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夜色下的阿卡姆——《诡镇奇谈:卡牌版》合作游戏进阶指导

2018-03-08 21:32:44

合作游戏~人数与游戏难度
感觉讲半教学式的帖子没人喜欢咯~ 在无战报无剧透的前提下,今天专门聊聊这个游戏的难度是怎么确定的


当难度提高以后,只有一个变化,就是鉴定难度提高了。具体点,改了两处,混沌说明和混沌配置。


我们先讲混沌说明~




游戏分为四个难度,简单(easy)标准(standard)困难(hard)专家(expert)
从左到右依次变难,简单标准共用一个说明,困难和专家共用一个说明。
从混沌描述上看,很直接,高难度下的效果负面作用更大~ 会有朋友讲困难说明的第二条展示一个混沌标记不是挺好的么,不比-1差。然而困难和专家的平均修正一般在-2以上。实际上不仅更难,而且更难以控制。

基础里的混沌配置,参考一下混沌说明,我们大概估算一下不同难度下的期望
四个难度的期望大概是-0.5、标准是-1,困难是-2,专家是-3.3,我自己估算的,不考虑其他恶心的条件。
因此,当你达到期望条件时,鉴定通过的概率大概是50%。


例如在掩藏值为4的地区探索,作为具有5点掩藏值的黛西不进行任何修正,通过的概率依次是9/16(56%)、7/16(43%)、5/16(31%)、3/16(19%)。 如果该地区有4点线索,需要消耗多少行动呢~ 如果没有任何干扰,我们取满足条件的最小数依次是,8动、10动、13动、21动。
可见,在高难度下,收集线索需要消耗非常多的行动数~ 考虑到噩兆牌的回合数限制,对属性的要求是非常高的。
那么我们假定黛西带了昆虫博士、和放大镜。





这两个资产能够提供额外的学识,现在,黛西的学识打到了7,那么各个难度的通过率和需要行动数又如何呢

通过的概率依次是15/16(94%)、14/16(88%)、12/16(75%)、7/16(43%)。 如果该地区有4点线索,需要消耗多少行动呢~ 如果没有任何干扰,我们取满足条件的最小数依次是,5动、5动、6动、10动。
这个概率也是大概估算的,希望大家能够认识到这个游戏不同难度的可怕之处
难度越高,完成一件事需要的回合数越多,所以时间紧迫,各位调查员需要抓紧时间 


 后面来谈玩家数量对游戏难度的影响~ 

众所周知,每个调查员都是存在短板的,一般来讲,2人游戏的体验应该是最好的(个人感觉两人游戏的难度是最低的)
如果只有一个玩家,简单难度下可能可以靠一些牌强行过鉴定(弃牌叠属性、或是非常厉害的事件通过),然而,随着难度提高,失败概率大大增加,强力事件的数量也不见得够用。例如黛西虽然其他属性弱,但是心如电转能够让她有希望一搏!这张卡牌最多组两张,低难度下问题不大,高难度下solo也是非常困难的。
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随着玩家人数的上升,人头数字行动牌需要的线索会上升、同时人头数字怪物牌的血量会上升,每回合触发的遭遇牌会增多。
这三点,会引起难度的质变。 

探索压力和打怪压力会明显增大,过多的遭遇牌,会形成满场救火的局面。
嗯,这个游戏四人要求是非常高的,希望大家能够珍惜自己的队友。

前面讲过了,推进游戏的进程,需要具备探索能力,解决遭遇牌敌人和boss的打怪能力。这两个方面是必不可少的。


游戏人数不同,会有什么变化呢~
1、单人游戏,需要一个人兼顾探索和战斗,如果不平衡,需要堆属性或者爆事件!
2、双人游戏,正好是两个方面,可以选择两个人各专精于某一方面,做到互补。
3、三人或者四人游戏,战斗探索可以专精,还有额外的调查员可以兼顾战斗和专精。
好的,我知道刚才这几句明眼人早已应用了好多遍了~


那么我们叫来讲讲调查员的定位问题,以及个人推荐的打发
一、专注于调查的调查者,需要叠较高的学识属性,负担着高掩藏值的探索问题。尽快装备提高自己学识的资产,优先去掩藏值较高的地方探索
二、专注于战斗的打手,需要叠较高的战力属性,负担主要的伤害。尽快装备武器,抓到一些特定的强力事件或技能牌。
三、不需要专精的自由人。根据团队的短板,补差。比如当前目标时线索推进时去探路、找线索或是保护调查者。打手没武器或者怪物较多时去打怪,局势复杂时有限拉怪给打手和辅助环境,帮助队友过遭遇。自由人的位置是满场救火的,需要大局观意识和精妙的配合。ahlcg里,自由人很精髓,很大程度上是获胜的关键。


