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壮观又恐怖!桌游里的不稳定因素——火山喷发

2021-09-27 21:26:15

火山是一种很神奇的自然地貌,早期希腊人曾把火山爆发的原因加以神化,认为那是神降下的对人类的惩罚。其实火山爆发是在地底的高温、高压下,含气体挥发成份的熔融状硅酸盐物质在地壳运动下喷涌而出的结果。

作为观察炽热地心的窗口,它有着惊人的壮丽景观,也散发着毫不掩饰的危险气息,吸引着无数探险者前去探索其中的秘密。火山的生命周期实际上很长,绝大部分火山其实都是比较安全的,不过在桌游中就不是如此了。

《庞贝的没落》

庞贝是被火山毁灭的城市中最为著名的一个。公元79年,维苏威火山爆发,无情而又不可抵抗地摧毁了距离火山不远的一整座海港城市——庞贝。大批居民仓皇逃离,但终有数千条生命戛然而止,一个繁华的城市从此消失,直到近1700年之后才逐渐重见天日。这座被火山吞没沉寂千年的城市也成为了后人研究过去生活的重要参考。

《庞贝的没落(The Downfall of Pompeii)》正是一款以人们逃出正在被吞没的庞贝城为主题的游戏,玩家的主要目标就是让尽可能多的民众逃出庞贝城。

游戏总共分为两个部分,第一部分玩家将自己的居民放入庞贝城内,这象征着他在公元62年之后的历史,当时这个多灾多难的城市刚经历了一场地震,他们正在重建震后的城市,力求更加奢华。

第二部分是玩家让自己的居民逃离庞贝的过程,象征着79年的火山喷发,这次不屈的罗马人也只能看着自己的家园被火山灰毫不留情地从地球上抹去了。

游戏的第一阶段是通过卡牌来驱动的,玩家手中始终会有4张卡牌,每个回合打出一张卡牌把居民安顿进城市,每个城市有放置上限,但是后放置的玩家可以在该数字区域的其他地点放置额外的居民。

第二阶段玩家要让居民逃离,每个回合可以移动两个居民,移动力则取决于居民出发点的居民总数,因此一阶段的站位实际上相当重要。在居民逃离过程中,岩浆也在不断流淌(由玩家控制),一定程度上维持了平衡,也让玩家在游戏中始终保持紧张感。

虽然游戏的主题和美工都很严肃,但这实际上是一个比较不错的合家欢作品。游戏中有很多能让人快乐的运气成分,但在规则的约束下,玩家最后的分差不会太大。

这款游戏的诞生年代比较久远,大部分组件都相对质朴,有一个简易的立体火山模型能让人眼前一亮,总的来说还是一款很值得体验的作品。

《Fuji》

富士山的山顶常年被白雪覆盖,它是国际公认的日本标志,也是日本朝圣者心中的圣地,激发了无数艺术家和诗人的灵感。富士山实际是一座活火山,“年龄”有1万年之久,最近一次大喷发是在1707年,距今也没有那么遥远。

活火山喷发的时间难以预测,富士山何时再度喷发也是经久不衰的话题。在《Fuji》这款桌游里,玩家作为一群前往富士山游玩的游客,就非常不幸地遇到了富士山喷发。作为一款合作游戏,玩家的游戏目标自然是在这次喷发中全部存活下来。

游戏的规则设计师是Wolfgang Warsch,这款游戏也充分体现了他独特的“玄学”风格。玩家需要使用骰子来移动自己所代表的冒险者,逃离危险区域。每个地点都会对某几种骰子的点数提出要求(比如偶数和黄色),但玩家所有符合条件的骰子点数相加,需要大于两边其他玩家的点数之和才能移动成功。简言之,就是需要很高的配合度才能顺利进行游戏。

但游戏过程中,规则是不允许玩家之间进行过多直接交流的,只能通过含蓄的语言来暗示自己的骰子点数,必须要有心有灵犀的默契配合才能逃出生天。

这种独特的合作体验和他之前的作品《心灵同步》一脉相承,却又另有氛围。玩家都需要依靠心照不宣来获得胜利。这款游戏里又加入了契合度颇高的主题,更具代入感。作为合作游戏来说颇有可玩性,在国内桌游玩家圈子里的口碑也相当不错。

《火球岛:佛卡的诅咒》

火球岛是一座神奇的岛屿,神奇之处在于岛上不断会有火球喷出来追着你跑。桌游《火球岛》作为一款欢乐向的游戏,背景实际上没有那么严谨,但一个从山口里不断喷出火球的山当然是火山,因此出现在一众火山中也很合理。

《火球岛:佛卡的诅咒(Fireball Island: The Curse of Vul-Kar)》是1986年的一款经典同名游戏《火球岛》的重置版,在组件和玩法上都保留了原作的精髓,但做了一些让它更适应当下游戏环境的调整。对于很多外国人来说这款游戏就是经典的童年回忆。

原版桌游当时的设计理念与现在迥然不同,更趋近于纯玩具,策略性并不重要,只要快乐就行。新版游戏的驱动机制是卡牌,玩家每次必须使用一张行动卡并使用所有的移动步数。在原版游戏的基础上多了一些谨慎规划的策略要素。

新版的游戏组件也做得十分豪华,3D立体岛屿,道路两旁的树根、洞穴、梯子、桥梁都完美地复现了出来,并做出了少见的纵深感。玩家所站的道路也是火球通过的道路,具体的地形设计也是经过深思熟虑的,最终的落点随机性相当大,为游戏过程增加了许多欢乐。

《塔鲁瓦》

火山汹涌的能量令人敬畏,但它带来的不只有毁灭,奔涌的岩浆停下后也会为土壤提供肥沃的养料供新的生命成长。在《塔鲁瓦(Taluva)》这款游戏中,玩家要做的就是在一座火山岛上建造自己的聚落。

玩家的回合分为两个部分,第一部分是板块放置,玩家可以扩展这个岛屿,也可以“火山喷发”,将新的板块覆盖在现有板块上,摧毁了原有板块上的所有聚落,但也为未来开辟了道路。

第二部分,打造自己的新建筑,建造新的村庄,也可以在有3格大小的村落旁建造神庙或是在3格高的板块上建高塔。

游戏有着多样的结束方式,但都与建筑有关。你可以通过让其他玩家无处安放自己的建筑物令其直接退出游戏;也可以抢先造完任意两种建筑来取胜;或者在所有板块放置完后通过比较神庙数量来决出胜利者。而无论哪种结束方式,都让它有着极为直接而强烈的互动,以及优秀的策略纵深。

作为一个较为早期的游戏,游戏组件在现在看来肯定算不上华丽,但抽象的玩法和主题的高度契合提供了不错的主题感,确实设计得相当不错,感兴趣的玩家不妨一试。

火山作为一种游戏主题,可能不像其他主题一样经常出现在玩家视野中,但偶尔的爆发也如它冷静外表下蛰伏的滚烫岩浆一样生命力旺盛。

就算没有直接以火山作为为主题,很多桌游往往也乐于将它作为额外的不稳定&危险因素加入游戏中增加风味。你还知道或玩过哪些火山桌游呢?欢迎评论探讨~

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0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~

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