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埃森展的“遗珠”——innoSPIEL奖提名的三款创新感十足的游戏

2022-11-28 18:43:22

埃森桌游展在桌游圈内是具有极高关注度的展会,每年都能为大家带来大量的新游戏。虽然游戏越来越多,但展会的时间是有限的,每次总会留下一些遗憾,为此展会官方也设立了一个奖项来打捞一些“遗珠”,它的评选标准并不着眼于“最佳”而是在于“创新”。

innoSPIEL奖,这是一个由展会的组织者Friedhelm Merz Verlag和埃森市共同颁发的奖项,专注于桌游的创新,为玩家提供可靠的指南。今年的最终得奖者还没公布,但被提名的三款桌游已经公布了。

《Echoes》

这是一个解谜游戏,但是一个比较特殊的音频解谜游戏。这届innoSPIEL提名的第一个Echoes系列的三部作品,包括:舞者,鸡尾酒和微型芯片。

鬼魅的魂灵、黑帮老大、世界末日,这些奇妙的存在都是游戏的一部分。玩家被赋予了从物体上听到过去声音片段的独特能力。从这些片段中,玩家可以一步一步地拼凑出一个完整的故事。

游戏的盒子可以一手掌握,游戏中的卡牌有特定的可扫描格式,玩家可以使用专门的应用程序来扫描,并从其上的图像中引出声音。玩家必须通过将这些音频片段按照正确顺序进行排列的方式进行游戏。

这款作品成功地将设计精美的卡牌与制作精良的应用程序相结合,最大的创新点就是将游戏本身以可拼搭的广播剧的形式呈现,并最终在脑海中创造出独特的近似电影的体验。

作为一个少见的以声音谜题为主导的作品,它能让玩家们一起静下来倾听,并在之后一起发声,讨论情节并决定它们的位置。游戏体验目前十分少见——当然,这种作品对于其他语言的玩家而言可能并不友好。

《Hey Yo》

作为说唱组合的成员,我们想要的只有一样——名气!如果你的拍子和押韵能与节奏完美协调,那你自然就会拥有它。你能成功进入下一轮并打破最高分吗?只有热烈的节奏能够回答这个问题。

这款游戏中包含了一个扬声器,一旦它开始放出节奏,玩家就必须把卡片排列成对应节奏的节拍的形状。需要什么?YO~YO!我可以打什么牌?HEY!匹配节拍,击中punchline,玩家只会因此而获得积分。之后玩家会补充手牌,继续游戏直到节拍消失。然后工作人员会统计打分,决定谁会成为新的说唱明星。

这是一个由日本设计师带来的小盒游戏。游戏中的卡牌上有两条线、四个不同的符号和一个小型的节奏机,这就是玩家在游戏中需要的所有内容。

这款游戏让一些与音乐交集较少的玩家也能随着节拍哼唱,并根据节拍来调整他们的卡牌,实属难得一见。

《Wonder Book》

奥尼里亚,龙之国。这里曾经是一个天堂,充满了龙制造的奇迹,但现在这片土地受到威胁了——就和你玩过的无数奇幻游戏一样。为了阻止一股远古的力量摧毁奥尼里亚,玩家必须回到过去,拯救巨龙,改变未来。而通往那个世界的入口就是奇迹之书。

在这款名为《神奇之书》的游戏中,真的包含了一本“书”——作为版图,玩家打开书之后,书中会升起一棵独特的树,它显然是游戏中最引人瞩目的部分。另外,这颗树也提供了许多功能,集成到游戏中以与众不同的形式与其他游戏板块进行交互。

游戏总共包含的六个章节故事则提供了不同的游戏玩法,它们以卡牌的形式出现。任何给定的卡牌都可能与玩家交互,给出新的威胁,讲述更多的故事,或发生许多其他奇妙的变化。掷骰子、寻找隐藏的物品、击败敌人以及与NPC互动,游戏过程中有许许多多的可能性。

作为一个线性冒险游戏,它的重开性很一般,不过这并非传承游戏,所有的一切都是可重置的,玩家在若干年后依然可以重温完整的故事。

虽然innoSPIEL是一个看重“创新”奖项,但对轻度玩家的友好程度依然是很大的考量点,所以给出的三款游戏重度都不算很高。

目前看来《嘿!哟!》这个结合了说唱和节奏概念的作品在创意程度上还是领先其它作品不少的,而且语言依赖度较低,对各地区玩家都很友好,很有获奖的可能。你最喜欢的是哪一款呢?不妨在评论区里说说你的看法~

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