也就是说,单人游戏需要自由人、双人游戏配置几乎随意配,三人或者四人游戏建议有一到两个专业性强的位置。



我觉得这个思路比较好理解哒~ 顺着这个思路,如果确定了调查员的配置,就可以开始组牌了
我们拿黛西举个例子,
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黛西自己3522的属性,只有区区5血,组牌的限制是主黄辅紫(只是简称而已,意味着黄色和中立随便组紫色最高二级)。
自己的技能是可以额外执行一次书籍技能。
吓得我回去翻了翻书籍牌。
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预组牌,老旧的书,手部资产
标准行动:横置老旧的书:选择你所在区域的一名调查员。该调查员搜索其牌库顶的三张牌,选择一张并抽取,将剩余的牌洗混。
【俗称三找一,消耗1行动且每个回合1次,远远比默认的消耗1行动过1牌厉害】。
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预组牌:医学文献,手部资产
标准行动:选择一名你所在地区的调查员并进行学识2的鉴定。如果成功,治疗该调查员1点伤害,如果你失败,对该调查员造成1点伤害。
【俗称毒奶书,消耗1行动,极大概率治疗1点伤害】


看来黛西这两张牌都是辅助能力嘛~ 每回合额外执行一次辅助效果,这身材5血,2点战力和2点敏捷,以及无法作战的技能,标志着黛西的位置更倾向于辅助。高学识值(5点真的很高)和黄色派系又使他具备极强的探索能力。其实紫色系作为自由人不错的,然而3意志并不能让黛西高质量施法,只能说是略有帮助。
告诉我怎么配置,嗯,专业探索者,或者探索+辅助自由人。没错的,黛西就是这么玩的。
如果是专业探索者,请带好黄色各种过线索和学识的牌,紫色牌除了极少数实用的可以考虑放弃了,至于中立牌,一般专业人士不承担弃牌帮队友过鉴定的任务,所以黛西选择自己最需要的就好!
如果是探索+辅助自由人,那么请携带黄色的优质牌,紫色的优质牌和中立的优质牌。如果团队中需要让黛西承担探索任务,就多带一些增加学识和过线索的牌。
可见哦,位置不一样,组牌上是有所区别的。


在最开始说的定位时,根据调查员的自身技能和牌组,可能有些调整的。
在百科全书的加持下,黛西有质的变化。
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升级牌,2经验(注意2费下面2个白色的点表示消耗的经验),百科全书手部资产
标准行动:横置百科全书,选择你所在区域的一名调查员。该调查员获得你选择的技能值+2直到该阶段结束。
【单属性+2,神强的辅助效果嘛,如果被黛西加持了,请充分利用这些属性】
百科全书是ahlcg基础环境,甚至可以说是目前小H君全环境下的最强辅助牌,双百黛西,就是指同时装备了两本百科全书的黛西,多人局下的最强辅助,给一个人+4真心属性爆炸。
组牌带两本百科全书也一般是黛西发展的必然趋势,这和黛西探索的能力冲突么,并不冲突,完全可以开百科全书给自己然后进行调查。
因此黛西完全可以胜任探索者+辅助,定位是前期探索者后期转为辅助自由人。


请和你的队友妥善安排配置,一同商议组牌细节以及打牌时多沟通多交流,下面还会讲关于配置和组牌的话题

【进阶介绍】合作游戏的团队定位(二)!
上面讲了讲个人建议下的团队配置,探索者承担主要的调查任务,打手承担主要的输出任务,自由人负责救火。
在人数比较少的情况下,大家的组牌思路都是倾向于自由人的。
三人或者四人游戏时,打手和(或)探索者的地位不会动摇。



接下来我们主要讲自由人~
打手和探索者、由于功能比较确定,基本上由特定的调查员担任~ 比方说,打手的优选是探长罗兰德(天生4战力,蓝色主色)和混混奥图尔(绿主蓝副,绿色提供伤害事件和高行动数、蓝色提供武器)。而探索者的优选是管理员黛西(5学识主黄)和小淘气温蒂(4学识主红)。
【自由人的位置其实是相对的,取决于团队的配置和当前的局势,这就是说为什么自由人需要大局观】

