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《华盛顿战争》——重现历史

易苖 Lv3
2018-11-13 17:30:37


    游戏配件:

    《华盛顿战争》的外表装华丽而且坚固,游戏包装的每个面都绘制着彩色的游戏插图,在盒子里你可以找到这些:

    1)一张由全亚麻纸包装的22*34的游戏棋板,游戏美工既实用又养眼,游戏整体看起来很柔和,和主题非常相符。从设计上来看,游戏棋板有若干个不同形状的小格,代表每一步,用小径连接起来,这些不同形状的小格比棋子要大一些,这样就免去了要掀开棋子的麻烦,游戏棋板的触感不错。

    2)两张筹码切割板,总的来说,这次的筹码和GMT出品的其他游戏差不多,不过这次的用料是以往的两倍厚,设计同样耐看使用。筹码共分为两种,一种用作表示玩家的军队,是平铺在棋板上的,另一种是表示领导者的,玩的时候是竖直立在棋板上的,如果玩家不喜欢竖直放置的,GMT公司还准备了另外一种平放棋板上的,这两类筹码不可以同时使用。

    3)彩色的游戏规则书和快速说明卡。

    4)110张游戏卡牌,这些卡有持久的手感、良好的光洁度和精良的设计。唯一要注意的是,因为这些卡牌很光滑,洗牌的时候会遇到一些困难,(但我希望随着时间的推移,他们可以发行一些“粗糙”的版本)。

    5)骰子、包装袋以及一些塑料托板。

    游戏背景:

    首先要知道的一点是,《华盛顿战争》是另一款卡牌驱动游戏《我们的人民》(We the People)的延伸游戏,之所以这么说的原因是因为这一段时间艺术也随着时间演变,而《华盛顿战争》正式表达出了这种变化,通过以下几点可以说明:

    1)在《我们的人民》里,法国的一方可以在任何时间加入游戏,只要出牌即可,在《华盛顿战争》中,法国一方加入游戏要至少满足9分的要求,分数通过游戏所得,所以,扮演大陆方的玩家要至少达到这个标准才可以在游戏中引入法国一方。

    2)英国海上霸主的优势更加明显了,基本上游戏版图上的任意一个港口都可以发展成英国的势力,这一点相对于《我们的人民》变化挺大,在后者里,大陆方经常可以锁定英方的海岸线。

    3)游戏中不再有“死卡”这个概念,在《我们的人民》中,很有可能会遇到手牌全是对方的这种情况,使得这些卡牌都没用了,成为“死牌”,而现在,这些卡牌加入了一些新的功能,玩家可以在一些环节里使用,改善政治影响力。另外,如果玩家的对手打出了你这一方的手牌,你可以弃掉一张外交卡,换取一张你的卡牌,这样玩法引入的变化很大,使得游戏更符合历史,可以触发一些重大的历史事件。

    4)每回合的“冬季减损”规则发生了改变,现在,所有由乔治华盛顿领导的拥有1点以上分数的大陆方军队都要受到减损,不管他们位于什么地方,这种改变增加了领导者的影响力,加深了华盛顿本人对军队的影响。

    5)当然,战斗卡没有增加,有些人觉得这样的设定不好,我倒觉得这样可以方便甩掉包袱,因为战斗系统很费时间但却影响不大,而且往往会产生反直观的结果,新的战斗系统大大减少了世界按,还根据历史增加了可防御的范围。

 

    游戏进程:

    《华盛顿战争》从1775年开始,1783年结束。每一轮玩家打出七张卡牌,完成每个行动,激发卡牌上的事件或者通过移动政治控制筹码扩大他们的影响力。根据这些大致的玩法,我们来看看这款游戏是如何反应历史的:

    首先,游戏看起来是由历史事件串联而成的,例如,英方在哈德森谷战役中大获全胜,妙的是,他们这样做不是因为一个特殊的游戏效果而成的,而是游戏自然发展的方向,因为英方需要向其他殖民地封锁新英格兰地区,否则,凭借大陆方部队的流动性和优势以及他们获得到政治支持,英方想要保留英格兰的地方是几乎不可能的。

其    次,根据历史的安排,英方急切的需要打开南方的战线,和以上大陆方所有的优势相同,英方需要扩大战线,以避免大陆方在新英格兰地区纠集势力。

    而大陆军方面,军队数量的飞速上涨和势力的扩大要求他们不断改变战略,做出具有历史意义的决定,同时,受到规则的影响,乔治华盛顿的部队号召每一名大陆公民为自己而战,胜利条件决定了他们必须勇往直前,而不是藏在山里,所以,华盛顿要带领军队和英方展开阵地战,随时抓住机会大势反击。

    结尾

    对我本人而言,《华盛顿战争》带来不仅仅是原始卡牌驱动游戏的更新,这些变化使它更符合历史性,而且并不很复杂。这说明,好的游戏不是单单追求复杂还要有游戏确实性,我衷心地向大家推荐这款游戏。

   本文转自桌游世界

© 著作权归作者所有
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