象下隐藏着环环紧扣的策略交锋。种田、畜牧、生养、建房等各个项目逐一细分结算,每一领域提供的积分俱有上限,所以要均衡发展,发展欠佳的领域甚至会带来负分,成为拖累大局的短板。也要注意食物的数量,不然就可能要乞讨了,那真的是饥寒交迫。 


《农场主》作为乌老师的成名作,也是很多人solo的选择,整体体验的代入感还是不错的,就是刷分不够畅快淋漓,因为有惩罚机制,所以会考虑不能太饿了什么的,就像真的过日子似的。

TOP9《圣殿春秋》

我曾经沉迷了《圣殿春秋》好一阵子,在接触桌游《圣殿春秋》之前,我先看完了原著《圣殿春秋》,此书在豆瓣被封为神书,我用了三个晚上把它看完,以一场绞刑开场,也一场绞刑结束了全书,虽然内容没有那么神,但是比起其他国外作品,要通俗易懂很多。桌游《圣殿春秋》就是在18年我看书的时候买到的,以《圣殿春秋》故事制作的一款德式桌游。 背景是一只载有英国皇室嫡系子嗣的船只发生大火后在英格兰沿岸沉船。这一事件最终导致嗣位之争和此后的一片混乱。在这样的历史背景下,有王室子女的权位之争,也有主教和权贵家族想在此时机谋取利益。英格兰陷于战火之中,人民疲于生计。也有人心怀梦想要建造一座伟大的从未曾有过的宏伟教堂。故事围绕王桥大教堂讲述了那时候的人们的故事,上演了一幕幕错综复杂的悲欢离合。所以有人说《圣殿春秋》,写的不仅仅是历史流逝,还有在历史里浮浮沉沉的人心。

桌游《圣殿春秋》很好的还原了故事里的很多场景,大家梦寐以求建造的王桥大教堂也真的在游戏版图上建立,作为回合计数标志出现。女主角阿莲娜发家致富的卖羊毛行为,在游戏中你也可以放置工人在卖羊毛区域来兑换黄金,在肯·福莱特笔下,女性大多数是坚强和聪慧的,阿莲娜是个被人侵占城堡的落魄郡主,也答应去世的父亲,帮助弟弟夺回伯爵的地位,从此她从一个娇生惯养的郡主变成了一个察言观色的聪明商人,也因为这个沉重的承诺,中途错失过喜欢自己的男主杰克,嫁给了杰克的哥哥。故事里的几个主角和配角也都出现在桌游的卡片上,你使用自己的工人来执行行动时可以来触发这些卡片上的功能。每个回合结束后,还会扔个骰子,向国家交税,用黄金交税。

 

桌游《圣殿春秋》是一个工人放置、资源收集和卡牌驱动的游戏,它的独特之处在于玩家工放的时候有个暗抽的行动,由一个玩家抽出当前可以行动的玩家,起始玩家可以有一次重抽的机会,有些小刺激,互动性比较高。版图整体美工也很棒,每一块区域都是一个故事,我个人很喜欢,要是能收到扩展就更好了。

TOP10《故宫》

18年也玩了不少18年才推出的游戏,《遗忘之都》等小伙伴很喜欢的桌游也尝试了,但是还是选择了《故宫》作为最后一个,因为它的题材很中国,也算是一种中国文化宣传吧。 《故宫》是由由《汉莎商会》的设计师Andreas Steding设计,游戏的背景发生在公元1570年的明朝隆庆皇帝统治之下,多年来的管理不善和腐败,隆庆皇帝意识到他继承了这样一个如此混乱的国家,并决定重新聘用那些先前被他的父皇罢免的有才干的官员们,从而实现国家制度的改革。在朝廷之上,最高等级的官员们会假装坚持抵制腐败,不接受直接的金钱贿赂,于是一种新的习俗逐渐流行起来:交换礼物。很接地气的一个委婉权钱互动的习俗。 在清晨,玩家可以兑换礼品卡。白天,玩家可以执行两次多达7种的行动,通过你的工人放置来触发版图上的功能区域,在游戏里你可以买翡翠、航海、旅行和盖长城等各种行动来给自己刷分。总体感觉是个还可以的的桌游,多一点可变性就更好了。

 

还有不少好玩的桌游没来得及介绍,每个人口味不同,要亲自去玩了才知道,所以新的一年,希望大家开开心心,有心情去玩桌游。发大财,有钱去买桌游。有朋友有家人,可以有人开桌游。



  

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