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快餐连锁大亨

Food Chain Magnate
策略烧脑

"爱不释手的“肥肠面”"

游戏人数

2~5

游戏时间

120~240min

策略重度

8.2

出版年份

2015

游戏简介
《快餐大亨》是一个关于快餐连锁店的重度策略游戏。游戏的主题是通过一个卡牌驱动的管理系统来建设自己的公司。玩家在可变的地图版块上通过购买、营销和折扣来竞争,在人才市场雇佣主要的雇员。游戏可供2-5名玩家同时进行,时长2-4小时。 在这款游戏中,你的所有抉择、所有行动只有一个目的:比其他连锁企业赚取更多的利润!很多玩过FCM的人都会这么说:“这游戏几乎没有容错性,游戏快结束的时候才明白应该怎么玩”。你前期做了一个错误的决断,于是你在剩下的两个多小时里就会成为牌搭子。...展开

BGG分类
经济,工业/制造业

游戏机制
卡牌选取,牌库构建,模块化版图,网路建设,同步行动选择

出版社

Splotter Spellen,New Games Order, LLC

设计师
Iris de Haan,Ynze Moedt

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桌游评价 | 129个评价
  • 梚辰  Lv9 2018-07-30 09:42:23

    游戏的背景是玩家作为一家快餐店主,通过各种手段建设自己的快餐店,通过采购,营销,和销售等手段,在可变的版图上相互竞争。这个背景很德式,同时美工也为了契合背景选择了50,60年代的那种画风,乍一看可能难以接受,但其实看多了还别有一番风味。游戏中的发展路线丰富,根据版图的不同每一局都可以有不一样的规划,重开度极高。不过游戏在大局规划上的容错率比较低,一回合的失误可能就会带来巨大的影响。但这对于德式爱好者来说当然不会是什么问题,德式桌游粉们千万不要错过哦。

  • 企鹅Penguin°  Lv13 2018-09-24 09:32:19

    刚刚玩了两场! 初次赢了第二次惨输… 这游戏重玩性很高… 主要是唯一的随机性是地图… 除了玩家行动外的随机性* 所以策略其实需要跟着地图的产生而改变! 不能一直使用一样的科技书! 然后记得milestones 挺重要的… 初期开始时期…多注意大家的聘请走向… 拿里程碑才能跟得上…

  • 沈全鹏  Lv7 2018-06-21 01:22:44

    游戏最大的缺点在于几乎没有容错率 这对于游戏性不是什么好事

  • 螺旋的风筝  Lv7 2018-06-10 15:48:34

    游戏对商业经营的模拟很好,代入感很强,策略度也非常高。互卡的非常严重,初期的决策失误会导致后期非常惨,感觉比较不满意的是就餐这块感觉有点拖沓,整个局面显得不是很明朗。

  • 大尾立  Lv11 2020-03-16 18:01:55

    好棒的游戏,代入感非常强,虽然不是完全还原经营模拟。出色的游戏机制十分吸引人,游戏发展路线很多。从头开始一步步规划这些发展路线,再让它们得以实现的过程相当有乐趣。缺点方面,游戏时间确实有点长,此外,前期算错后期的确很可能陪跑,不过瑕不掩瑜,这些也是游戏的一部分吧。

  • 小裤头  Lv12 2018-06-12 08:21:28

    好游戏

  • CC汪  Lv6 2018-05-21 08:27:17

    似乎有很多套路

  • flyasuka  Lv8 2017-12-08 16:27:02

    ******************

  • 汪世源  Lv5 2020-04-18 07:46:12

    哦哦

  • 吸奶鬼  Lv8 2020-04-13 07:43:34

    不错

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