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《马可波罗》——意外的大杂烩

Mr凡 Lv1
2018-03-26 17:04:02

说实话,接下这个桌游评测任务的同时,我觉得我很有发言权也很没有发言权。记得在年初参加Meeplayer节目录制的时候我刚刚在前一天玩过这个游戏,然后在节目中竟然把这个游戏的设计师搞混了,真的是很抱歉。后来在bgg上查一查,原来设计师2人组真的不是素食主义者。《卓尔金历》《奥地利大饭店》和《怪物高塔》都是出自这2人之手,瞬间对这两个设计师好感大增,也许这一盘大杂烩必让人感到味蕾真是饕餮不已。

马可波罗这款游戏充分说明了一个道理,合作力量大,两位设计师把自己对于桌游的理解浓缩在了一起才成就了一款亲民的入门佳作,针对于3.2的weight值,目前BGG排名39位。我也只能说这款游戏可能是2位设计师为了像大家宣告我们抛弃了我们的动态轮盘系统游戏系统,游戏也能够很好玩的一击重拳。

简单的配件设置,多路线刷分,骰子的随机与补偿系统,金币的获取与花费,车票系统的引入,就是想告诉大家任何玩家都可以在这个游戏中找到自己喜欢的点。而且人物技能的强力程度都是推翻游戏规则的强度,让大家在游戏都能玩到飙汗——暴力平衡,用这个词再合适不过了。

这回我找到了几位玩家来体验这款游戏,结果的确好评如潮:


追溯足迹的体验

——堕天之雪

对于这次马可波罗桌游的体验,在很多方面,可以说非常不错,无论是这款游戏的计算机制,还是人与人之间的配合与对抗,很多角度都可以说明这是一款不错的桌游。笔者玩了一局大概花费2个多小时,却感觉时间过得很快,整个过程轻松而愉快,在这里我主要从这款桌游所融入的历史文化方面进行简要的测评。

打开《马可波罗游记》,首先让我印象最为深刻的是其高度仿真的世界地图,在这幅地图上面,我们可以很清晰的找到诸如北京、莫斯科、伊斯坦布尔等我们所熟知的城市,除此之外,在地图上,还清晰的画有如海洋、山川、草原、沙漠等自然景观,在准备游戏的过程中,便已能够设身处地的感受到马可波罗时代的风土人情,可以说这款桌游的历史带入感非常强烈。

人物设计方面,也严格遵循了历史原则。比如,笔者这次桌游体验所扮演的忽必烈这一角色,在这款桌游中就很特别。历史上,忽必烈是统一了整个中国版图的帝王,也是第一个将北京定为帝都的帝王,基于这一史实,游戏中的忽必烈出生点便设定在了北京。同时,拥有在北京最大的豪宅。这种高度还原历史人物的游戏设定,再配上高度逼真的历史地图,使笔者在整个游戏过程中,都觉得自己就像真的回到了那个时代成为了忽必烈,并带领自己的队伍纵横四海。

这款桌游还有一点非常独特。不同于普通大富翁类游戏,《马可波罗游记》在旅行的过程中,几乎每到一处地方都要支付相应的资源。穿越沙漠地带需要携带更多的骆驼,而航海则需要交纳高昂的航海费用。在游戏过程中,笔者经常因为经费的紧张而不得不在一个城市停留数日,做些任务来筹措经费。如何赚取经费、资源,又如何分配经费与资源,则成为了玩家在这款游戏中能否走向胜利的关键。我认为,这款桌游的乐趣,也主要体现在了这一点。

在游戏结束后的计分环节也十分的清晰与简单,环绕地图四周的计分板,就像运动场的跑道一样,谁的分高,谁的分低,一目了然。总而言之,马可波罗游记是一款非常值得一玩的桌游,无论是体验历史风土人情,亦或是感受角色扮演的刺激,在这款桌游中,都能够满足玩家的多方面需求。