就算是四人局,如果出现探长和混混同在,一般是探长打手配合混混自由人。如果黛西和温蒂同在,一般是管理员探索者温蒂自由人。毕竟探长和黛西在输出或者调查方面的能力更强嘛~
特别的,加入扩展后,会有更多的调查员,比如一扩中增加了记者,我们来看一下技能
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记者雷克斯的面板是3423,主派系为黄色,可以组5张非黄色非中立的0级牌。
当雷克斯调查成功且超过2点或者更多,可以发现所在地区的一个线索。
雷克斯比黛西具备更强的爆发性,对于低掩藏地区很容易触发自己的效果。由于缺乏辅系的支撑,2点战力的雷克斯很难摆脱敌人的威胁。
对比黛西,雷克斯更适合作为多人游戏的探索者。如果雷克斯和黛西同行~ 我想黛西会偏辅助一点。


也就是说,跳出基础模式下,每个派系只有一人的思路,最为一个团队,要分析自己配置是不是合理,在这个基础上再进行交流性的组牌。
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比如说昆虫博士,是一张独有资产(牌名前有*号标记),同时在场的独有牌只能有一张。如果多位玩家都可以组昆虫博士,谁带,如果多位玩家同时上手昆虫博士,谁打出来。
一般团队是要考虑独有资产的分配问题的,除非这张牌的效果爆炸,到手用不了也是卡着牌位嘛,建议是探索者带让辅助选择其他增加效果的盟友牌。因为探索者有更高的调查优先级!

自由人在组牌的时候,注意的点就是,明确团队分工后,弱点和短板在哪,通过调整牌组使队伍趋向平衡
1、带好本派系的强力牌(最好不要和主位置的玩家抢专属)
2、留出空余带技能牌帮助其他队友过鉴定,特别是多少不嫌少的勇气和突来勇气能够帮助队友应对恼人的遭遇牌
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例如混混奥图尔、服务生贝克等

偏向输出自由人的游戏思路

1、开局探图,承担低掩藏区的探索任务
2、如果探索收益太低,根据自己场上的情况保探索者,一般是在探索者身边,上资产》过牌》过钱,如果翻出怪物的话,看看打手能不能接,不能接就是自由人接。
3、有些时候会出现需要去解远处单个怪等情况,一般是自由人来解决。
4、装备到位以后,如果章节目标是探索,保护探索者,否则转向输出,去打怪吧~


为什么要求自由人带技能牌,就是因为自由人需要保护探索者,并不是优先输出的,和队友在一起,手牌数较多时能够有效的辅助鉴定,提高自己卡牌的利用率。





例如黛西、小淘气温蒂、灰桶皮特等
偏向探索/辅助自由人的游戏思路
1、开局探图、承担低掩藏值的探索任务
2、如果探索者或者打手有压力,转区所在地区提供鉴定辅助;否则优先推进探索任务
3、章节目标时探索时,有能力完成调查任务,视作探索者,要求自由人或者打手保护。
4、后期探索任务结束后,全力支援输出。


输出装备到位,自由人可视作打手,调查装备就位,自由人可视为探索者。
刚才说的保护,那么保护指的是什么情况呢~就是打手不在的情况下,怎么处理自由人咯
原则上讲就是优先拉怪以示友好,避免因为借机攻击对探索者和打手造成伤害~
在实例讲解中,我们会进一步谈为什么要这么做 



转载 桌游吧

作者 Hqige668


© 著作权归作者所有
《诡镇奇谈:卡牌版》(Arkham Horror: The Card Game)是一款合作型的成长式卡牌游戏,以洛夫克拉夫特的恐怖世界为背景。远古众神正在寻找我们这个世界的入口,一或者二位调查员(组合使用二个核心套组支持四人)努力揭开神秘事件和阴谋背后的真相。 他们的成败不仅影响了你的游戏进程,也会随着情节的深入而不断地发酵。在与外界的邪恶作斗争的同时,调查员还要战胜内心的魔鬼。《魔镇惊魂:卡牌游戏》提供了一种兼具卡牌游戏与角色扮演游戏的体验。 在《诡镇奇谈:卡牌版》中你化身成为一名不合群的调查员,独自生活工作在安静的新英格兰阿克汉姆镇及其附近。也许你是联邦探员罗兰·班克斯,也许你是浪迹街头的乞儿温迪·亚当斯。 无论你扮演哪位调查员,都会具有自己的若干长处和劣势。某些要素将表示在双面调查员卡牌上,而另一些则通过牌组来体现。
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