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桌游里的天气变化有多消耗脑力、牵动人心?

2022-05-05 19:29:18

“立夏天方霁,闲情喜暂舒。”今天是我国二十四节气中的“立夏”,又称“春尽日”,预示着夏天与万物生长旺季的到来。

从古至今,人们都承受着大自然的风云变幻,并由此产生各种奇妙的想象。到了现代,人们已然了解天气不再是由“雷公电母、风伯雨师”所掌控的了,目光也聚焦在了如何顺应、改变,甚至利用天气上。

然而在自然的无常面前,人类的努力大多数时候依然是徒劳的。但如果是在游戏里,想改变天气是不是就轻而易举了呢?

很抱歉,桌游设计师也并没有很轻易地让玩家们如愿。

《天气机器》

在《天气机器》这款桌游里,玩家要负责对教授失败的天气机器“beta1.0版”进行纠偏,并解决它带来的“蝴蝶效应”对地球生态产生的不良影响。

如此高大上的主题,在游戏中玩家却是妥妥的“社畜”命——玩家在游戏中仅有一个科学家米宝,也就是一个工人可用,每轮只能放在一个地方,要怎么合理安排自己的行动,才能不疲于奔命地白忙活一场呢?

游戏中的版图、工位和《画廊》相似,一共四个主区域,玩家起始在供应商区域,它可进行调整顺位、获得资源和生产机器人等五项行动。另外三个区域都有两个行动可以选择。

其中一种主要是让玩家放置自己的机器人到各种天气类型和天气机器的空闲位置上,另一种则是进行其他相关的活动,是玩家周转资源和获得气候点数(刷分)的主要手段。

游戏中的NPC教授会在一定条件下在各个区域移动。当玩家移动自己的工人到教授所在的区域,会额外获得一份支付凭证,通过移动在额外获得收益的同时,精打细算让教授来帮助自己“卡位”也是常见的操作。

不过毕竟是制造机器改变全球气候的主题,玩家操劳点也无可厚非。玩家会早早地进入状态,从第一回合在供应商区域的选择就将进入争相变动游戏顺位、积累第一动所需资源的白热化竞争状态,每次调整顺位后的第一动往往能够给玩家带来较高收益。

不止是起跑线上的你争我夺,还包含初始设置后玩家对整个版图审视后制定的秘密攻略。由于《天气机器》很多内容是直接展示在版图上的,大多数玩家久经锤炼后都可以走一步算三步,高阶打工仔几乎从一开场就想好怎样交出满分答卷,设计新机器拯救人类了。

《强国争坝》

天气元素的桌游常常有着脑洞大开的背景,近年出品的《强国争坝》就是其中之一。

在平行时空的世界中,人类的大战把阿尔卑斯山炸出了若干的硕大弹坑,战争结束后这些弹坑就成了天然的储水池,引发各国水电专家和工程队前来淘金。战场的硝烟散去,生意场上的明争暗斗由此开始。

这是一款经典的工人放置游戏,玩家围绕着建大坝、拦截储水、排设管道、人工降雨等各个环节逐步提高自己的发电量,在获得更高收入的同时提高分数。

游戏中玩家扮演的各个国家有个性鲜明的能力,而且游戏路线多样,配合场上各位玩家稀奇古怪的发挥,会有各种神奇的化学反应。

玩惯德式游戏的玩家经常会在《强国争坝》中痴迷造大坝和铺管线的工放位置组合,而忽略人工降雨的重要性,殊不知没有源头活水来,哪里能发动出洪荒电流?

《强国争坝》从最初的选择国家角色和配套起始设置资源就开始了玩家竞争,最初的几动更是至关重要,决定了游戏的大致走向,是一个入坑门槛较高的游戏,但只要熟悉了游戏的流程和各个国家的特色,游戏的魅力也将真正展现。

多国竞争开发水电的场面,恐怕也只有在游戏架空的阿尔卑斯山上呈现。

《御竹园》

“七大龙年妈妈院,星蚀四季御竹园。”这个桌游圈早期的著名梗说的便是国内桌游起步时期玩家力推的第一批桌游。《御竹园》至今在家庭类游戏中依然以轻快的画风、惹人喜爱的题材继续稳定收割着粉丝。

游戏讲述的是中方送给日方一只国宝大熊猫,玩家扮演饲养熊猫的园丁,可以执行的行动有移动熊猫吃竹子、移动园丁、水渠灌溉、抽板块、抽取任务,主要目标是完成各种任务获得高分。

天气骰在游戏中决定了每个回合的特殊环境,增加了随机性和欢乐性,也让游戏一定程度上有了“看天吃饭”的属性。

虽然玩家没法确定天气骰的结果,但是根据不同天气进行策略的调整却是实打实的德式风范,游戏设计师对行动点分配、板块拼接、成套收集等机制的熟练驾驭也成就了其BGG总榜300+排名的好成绩。

《二氧化碳》

从《天气机器》就可以看出,设计师复杂哥是相当关注气候问题的,更早期的作品《CO₂(二氧化碳)》也是强力的证明。

《二氧化碳》所讨论的内容比架空的《天气机器》也更实际——地球生态正因人类的肆意污染而每况日下,尤其是燃烧能源发电的模式,让大气二氧化碳含量逐年上升,温室效应导致气温连年持续升高。

游戏中玩家将共同对这一问题进行治理,通过建造新型能源电厂、参加峰会、买卖碳指标,试图阻止各大洲因为发展需求建造高污染电厂,维护地球生态。

在最初版本中,由于玩家之间是半合作模式,常常陷入到莫名其妙的治理困境中,尤其是落后的一方容易自暴自弃,放弃对地球的拯救,像极了真实世界中气候治理问题的扯皮和推诿。

虽然游戏内容写实,但是过程极其痛苦,能够顺利结束一局游戏也要建立在落后玩家“顾全大局”的强忍上。于是复杂哥在2018年重新设计了第二版,玩家可自由选择合作模式、Solo模式、半合作模式进行游戏。

在合作模式及Solo模式中,玩家终于做到了劲往一处使,共同完成各个议题,携手应对二氧化碳排放的国际问题。而在半合作模式中,人类的未来依然形势严峻,玩家中途选择不合作的情况仍然存在。

但总体来说,游戏的流程清晰明了——玩家每回合执行一个主行动,在主行动前后可以穿插3个附属行动各一次。游戏的学习曲线明显,玩家会在多次游戏后明显发现自己的提高。当然拯救地球还需要一点setup时的运气,游戏人数因素也有很大的关系。

想尝试一款高重度的合作游戏,《二氧化碳》必是首推。

如今气候问题依然严峻,去外星寻找第二家园,大搞火星殖民、月神计划等并不是人类所希望的选择,我们也不能寄希望于仅在桌面上改变天气、拯救人类,想要更长久的在蓝星生存,关注天气问题、环保从我做起,亦是每个人的必修课哦~

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