一盘不错的什锦菜

——T-Mao

游戏的机制可谓是盘什锦菜:核心是跑分,驱动是骰子分配,主要得分是靠获得各种资源完成任务,而资源的获得方式五花八门,每个玩家需要根据自己扮演角色的特点来确定路线,在每回合多达六种的主要行动中谨慎选择,同时由于骰子的分配存在着先手优势等因素,所以也需要不断根据对手的动向确定自己的先后顺序。

一场玩下来,觉得这个游戏机制的优点主要在于丰富的选择。让人不断找到一些经典游戏影子的同时,还不至于被卡的束手无策。同时角色选择、城市奖赏、任务分配等随机因素让这个游戏即使再开也会有一定的新鲜体验感。

同时也能感觉到由于英雄角色的特技和城市奖赏的随机性相当大,致使容易出现一些bug的组合,一旦bug出现,很容易出现一家或两家独大的情况。比如忽必烈从北京出发,和其他人走不同路线,而不少城市的奖励是随机的,一旦城市奖励组合产生化学反应或过于平庸,很容易让选择忽必烈的玩家和其他玩家拉开差距。另外这个游戏在金钱、资源和分数的转化设计中在一些城市奖励立颇有imba因素,这些imba因素一方面增加了游戏的趣味性,并制造了种种不平衡下的诡异平衡。但我觉得由于随机性的存在,这种平衡并不一定在每一次游戏中都会存在。

游戏的策略主要分成路线选择和骰子分配两部分,路线选择即决定整盘游戏的大方向:是多去城市还是多做任务,市区多获得资源还是多拿钱。由于角色的特技和获得资源方式一样五花八门,所以通常这个路线并不难确定,比如我在测试局中选择了那个可以在不同营寨点之间瞬移的角色,我的主要目标首先是去遍我路线任务卡中的四个城市(因为过度怀念车票之旅,使得我选择了两张存在一个共同城市的路线任务卡,导致最后少刷几分,泪目……),然后再伺机寻找合适的城市四处狂奔,某种意义上讲,我这个角色是受游戏城市奖赏随机性最小的角色。

骰子是这个游戏里的核心动力,有骰走遍天下,无骰寸步难行,你可以拿骰子领取任务、换取资源、赚得金钱以及开路前进,如果能拿到有黑骰子奖励的任务,个人觉得一定要把握住,因为骰子会带来无限可能。具体选择由于我选择了一条和大部队不相同的路线,所以个人感觉意见并不太具备参考性。

一场下来觉得这个游戏想刷分最主要的就是在城市的选择,个人感觉应优先选择那些有工资的城市,越早选择,收益越大,方便先选领钱的,就先去有钱的。另外北京城底下的西安城工资奖励是已有工资奖励中任意一个,非常实用,也应重点考虑。(妈个基又想吐槽忽必烈太舒服啊太舒服),反观海上几个城市真是相当鸡肋,尤其我这把苏门达腊(SUMATRA)三个精力都不算特别实用,致使我的角色优势大大受削弱,所以如果海岛城市建议不先考虑。对于大部分角色来说,有钱有资源之后刷任务应该是正途。

这个游戏虽然存在一些先手优势,但是撕逼因素不多,基本上属于各自为战,所以基本不怎么伤友情。同时,掷骰子数量颇多又增加了一些趣味性,所以一整局下来基本欢乐度不低,计算量适中。但遗憾的是一些imba因素的存在影响了一些体验,打分的话,我给3.2


德策的入坑好选择

——玩具骨头

游戏机制:游戏玩法仍然是一个常规的多路线刷分游戏,机制没有太多创新点,基本是一些常见游戏机制的拼盘。核心机制是骰子放置驱动获取各种资源或者效果(《外星人边疆》),任务机制分为两种,一种是到达指定目的地(《车票之旅》),另一种是搜集齐指定资源组合(《深水城领主》)。另外通过游戏初始抽取不同角色卡牌实现可变玩家能力,这个在很多德式游戏都可以看到。

