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【Small World 小世界】扩张种族征服土地的欢乐游戏

Lv
2018-03-29 10:32:21

游戏目标小世界越来越拥挤了,有太多的种族在这片大陆上生存。你的祖先将这片土地留给你是希望你能建立一个帝国进而征服整个世界。

 

选择一个奇幻种族和特殊能力的组合,然后你必须利用它的特殊属性来征服周围的区域并积累胜利钱币――这通常都得牺牲弱小的邻居。把军队(种族标志物)派往不同的区域,征服邻近的土地,回合结束时你占据的每个区域都会让你获得胜利钱币。最终你的种族将会达到扩张的极限(就像你之前碾碎的那些种族一样!),此时你需要放弃这个文明来寻找另一个。你获得胜利的关键就是应该知道何时让你现在的帝国走向衰落然后崛起一个新帝国来称霸这个小世界!

 

游戏人数:2-5人

游戏时间:40-80分钟

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种族和特殊能力

 

小世界 当中有14个种族和20种特殊能力。

每个种族都有自己独特的种族旗帜和足够的种族标志物。

每个特殊能力徽章都会给它相关联的种族一项独特的能力。

当种族标志物摆在地图上,彩色一面向上表示它是活跃种族,否则则是衰落种族。

除非特殊说明,否则种族特性和特殊能力总是叠加的,并且衰落之后都会失效。

非空地区指的是至少有一个原住民标志物或者种族标志物(活跃或者衰落)。只有山峰标志物而没有原住民和种族标志物的地区不是非空地区。

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〉种族

 

亚马逊 Amazons

亚马逊有4个额外的标志物用来进行征服,但不能用于防御。所以回合开始时,你可以从收纳盒中拿取4个标志物用于征服新区域,而在重组军队阶段(参见之前 重组军队 部分)时,你必须从地图上移除4个标志物回到盒子中,此时应尽可能保证你每个地区有至少一个标志物。当你下一回合准备继续征服时,将这4个标志物再拿回手上。

 

矮人 Dwarves

回合结束时,矮人占据的每个矿井地区(带有 符号的地区)将会提供额外的1枚胜利钱币。即便矮人种族走入衰落,此能力依然存在。

 

精灵(Elves

当精灵占据的地区被敌人征服时,无需按照基本规则弃掉一个标志物(参见之前 敌人的损失和撤退 部分)。

 

食尸鬼(Ghouls

当食尸鬼进入衰落时,它的所有种族标志物都会留在地图上,而不是每个地区只能保留一个。另外和其它种族不同的是,衰落后的食尸鬼仍然可以进行新的征服,就如同它是活跃种族那样。但是食尸鬼的征服必须在你现有的活跃种族行动之前完成,愿意的话,你也可以用食尸鬼来征服你现有种族控制的地区。

 

巨人(Giants

当巨人已经占据一个山区( )时,它征服与该山区相邻的地区可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。

 

半身人(Halflings

半身人可以从任何一个地区进入地图,而无需从边界地区进入。它征服的前两个地区会分别放置一个地下洞穴标志物,敌人将无法攻击(包括使用种族或特殊能力)放有地洞标志物的地区。当半身人步入衰落或者放弃存在地洞标志物的地区时,将地下洞穴标志物从该地区移除(保护作用同时失去)。

人类(Humans

回合结束时,人类占据的每个农田地区将提供额外的1枚胜利钱币。

 

兽人(Orcs

回合结束时,兽人在当前回合内征服的每个非空地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

鼠人(Ratmen

没有其它特别的,鼠人的数量已经足够了!

 

骷髅(Skeletons

在骷髅的部队重组阶段,它当前回合每征服2个非空地区就会从收纳盒里获得1个额外的种族标志物,除非盒子里没有多余的标志物。

 

术士(Sorcerers

当征服一个对手的活跃种族占据的地区,并且地区内仅有一个种族标志物时,术士可以从收纳盒中取出一个术士标志物来替代该地区内的种族标志物,除非盒子里没有多余的术士标志物。被替代的标志物必须是该地区内唯一的种族标志物(巨魔洞穴、要寨和山峰标志物无法防护此能力)。这个能力每一回合对每个对手只能使用一次,被征服的地区仍需与术士占据的地区相邻。被替代掉的标志物将会放回收纳盒。

 

鱼人(Tritons

鱼人在征服与海洋或者湖泊邻接的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。

 

巨魔(Trolls

巨魔占据的每个地区都会放置一个巨魔洞穴标志物。巨魔洞穴可以给该地区提供1点防御力(被攻击时视为该地区里有一个额外的巨魔标志物)。即便巨魔步入衰落,巨魔洞穴仍然保留。当该地区被放弃或者被征服之后,将巨魔洞穴标志物移除。

 

法师(Wizards

回合结束时,法师占据的每个魔法地区(带有 符号的地区)都将提供1枚额外的胜利钱币。

 

 

〉特殊能力

以下特殊能力,除非特殊说明,在搭配的种族衰落后都将不起作用。

特殊能力徽章上的数字表示它给搭配的种族提供的额外种族标志物数量。

 

炼金师(Alchemist

只要相搭配种族没有衰落,每回合结束时将提供额外的2枚胜利钱币。

 

狂暴(Berserk

你每征服一个地区之前都可以投增援骰。首先投增援骰,之后再选择要征服的地区,最后把所需的标志物放置到该地区内。如果你手中没有足够的标志物,那此次征服就是你最后的一次征服。如前所述,每征服一个地区至少需要一个标志物。

