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不一样的狼人杀,人人都是野心家!——《于是我成为了独裁者》

2020-09-27 20:41:14

国王突然去世了。尽管国民们对其评价褒贬不一:英雄、独裁者、守财奴、名君等等,但毋庸置疑的是,这个国家确实是由他亲自建立起来的。在失去国王的现在,国家理所当然地陷入了动荡不已的困境。此时,国民们决定通过投票,从一众能力者中选出新的执政者。

相信绝大部分的玩家,在入坑时都接触过《米勒山谷的狼人》吧?它既可以锻炼玩家的逻辑推理等能力,又有助于促进人际交流,至今仍在年轻人的社交活动中广受欢迎。然而,Downtime过长以及淘汰机制等缺点,却遏制了《狼人》的进一步发展。

此后,虽然作为改进版的《抵抗组织》《阿瓦隆》等游戏成功解决了“死人”的不良体验,但是在这种以投票为机制的身份类桌游中,始终存在着共同的局限性——开局身份是随机分配的,玩家不能自主体验想玩的角色,无法保证每次游戏的新鲜感。

而由日本公司AHC推出的这款身份隐藏系权力斗争桌游——《斯くして我は独裁者に成れり》(暂译《于是我成为了独裁者》,简称《我独》),不仅在众多同类游戏中脱颖而出,更是斩获了2019年GAME MARKET优秀奖。那么,它到底有着什么样的与众不同之处呢?

第一,与“定身份再投票”这种常见顺序不同,《我独》反其道而行之,玩家首先选择投票或者弃票,再根据结果来决定自己的身份;

第二,同类桌游一般是分为红和黑两种阵营的,而在《我独》中却存在着多种势力,他们之间的关系错综复杂,既有合作,也有敌对,还有优先次序。敌友的定位是动态变化的,不到最后一刻,你都无法肯定对方是敌是友,整个过程充满了各种变数。

【游戏规则】

首先,每位玩家分别拿取一套角色牌(包含7个不同身份),2张投票卡(投票和弃票),5个投票指示物以及1张票数放置卡。

游戏一共进行5天(即5个回合),每天包括清晨、白天和夜晚这3个阶段。在第5天的白天结束时,只要符合自己最后1张角色卡上的条件,那么他就是游戏的赢家。

清晨

有3分钟的自由讨论时间,玩家之间可以作出任何承诺,但是没有约束的效力。

白天

第1天

每位玩家必须投票。所有人同时指向想要投票的玩家(自己除外),然后把代表自己颜色的指示物放置到该玩家面前。

第2-4天

1.每位玩家选择打出盖伏的投票或者弃票卡之后,同时公开。

2.优先进行弃票的结算。弃票者同时指向想要弃票的玩家(包括自己),然后移除该玩家任意1个指示物。

3.进行投票的结算,处理方法同第1天。

第5天

1.每位玩家选择打出盖的投票或者弃票卡之后,同时指向想要投票或者弃票的玩家。

2.公开所有的投票和弃票卡,然后同时进行投票以及弃票的处理。

夜晚

第1、3天

每位玩家必须弃置2张盖伏的角色牌。不过,在白天阶段选择弃票的玩家,需要公开自己弃置的角色牌,而其他玩家的角色牌则全部混洗后公开。

第2、4天

每位玩家必须弃置1张盖伏的角色牌,处理方法同上。

规则补充

1.票数为0的玩家不算入排名,即不是票数最少者;

2.第5天投票弃票的同时结算,不会导致票数变为负数,即最小值为0;

3.多名玩家排名相同的话,不会略过后续的顺位。

【角色介绍】

每个角色的胜利方式均不相同。请注意,赢家不一定是唯一的,可能出现多名玩家共同获胜的局面。当然,全员失败的情况也并不少见。如果同时有两种或以上角色达成条件的话,由于克制关系的存在,优先级高的会导致优先级低的失败。各方之间的关系如下图所示,接下来进行具体的分析。

1.独裁者

单独成为票数最多的玩家。虽然独裁者的条件看上去简单,实则难度不低,因为他只凭一己之力是绝对无法成功的。然而,其他角色只要联合起来弃票,就能扼杀其希望。此外,独裁者的优先级较低,会被革命家、暗杀者以及圣职者克制。

2.道化师

与独裁者共同胜利。道化师明显属于独裁者的阵营,尽管投票给票数最高者即可。

3.贵族

两种胜利方式:A.票数第二和拥有票数的贵族分别存在1位或以上,则所有贵族获胜,但是单独票数最多的贵族不算入其中;B.与暗杀者共同胜利。虽然贵族的目标是两个极端,但是他能够根据战况随时改变路线,既可以内部组成同盟,也可以选择辅助暗杀者,因此打法比较灵活。

4.革命家

票数最少和倒数第二的革命家分别存在1位或以上,则所有革命家获胜,但是票数为0的革命家不算入其中。想要成功起义的话,盟友之间的配合默契是必不可少的。虽然革命家的条件充满了挑战性,但成功的话想必是满满的成就感。

