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桌游续作正式公布!《英雄联盟》和桌游的不解情缘

2020-09-25 14:04:52

多年来,《英雄联盟(LOL)》的大名在游戏圈可谓是无人不知无人不晓。作为MOBA类游戏中的翘楚,《英雄联盟》及其赛事承载了太多玩家的难忘回忆,时至今日,随着S10全球总决赛开启在即,依然延续着极高的热度。

因此,《英雄联盟》这一大IP的衍生作也一直备受关注。今年1月,《英雄联盟》的开发商“拳头”游戏公司(Riot Games)首次公布了他们即将发布一款新的桌面游戏《TellStone:King's Gambit》的消息,尽管只有简单的背景和示意图,仍让粉丝们十分期待。

现在这款新作终于正式揭开了神秘面纱,具体玩法规则和实物一一揭晓,本文为大家详细介绍一下。

《英雄联盟》的桌游情怀

在介绍这款桌游新作之前,不如先来回顾一下《英雄联盟》与桌游之间的渊源。

虽然拳头公司凭借《英雄联盟》在MOBA游戏领域取得了巨大的成功,但显然他们并不止步于此,而是制定了更为宏大的,覆盖其他游戏领域的计划。早在2016年,拳头公司就推出了第一款桌游作品,名为《约德尔战斗学院/Mechs Vs Minion》

虽然这是拳头公司第一次推出桌游,不过游戏设计师Stone Librande可了不得,他不仅是《暗黑破坏神3》的首席设计师,还是经典游戏《模拟城市》的创意总监!尽管只是在电子游戏领域所得到的出色履历,但这等大牛来设计桌游同样也是游刃有余,《约德尔战斗学院》的质量到了很多玩家们的肯定,在BGG上的排名也高达39位!

游戏的故事背景为LOL中善于使用机甲的英雄兰博创办了一所机甲学院,主要教导学员如何设计和操作战斗机甲。玩家们将扮演大发明家黑默丁格、小炮崔丝塔娜、飞行员库奇、炸弹人吉格斯这四名LOL玩家们都非常熟悉的学员,在没有校长的帮助下对抗超级小兵们的入侵。

虽然采用了LOL的背景故事,但实际玩法和电子游戏本身并没有什么关联。在这款桌游中玩家主要采用合作的方式,来确保剧本目标的完成。每个回合基本分为三个阶段,分别为玩家阶段、敌人阶段和险情阶段,不过险情阶段并非每个剧本都会加入。

在玩家阶段,玩家们在一定时限内,轮流拿取随机翻开的命令卡,直到每名玩家都选到两张卡。然后玩家们将按顺序使用这些命令卡,其中包括大量可安放在中央操控板上的命令卡,以及少数一次性效果的命令卡。接下来,玩家们按顺序执行自己操控板上的行动,并跳过所有的空槽。在执行命令卡的过程中,若杀死敌人可以获得经验,升级拿到奖励加强机甲性能。

在敌人阶段,会按照剧本要求来使敌人向前移动,当接近玩家角色后就将对其造成伤害,同时还可能诞生新的敌人。最后一些剧本中所包括的险情阶段,则会触发一些特殊的、对玩家们不利的事件。

《约德尔战斗学院》本质上来说是一款编程游戏,主要玩法就是在操控板上放置不同颜色和功能的命令卡,来让自己的机甲执行这些命令以对抗敌人。在游戏进行过程中,玩家们需要不断做出编程调整,放置在操控板上的命令卡,可以通过覆盖新卡来弃掉原有卡牌来执行新的效果,如果是同类型的命令卡,则会叠加起来升级自身的属性和功能。

这款游戏的特色之一是在于贴合LOL背景的优秀美工和精致模型十分亮眼,尤其是模型涂装之后十分带感,即使非LOL玩家也能够喜欢上这种风格;

二是具有良好节奏感的合作机制,让游戏的编程玩法十分具有策略性,每个玩家几乎没有什么Downtime,全程的参与感和互动性都很足;

第三就是由易到难的设定让玩家逐渐熟悉玩法迎接挑战,除了教学关卡外,游戏10个剧本难度逐渐提高,而每个剧本自身同样拥有简单、普通、困难三种难度,大大提高了游戏的耐玩度。

不过,玩家们一直所期盼的英雄扩展迟迟没有到来……

今年4月,拳头公司又推出了LOL主题的第一款卡牌游戏《符文大地传说/Legends of Runeterra》,虽然这是一款线上MOBA类的策略卡牌游戏,并没有实体版,但其玩法和一般的对战卡牌类桌游有不少共同之处。

游戏首先需要构筑牌库,在对战中以击破对手的水晶为基本胜利目标,双方通过轮流打出手牌来在阵地部署单位进行作战,可使用的费用每回合会增加一费直到10点的上限。具体规则和机制较为复杂,这里就不再详述了。