 

聚居(Bivouacking

在重组军队的阶段,你可以将5个营地标志物放置在你占据的任何地区内。每个营地标志物在防御时视为一个种族标志物(这样它可以对术士的种族能力起到防御作用)。同一个地区内的多个营地可以给该地区提供更高的防御力。每回合你都可以拆毁之前的营地然后在新地区建立另一个。营地标志物并不会因为所在地区被征服而移除,但是再搭配的种族衰落后,所有营地都会被移出地图。

 

突击(Commando

你征服相邻的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。

 

外交(Diplomat

回合结束时,你可以选择一个当前回合内没有攻击过的活跃种族作为盟友,之后它在你下一回合开始前也将无法攻击你。每回合你都可以改变盟友或者和之前的盟友继续保持友好。衰落种族并不受此能力的影响(衰落的食尸鬼仍然可以继续攻击你)。

 

控龙(Dragon Master

你可以只用一个种族标志物就征服一个地区,不论该地区内有多少敌人的标志物。此能力每回合只能使用一次,使用后将龙标志物放在该地区。放有龙的地区不会受到敌人的攻击,包括种族和特殊能力,之后每回合你都可以将龙派往新的地区来进行征服。当搭配的种族步入衰落后,将龙从地图上移除。

 

飞行(Flying

你可以征服地图上任何的地区,海洋和湖泊除外,而并非只能征服相邻的地区。

 

森林(Forest

回合结束时,你占据的每个森林地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

要寨(Fortified

你可以将你占据的地区内放置一个要寨标志物,此能力每回合只可使用一次。回合结束时,除非搭配的种族已经衰落或者消失,每个要寨可以提供1枚额外的胜利钱币。同时即便搭配的种族步入衰落或者消失,要寨仍可以提供1点防御力(视为一个额外的种族标志物)。当被敌人征服或者放弃该地区时,将要寨标志物移除。每个地区最多只能有1个要寨,同时地图上最多只能有6个要寨。

 

英雄(Heroic

回合结束时,你可以将你占据的两个地区内分别放置一个英雄标志物。这两个地区将不会被敌人攻击,包括种族和特殊能力的影响。当搭配的种族衰落后,移除英雄标志物。

 

丘陵(Hill

回合结束时,你占据的每个丘陵地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

商人(Merchant

回合结束时,你占据的每个地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

骑兵(Mounted

当征服丘陵或者农田地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。

 

劫掠(Pillaging

回合结束时,当前回合内占据的每个非空地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

航海(Seafaring

你可以把海洋和湖泊等3个地区作为可征服的地区。即便搭配的种族已经衰落,只要在该地区仍留有种族标志物,该地区就仍会提供胜利钱币。

 

幽灵(Spirit

当与幽灵能力搭配的种族衰落后,它并不会受到每个玩家只能有一个衰落种族的限制,因此你在同一时间内可以有两个衰落种族并且都会获得胜利钱币。当你控制的第三个种族衰落时,依然保留幽灵种族,而是把另一个之前衰落的种族退出游戏。也就是说,无论你有多少新种族步入衰落,幽灵种族永远不会消失(除非是因为对手的侵略)。

 

猛烈(Stout

你可以让搭配的种族在正常回合记分之后就立刻步入衰落,而无需使用整个回合来进行衰落。

 

沼泽(Swamp

回合结束时,你占据的每个沼泽地区都将提供额外的1枚胜利钱币。

 

地穴(Underworld

你在征服带有地穴图案的地区时可以少使用一个种族标志物。但每个地区仍然至少需要1个标志物。另外所有带有地穴图案的地区都视为相邻地区。

 

富有(Wealthy

回合结束时,获得7枚胜利钱币。此能力只生效一次。

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© 著作权归作者所有
这是一款拥有奇幻背景的战争游戏,游戏配件提供了一个五彩缤纷的地图版,平原、森林、山脉、沼泽、农田、湖泊-整个地图被分成若干区域。有些区域还有矿石,洞穴,魔法力,甚至原住民,整个世界丰富多彩一片祥和。 游戏开始了!玩家们要选择一个种族,来征服这块大陆,矮人,精灵,巨魔,僵尸,吸血鬼,兽人,骷髅兵,渔人等等,14个形色各异的种族,在随机配上一个特性,任君挑选,每回合玩家在图版上占了几个区域,就可以得到几分,数个回合过后,谁分多,谁就是胜利者。 怎样才能占据更多的区域呢,游戏中,每个种族都有自己的特性和基础兵力,再随机配上一个特性,就形成了一个可供选择的部队。比如巨魔的种族特性是可以造洞窟增加防御,吸血鬼的特性是可以转化敌方部队,兽人是好战者,所以每杀一个人多一分,而精灵有不死特性,所以被打败也不会死人,随机特性则比较丰富,比如外交(指定某一种族不能打你),地下世界(从有洞穴的区域打另一有洞穴的区域减一个兵力),炼金术师(每回合加两分),平原(占平原区域多加一分)等等,种族之间的相克,地形上的倾向,都将影响到战局和得分,而且在游戏中,玩家不是只能控制一个种族,玩家可以选择让当前的种族衰退,从而在新的回合选择新的种族,衰退的种族不能再行动,而且所占的每个区域只能留一个兵力当做遗民(僵尸种族的特性就是衰退后依然可以行动,并且兵力不减),但依然可以算分,所以,玩家必须适时的衰退,才能扩大战果,得到更多的分数。
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