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黑暗、恐惧、背叛...《博得之门的背叛》开箱

Tweedo Lv9 撰稿团队
2018-11-19 16:55:02

《山屋惊魂》是由Avalon Hill和威世智在2004年联合发售的桌面游戏。在那个桌游店遍地开花的年代由D版商以《小黑屋》的译名引进国内,成为了很多国内玩家的美式桌游启蒙之作,即使现在依然有大批忠实玩家。发售10多年依然占据着BGG前500之列,同时官方也在16年发售了游戏的扩展,可见其魅力不减当年。 

当然今天的主角并不是小黑屋,而是它在17年推出的姐妹作品------《Betrayal at Baldur's Gate 博得之门的背叛》 

可能很多国内玩家并不知道,小黑屋的英文原名叫Betrayal at House on the Hill,直译过来就是山中小屋的背叛,因此这款姐妹篇也可以被称为博得小黑屋吧(笑~ 


在正式开始前首先还是奉上游戏的参数:

游戏名称:Betrayal at Baldur's Gate 博得之门的背叛(博得之门小黑屋) 

游戏人数:4-6人(最佳5-6人) 

游戏时间:60分钟 

发售时间:2017 

游戏的舞台从恐怖电影中的深山老宅转到了充满剑与魔法的被遗忘国度,借着博德之门这一传奇游戏IP也为游戏吸粉不少。故事始于一个经典的冒险式开局:玩家所在的冒险者小队在旅店住了一晚后,发现其他旅客和村庄里的所有村民全都消失了,一番调查后居然发现在旅店的地窖里有通往地城的大门...很显然你们被卷入了某些麻烦中,这其中的幕后黑手可能就在你身边...

包装比较朴素,封绘上的刺客暗指了背叛者这一要素。


背面大致介绍了游戏配置。本作在核心机制上和小黑屋基本无异,玩过前作的话可以轻松上手。


打开以后三本纸品:规则书、生存者手册、奸徒手册。和前作一样本作也包含了50个全新的游戏剧本。


全彩规则书图文并茂。首页也列出了和前作的区别,具体的我们下文慢慢说。


游戏的版图依然是通过正方形地图块拼接形成。版块的材质是1MM的硬卡,手感偏薄但质地还算不错。


在小黑屋中地图板只有一摞,当抽取到不符合条件的话会弃掉重抽,非常影响游戏节奏。而本作中地图块会分为街道(黄)、室内(红)和地下城(蓝)三类分别摆放,不会再抽到无用的版块。插画基本延续了前作的美术风格,看起来相当精美。原作粉丝还能在场景中发现一些有趣的细节。


前作中地图共分为三层,其中一层二层通过预先设置在场的楼梯相连,而地下室则要探索到对应版块才能进入。在本作中游戏只有地上和地下两层,在游戏开始时旅店和地窖两个板块就被放置在场,并且已经相互连通。地图边缘门的颜色与版图背面对应,玩家在游戏过程中可以自由选择从旅店的地下室直达地城或是走到街上进而开拓出新的室内环境。


在小黑屋中不同角色仅仅是起始属性上的区别,游戏中偶然会遇到还没来得及武装自己就要白板对抗最终BOSS的窘境。本次的6块双面人物板总计12个角色都是来自DND世界的冒险者,因此每个人都有一项天生的特殊能力,比如巫师能发射魔法飞弹攻击远距离的敌人,牧师开场带2个治疗卷轴等。这些先天优势极大的缓解了玩家的基本强度问题,保证了稳定的游戏体验。


仍旧附带了标记属性用的小夹子,人物面板的数值也调整变大更容易看清。


6个PVC材质的预涂装棋子。虽然造型和细节仍不及各种模型大厂,但涂装倒是比前作进步了很多,就连细小的眼睛部位也有刻画。


卡片方面依旧是事件、物品和预兆三类。特殊尺寸的长条形卡牌也是系列特色了。

物品卡均取自博德之门的经典道具,效果也比前作更加魔幻和多样化了。

一个无关痛痒的改动。本作中不再通过角色的生日来决定起始玩家,而是改为在游戏开始前随机从编号1-6的参考卡决定起始玩家。

游戏中依然通过定制的D6进行各种检定,整个游戏最大的改动要数揭露真相的判定方法。 在前作中抽到任何预兆牌时都要投掷6颗骰子,结果小于已翻开的预兆数即立即揭露真相进入作祟阶段,在某些极端情况下游戏很可能由于骰运不佳,在只翻开1-2张预兆时就进入作祟阶段,极大影响游戏体验。而在本作中每次揭露真相投掷的骰子数目等同于场上已翻开的预兆数,结果大于6才成功。这意味至少需要翻开三张预兆后游戏才有可能达成条件,给玩家创造更多探索和武装自己的机会。 

碍于游戏成本,和前作一样各种小怪都是TOKEN形式表现,如果换成模型的话肯会更有代入感,当然价格也...

BOSS级大怪会有更大的TOKEN,并且标有名称。

其他的一些物品、目标、互动物以及回合记录条,没什么可说的。

每个玩家会有6枚角色指示物,相当小要小心别弄丢了。

游戏自带的内衬在完美收纳所有配件后还有很大余量,竖放的话TOKEN会撒的到处都是,因此建议都用塑封袋分类。

总结:

必须承认的是,博得小黑屋是一款结合经典小黑屋的玩法,同时用D&D背景重新包装的换皮作品。二者之间虽然改动点不多,但游戏体验还是有着很大差别。同为“背叛”系列,小黑屋更多是营造R级片那种恐怖感和压迫感,因此玩家会塑造的相对弱一些;而本作则偏向鼓励玩家主动探索,比如法师的飞弹相当于天生带了一把枪,行动起来自然底气十足,佛挡杀佛。角色能力的增强使游戏紧张感大幅下降,相应的游戏在对抗方面有明显提升,某试玩了两个剧本中都有大量的怪物可以打,游戏机制优化后给足了玩家武装自己的时间来大杀特杀一番。

聊完了游戏的特点后再来谈谈缺点。首先由于没有中文,光是游戏剧本的文字量就吓退了一批玩家。游戏机制上并没有太多的改动,前作的一些缺点也基本一脉继承了下来。完全随机的地图注定了场景和剧情的契合度不会太高,作为阵营对抗游戏往往第一次玩时会因为信息不对等导致规则理解出现偏差,出于保密又无法公开询问的情况。尤其是奸徒玩家作为一个单独个体只能自行消化,可以说小黑屋的体验好坏完全取决于奸徒玩家的带团水平。而如果把小黑屋比作是怪力乱神的恐怖电影,那博得小黑屋就是充满阴谋算计的奇幻冒险电影。对于原作粉,或是对DND跑团题材有兴趣却又苦于门槛太高的玩家都相当推荐去试一下这款游戏的。



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