5.暗杀者

当独裁者、革命家、圣职者其中之一达成胜利条件,且暗杀者的票数为0时,则由他获胜。虽然暗杀者在游戏中的优先级最高,但是意图过于明显的话,是很容易被看穿的。建议想办法与贵族进行合作,只有小心翼翼地控制好票数,才能杀对手一个措手不及。

6.民众

两种胜利方式:A.所有玩家均为民众;B.没有其他角色达成条件。唯一独立于关系表之外的角色,属于闷声发大财的类型,玩家只要想办法破坏他人的条件即可。民众十分适合萌新上手,胜率比较高。

7.圣职者

票数最多和票数最少的玩家,票数相差1票或以下。圣职者的难度较高,主要考验玩家的话术控场能力,有自信的朋友不妨尝试一下。

【游戏评价】

在美术方面,与日系桌游常见的萌妹纸不同,《我独》的立绘采用了形形色色的动物。如果你是FURRY控(兽人爱好者)的话,一定会对其爱不释手。

此外,这个动物世界背后隐藏的含义也十分深刻,例如:凶暴强大的龙正是独裁者的最佳象征;暗杀者的称号,与狡猾残忍的狼何谓是贴切相符;而社会最底层的民众,则是一群可爱的小老鼠等等。

设计师巧妙地把动物的特点与身份的气质结合起来,不仅加强了玩家的代入感,更是影射着人类社会的阶级制度,同时把权力游戏的勾心斗角表现得淋漓尽致,这点的确是发人深思,值得玩味。

在游戏性方面,每回合的3个阶段是一环紧扣着一环的,回合之间更是有着密切的联系。在一开始,玩家是不可能就锁定某个目标去行动,而应该结合战况,动态地调整策略。局势的变化难以预测,并不存在什么固定的套路,《我独》的自由度和趣味性也是体现在此处。

首先,清晨是互动最直接的阶段。一方面,因为不少角色是必须依靠共同合作的,你要么找出可能隐藏的队友,要么说服他人主动成为盟友,但是公开明说的话,就容易受到其他玩家的联合对抗,甚至是背叛;另一方面,你也可以尝试假装其他身份,通过欺骗对手来影响其想法,达成自己的条件。

白天阶段的票型变化,则是决定玩家策略最直接的因素。投票的好处在于彻底隐藏夜晚的信息,不过由于必须投给除自己以外的玩家,考虑不周的话,说不定会助他人一臂之力。

至于弃票,尽管会公开自己的情报,但是必要时刻也得利用这点来控制票数。一般情况下,第2、4天是最佳的弃票时点,因为可以把信息暴露的程度降到最低。而更有趣的是,即使自己获胜无望,你依然可能通过投/弃票来阻止对手的目的,这也是一种别样的快乐。

到了夜晚阶段,角色取舍的心理博弈,正是最烧脑也是最好玩的地方。分析票型,并尽量保留获胜可能性较高的手牌,这是最简单的思路。同时,由于角色的胜利条件是存在克制关系的,而对于场上的公开牌,除了弃票者的明牌之外,彼此都只能看到投票者们之前弃置了什么角色,却无法得知具体的所有者,所以你必须想方设法猜测其他玩家的身份,辨别出真正的敌友,否则很可能遭到背刺而功亏一篑。

总的来说,在《我独》中,各玩家的起始条件是完全公平的,既没有初期阵营,提供了高度的自由,合作与背叛任君选择,也没有淘汰机制,足以保证全员良好的参与度。就算你不擅长欺诈也没有关系,因为游戏鼓励玩家说真话,更甚者,一直保持沉默也是有可能获胜的。当然,越多玩家从中作梗、挑破离间的话,游戏过程想必会更加欢乐好玩。

小结

《我独》的便携性高,规则简单易懂,强烈推荐给喜欢身份猜测类桌游的朋友。而且,它的人数弹性良好,本来就可以供4-6人娱乐,如果有两套的话,更是能容纳7-12名玩家,适合作为聚会暖场,活跃气氛的利器。无论你是热爱欢乐的嘴炮撕逼,还是钟情于严谨的逻辑推理,相信《我独》都能给玩家带来不一样的乐趣。

假如你们觉得《我独》显得过于简单,那么来感受一下系列第二弹《幕末篇》的魅力吧!本作的机制与《我独》保持一致,只是背景设定改为了幕府时代,因此采用了与之相符的7种全新身份——幕府、大名、维新志士、新选組、商人、黒船、朝廷。更加错综复杂的胜利条件,使各势力的斗争变得越发烧脑,简直令人眼花缭乱。比起前作来说,游戏体验绝对是更上一层楼。

你能运用好你的谋略手段,在这场紧张刺激的投票战中顺利当选,实现成为独裁者的野心吗?

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