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桌面格斗游戏:带你“魂穿”街机时代,热血和操作统统拉满!

2021-12-20 19:18:07

上世纪90年代正是格斗游戏兴起的时代,从《街头霸王》开始,《侍魂》《拳皇》系列几乎霸占了全国街机厅的半壁江山。

后来也有一些厌倦了德式策略游戏的设计师和玩家们,同时将目光转向了拳拳到肉、紧张刺激的格斗游戏。格斗类桌游犹如雨后春笋,作品越来越丰富。

桌游中的格斗一般以两种形式体现:一是多玩家或者玩家各自操控多单位混战,一般会在固定范围内的竞技场进行乱斗;二是玩家每次仅控制一个单位,两位玩家在同一平面内前后移动进行格斗。

后一种非常考验玩家对距离感的把握,所谓一寸短一寸险,一寸长,一寸强,由此产生了不同的流派和格斗技巧,在不同的桌游里都有精彩的呈现。

《战链》

作为横版格斗类桌游的鼻祖之一,《战链(Battle Con)》本身就是兼顾了策略的格斗游戏。每位玩家会获得一套招式牌和风格牌,两者的组合决定了技能强大程度和出招速度,以及招数的命中范围——玩家的卡牌套路只能在一定的范围内组合而成,像极了街机房玩家左右手共同搓招。

最妙的是,每位玩家选好角色后都会给对方一张类似牌表的卡牌,结合双方战斗中的距离可以清楚地进行计算,再加上招数的各种功能,击昏、风筝流一旦得逞,爽快感翻倍。

由于招数一旦超出命中范围则直接判定落空,距离就直接成为对战双方博弈的焦点,格斗游戏中那些招数用尽导致被人击倒的场景也会一再出现。

元素丰富的《战链》还需要考虑复仇(相当于怒气值)、前置后置(类似于起手和收招的附加效果)这样的因素,但无伤击中敌人的诱惑明显是最高级的。何况《战链》的战场只有7格,相当于螺丝壳里做道场,打出精彩绝伦的辗转腾挪就更能体现高手风范了。

这款游戏的中文版正在【新物集】预售,感兴趣的玩家可以去了解一下哦~

《觉醒:铲子骑士》

在《觉醒:铲子骑士》中,双方骑士的距离决定着对于卡牌的使用,距离多远、用什么技能、是远距离打击还是拉近双方的距离等等,都需要玩家根据局势作出抉择。

对于距离的把控,也是角色特色之一,有些角色擅长近距离,有些擅长远距离,有些在特定距离可以得到特定加成或者减益。

在《铲子骑士》中,有一名极地骑士,在成功攻击后可以在地上留下一个冰刺,后续成功的攻击可以选择移动冰刺或者引爆冰刺造成额外的伤害,那么冰刺的位置、冰刺的数量、如何将冰刺铺在对手的必经之路上,都是游玩这个角色所需要考虑的因素,对于距离的思考便成为了取得游戏胜利的要素之一。

它的游戏设计师较为宽容的一点是:一旦出招失败,还能触发疯狂战斗,不停地翻牌直到能够攻击到对方。只不过一旦落入这种尴尬的境地时,一方面牌库不可避免地会削弱,另一方面换出的招数大多也不尽如人意。这种变相补偿机制,对于能够预估距离一方的倾向性实在是非常明显的。

在本作中,“觉醒”是非常重要的,在付出相当高昂的代价后,玩家会体验到角色质的飞跃,有手牌管理方向上的,也有招数的强度和距离控制上的,再加上本身有些招数的距离可变性较强,使得游戏中距离博弈的弹性十足,较少出现让某一方玩家极为失落的情况。

《散樱乱武》

《散樱乱武》在《战链》强调算牌的基础上稍作改动,催生了现场组牌这一神奇的玩法。每位玩家会选出两名美少女作为本次战斗的角色,在同样狭小的空间内肉搏混战。

游戏的博弈从一开始的BAN选就开始了,从一般的策略上来说,刚开始就需要使得对方的两名角色尽量冲突,如攻击距离不统一、没有明确的主攻和辅助等。到第二阶段现场组牌的取舍上,又要针对对手主要的输出技能和恶心人的招数做预备,斗智斗勇达到了顶峰。有了这些做铺垫,真正战斗时的步步紧逼、刀剑无眼就更加刺激了。

《散樱乱武》的美术走水墨风,肆意洒脱,挥毫自如,走意而不重形,整个游戏的风格高度统一,玩家有如置身著名日风格斗游戏《侍魂》中一般沉醉。游戏目前推出的6个扩展的深度也大大丰富了游戏角色的品类,简洁明快的游戏风格给足了玩家反复重开的理由。

《扭曲寓言》

《扭曲寓言》是大陆设计师9j14推出的一款以2D街机格斗游戏为灵感的快节奏卡牌对战游戏。果冻方块以黑暗童话风格对其进行了包装,所有游戏角色都出自童话世界,且角色设定上有一定的反转。

本作还颇具创意地将格斗与牌库构筑(DBG)相融合,提供了一个真·2V2格斗的模式(散樱乱武那种美少女合体的打法本质上还是1v1)。2V2模式中采用双战斗轨道,并新增了转换战斗轨道行动。这一行动非常考验组队玩家之间的配合,适时地推拉和走位成为了游戏另一个玩点。

除了构筑牌库之外,玩家在游戏中依然要注意对距离的把控。高手可以谨慎移动触发场地效果,获得增益,再控制好攻击距离让对手无法攻击到自己。若是对手不能成功控住距离,那么手里的卡牌皆为废牌,本轮也就成了废轮,将大大影响刷牌库的流畅性。而对方的废轮就是自己的机会,在白给的轮次中你可以抓紧刷牌或者进行战斗。

整体来说,《扭曲寓言》的2V2体验更优于1V1,玩家组队后的相互补性更强,更多角色的玩法体现都能够出现1+1>2的效果。

在桌面上来回移动角色控制距离,见招拆招,一定能让不少曾经的街机少年们追忆起在街机厅里,边大叫边前后拉摇杆控制身位来回搓招的风一般的游戏往事~虽再没了当年意识和手速,倒不如来一场桌面上的热血格斗,和老朋友们再续前缘!

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0个评价
智慧如你,不想发表一点想法咩~

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