它最有意思的地方在于,每回合双方均可以行动,当其中一方做出一个行动后,另一方就可以接着行动,战斗可控性高,有一种针锋相对的感觉。

不过,这款作品发布以来,在国内一直处于不温不火的状态,尽管属于英雄联盟系列的衍生作品,但是因为上手难、宣传少等种种原因,其话题度一直较低,不知道国服正式上线后会有什么样的表现。

除了官方作品,《英雄联盟》的粉丝们也自制过不少相关主题桌游,比如国外玩家EclipseClaw 和 Paulius曾制作过一款实体版的回合制桌游,将英雄联盟的MOBA对战玩法融合在了桌游机制之中。

还有粉丝自制过一款以六边形方格棋盘为版图的战斗对抗类桌游,以LOL中的英雄为单位相互作战,并还原了这些英雄们的一些技能,借助骰子进行伤害判定,也比较有意思。

《英雄联盟》最新作《TellStone:King's Gambit》

《英雄联盟》第一款桌游《约德尔战斗学院》单局时间需要大约60分钟,线上卡牌游戏《符文大地传说》同样机制较为复杂。而新作《TellStone:King's Gambit》则是一款初始设置简单,规则和流程都十分容易上手的游戏,只需要10分钟左右就可以来上一局。

游戏的主要配件是一些石制的棋子,每一枚棋子正面都刻有一个独特的符号,耐用的石材以及金属的外壳,看起来十分具有质感(毕竟规则说明书都加上了带纹理的防水涂层)。

游戏每一局会用到七枚棋子,在起始会正面向上放于一侧,同时还有一张长条状的棋垫放于玩家中间。游戏开始后,先随机挑选一枚棋子正面放于棋垫的中央,接下来,从先手玩家开始,轮流在六种行动中选择一种来执行,并通过这些行动进行拿分,先得到三分就能够赢得胜利。这些行动包括:

①放置:指定旁边的一枚棋子,由对手正面向上放置在牌垫上中央棋子的左边或者右边。

②盖棋:指定牌垫上的一枚棋子,由对手将其翻面。

③交换:指定牌垫上的两枚棋子(正面反面向上均可),让对手将其位置交换一下。

④看棋:可以偷看一枚反面棋子的符号,若是在上一轮得过份,则可以偷看三枚暗棋的符号。

⑤挑战:从这个行动开始就可以拿分了!指定牌垫上的一枚反面棋子,让对手说出符号,若正确则对手拿一分,若错误则自己拿一分。揭晓答案后,这枚棋子将翻为正面。

⑥吹牛:向对手宣称自己知道所有暗棋的符号,如果对手认可了,那么就可以拿一分,游戏继续。如果对手不相信,那么就将一一验证,全部答对可以直接获得胜利,但只要说错一个,那么对手就直接胜利。

有人可能会说,刚开始只有一两个暗棋的时候,我不是可以通过“吹牛”直接获胜吗?嗯……这是不可能的。因为吹牛规则还有一条,当你宣称自己知道所有暗棋的符号时,对手也可以表示自己也知道所有暗棋符号并先行验证,验证成功即可胜利。最初的一两枚暗棋大家基本都心知肚明,因此在这时候“吹牛”只会将胜利送给对手。

《TellStone:King's Gambit》大部分行动由自己进行选择,然后让对手动手执行的方式十分平衡,因为可以强化双方的记忆,不过游戏不仅仅考验记忆力,同时也需要运用一些混淆和欺诈的能力。

游戏开局一般会将棋子逐一放于牌垫,然后通过盖棋和交换来隐藏棋子位置信息,毕竟开局暗棋和移动较少,不管是挑战还是吹牛都得不偿失。

在中盘时,游戏会更加富有变化,除非记忆力天赋异禀,否则就要在看棋和拿分之间做好选择,同时还要猜测对手所记忆的棋子。在对手得到两分而自己一分未得时,也能够进行“吹牛”来心理博弈,这时对手为了防止你直接胜利可能会选择相信让你拿一分,那么利用得分后可以多偷看牌的能力,说不定就能逆转获胜。

除了双人对决,游戏还支持四人模式,两人双双组队来进行PK,两个人的记忆当然要比一个人要强,可以分配任务两人各记几个特定的棋子,但是同一小队讨论时必须公开讨论,这样无疑会泄露信息。其他行动基本上和双人游玩时差不多。

总体来说,这款游戏在桌游当中属于十分轻度的毛线桌游,便于携带和单局时间短的特性,让其很适合聚会暖场,或者有空闲时约两个朋友随时随地拿出来玩上一局。

结语

从《英雄联盟》的两款桌游质量,都可以看出拳头公司对于桌游领域的重视。《约德尔战斗学院》请了大神级制作人,模型精美、规则完善,策略性十足备受好评!《TellStone:King's Gambit》则走了轻度化的路子,颇有质感的配件和有趣的博弈规则,让其十分利于在一般玩家中普及。

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未来拳头公司和《英雄联盟》还会在桌游领域重“拳”出击吗?比如是否可以期待一下《符文大地传说》的桌游实体化?拭目以待吧!

© 著作权归作者所有
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