游戏亮点:游戏相对比较有特点的地方,一是部分骰子放置区域的随机分配,确保每次游戏都会有变化,增加了重玩性;二是骰子放置区域分为两种,一种具有排他性,一旦先手玩家占上后其他玩家不可再放置,另一种不具有排他性,在先手玩家放置后,后手玩家可以通过支付费用的方式在同一区域再次放置。但上述亮点仍然在一些游戏中有迹可循,不具备原创性。

游戏优缺点:优点方面,游戏版图比较清晰直观,卡牌、版图上的图标简明易懂,并且因为游戏是骰子放置游戏,所以玩起来比较清晰流畅。没有太多的细节设置,游戏时长合理,在熟悉的条件下基本能够控制在每人半小时,新玩家也较容易上手。缺点方面,游戏随机性较强,骰子放置区域随机分配中,有时会形成临近区域的强势COMBO,如果先手占领后,会有较大优势;人物能力不够平衡,有些人物明显强于其他人物,再结合与人物能力相关区域的随机安排,进一步放大了游戏的随机性;资源稀有度与任务安排不匹配,游戏中部分资源很难获取,譬如金块获取明显难于胡椒、丝绸,但是在任务安排中体现不明显,往往同等金块、胡椒数量需求的任务,分值相差不大,没有在任务分数设置上明显体现出资源稀有度的差异。

总体来说,对于刚入德策坑或者渐入佳境的玩家,马可波罗不失为一个好的选择,但是对于中度以上乃至资深的玩家,该款游戏在策略度、创新性上有一定的缺陷。


附:

此番评测遗憾的是本次评测只是游戏基础,但是在游戏发售一段时间后,设计师制作了游戏的第一个小型扩充角色扩充,想必大家也很好奇加入了哪些东西,那么有我来为大家揭开扩展的面纱:

扩展加入了4个全新的游戏角色和奖励圆片的机制以及新的合约卡片:


阿鲁浑可汗,伊儿汗国的第四任君主。原谅我历史不好只能查到这么多历史了。可以看出技能效果是起始有6种奖励行动卡牌,虽然只有一次性效果,但是一轮一张的使用率也是超级强力,但是毕竟是随机抽取,在强力中也不失了平衡,但是别忘了哦,你使用一张就视为你放了一个6的骰子上去哦~


阔阔真公主,伊儿汗国合赞汗王后,每轮多的两个行动选择也是让游戏有更大的选择度,但是其实也引入了新的游戏符号,不只当前玩家,其他玩家也能获取较小的奖励,所以多会使用也是需要斟酌的。自带可汗赏赐和旅行能力也是比较强力的角色之一。

俺答汗,蒙古土默特部重要首领,但是技能还是简单暴力的,放交易站的效果相互叠加,建新的交易站给予的东西越来越多,简单暴力。


某个伟大的传教士,这样就行。每回的奖励中都是从3个奖励圆片中选择一个。并且获得3选2奖励圆片的指示物,奖励圆片会在后文中介绍



奖励圆片都是一次性的效果,其中带有闪电符号的是立即执行的效果,怎么样,知道传教士的强力了把。  

最后是额外增加的合约板块,可以看出都是再奖励圆片中做文章。

扩展的介绍到这里就都结束了,希望大家可以好好享受这款游戏,我们下期见。


本文转载自热点桌游俱乐部

© 著作权归作者所有
公元1271年,17岁的马可波罗和他的叔父启程前往中国。经过漫长而艰苦的旅程,通过耶路撒冷、美索不达米亚、丝绸之路历时四年最后到达了忽必烈统治时期的元朝大都(北京)。 在《马可波罗》中玩家将亲身经历这一旅程,每个玩家在游戏中扮演拥有不同特殊能力的角色。游戏一共进行五个回合。每轮玩家使用不同点数的骰子来执行各种行动,从而完成这趟旅程。 《马可波罗》是一个以骰子工放和版图移动为主的策略游戏。玩家扮演马可波罗游记中形形色色的人物去周游世界。游戏有众多角色可供选择(每个角色都有着强大的特殊能力,角色能力直接决定游戏的策略路线),途径每个城市都会有特殊奖励和功能(奖励和功能板都是随机摆放的)所以重开率和耐玩度都很高。
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