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MAGE KNIGHT魔法骑士终极版详细对比开箱

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-01-22 11:42:20

稍微涉足一点核心向桌游的玩家应该都多少听过《魔法骑士》的大名。这款由一线桌游设计师Vlaada Chvátil(简称VC,代表作《历史巨轮》,《地城领主》等)操刀,国际知名厂商WizKids(威世智,代表作有DND,万智牌等)在2011年发行的重量级作品。一经推出便获得多方赞誉,时至今日仍霸占着BGG榜单首页的位置。游戏先后共发售了三个扩展,尤其在加入了13年发售的一扩《失落军团》后游戏完成度更是得到质的提升。

丰富的游戏内容和和优秀的游戏机制让这款游戏在国内也拥有相当规模的忠实玩家,但苦于一直没有中文代理,国内的入手渠道非常有限,后两个扩展更是一度因为缺货而被炒到高价,让很多因为语言障碍或囊中羞涩的玩家与这款佳作失之交臂。因此当WizKids宣布将在18年底推出包含基础+完整三个扩展的《魔法骑士:终极版》时一度成为了圈内热门话题,游人码头的中文同步引进更是让国内玩家的期待值暴涨到了顶点。事实上游人比当初承诺时做的更好,继《盖亚计划》之后中文版又一次抢在全球发售前送到了玩家的手上,着实把隔壁的外国小哥都馋哭了。

惯例在正式开始前先奉上游戏数据。

游戏名称:魔法骑士:终极版 Mage Knight: Board Game Ultimate Editon 

游戏人数:1-5(最佳1-2人) 

游戏时间:1-4小时+(实测3-5小时+) 

发行时间:2018 

BGG排名:23(主题类游戏12) 

游戏重度:4.26/5 

魔法骑士(以下简称旧版)是一款1-4人的魔幻背景的版图冒险游戏,玩家将分别扮演一名强大的魔法骑士,来到名为亚特兰蒂斯的陌生大陆进行探险。玩家可以通过探访地图上的各种地点来招募随从增强实力,讨伐怪物提升名望,征服遗迹取得宝物,在相互协作或竞争中完成虚空议会交付的任务。

失落军团(以下简称一扩)中增加了一个新的可选角色,使最大游戏人数提升到5人。并引入了一个强大的AI角色沃卡里将军,使游戏变得极具挑战性。由于一扩对游戏性的提升非常大,也是公认必入的扩展。

英雄朗格和特兹拉之影(以下简称二、三扩)各增加了一个新的可选角色,三扩中还加入了派系概念,使游戏背景更为饱满。这两个扩展内容不多,且并非VC本人设计,加之一度缺货高价,因此关注度和入手优先级都不高。

本次要介绍的魔法骑士:终极版(以下简称新版)则是包含了以上这四款作品的大合集,除了让玩家可以一步到位的体验完整的游戏乐趣外,还额外附带了5张全新的卡牌作为终极版的独占内容。

封绘基本沿用了旧版,整体设计走保守怀旧路线,并无太多出彩之处。

毕竟承载着4部作品,新版游戏的体量相当大。与旧版摆在一起能直观感受到尺寸的明显变化。

天地盒打开后内容物相当多。纸品都装在一个独立的袋子中保护,非常考究。

MK的规则细节是出了名的多,看到那么多纸品还是有点慌。三本规则书有针对新版进行重新编排。并且VC在游戏教学这块一直都做的非常友好,入门指南中有大量实例渐进式教学,认真读完就能掌握游戏基本玩法。2张单页是新增的内容,用来提示各扩展的怪物种类分布,十分方便检索。

板件和记录板都采用的2MM硬卡材质,足有8块之多。整体的切口做工都属上乘,没有黏连或明显切歪的现象。

拿开板件后可见游戏本体。游戏自带了吸塑内衬,模型和最底下的一层之间还用了一道透明盖板隔开,确保配件不会到处乱跑。

游戏中所有的模型都用了一个独立内衬收纳。虽然MK并不是以模型作为主要卖点,但这些预涂装的人物模型对于提升游戏代入感还是有一定帮助,下面我们一个个来看。(上旧版,下新版)

旧版白骑士用了比较多的渍洗效果,锁甲的细节更突出;新版则相对干净些,但缺乏面部层次感。

尽管都是一抹黑,旧版黑骑士的盔甲有别与其他几位,涂装上采用了光亮质感,视觉层次丰富;新版则是统一消光处理,很难看清细节。

女巫在配色上变动较多。新版省略了服装和法杖上的玫红色细节,而且那个充x娃娃似的血盆大口实在是太出戏了。

新版龙人全身增加了阴影渍洗,还修改了一些细节配色,手镯换成了金色,眼睛则变成了红色更显霸气。而旧版基本是纯色涂装,显得相当朴素。

刺客主要区别是肤色,旧版看起来更粉嫩一些。

沃卡里将军的模型减少了旧版的渍洗效果来突出金色的盔甲,仔细看会发现手上的大刀变成了半透明材质。但新版的旌旗涂装非常糟糕,甚至在高光位错涂了阴影色。

旧版四色城池只是原色上简单涂了屋顶,塑料感强烈和其他模型画风不搭。新版中增加了涂装和渍洗,虽然比较随意,但成品效果大大优于旧版。

二三扩因为之前没买,这里是第一次看到。二扩萨满的造型细节算是令人满意,但三扩的猎人表现就很糟糕了,体型小细节少,完全就是个路人模样。

当初旧版就因为模型粗糙而广受诟病,官方宣传时曾声称新版会对此进行一些优化,但实物上手后还是有点失望。模型直接沿用了旧版造型不说,大部分模型的涂装效果甚至还不如旧版。虽然多数MK玩家应该不会介意这些,但在这个颜值当道的时代还拿出小黑屋水平的模型实在有点对不起观众了。

移走模型后是游戏的其他组件。很厚的四刀卡牌、一包水晶TOKEN、一包骰子和附送的几个塑封袋。卡牌为常见的62*87尺寸,这里选择的是JL836的内胆套,各位也可以自行选购适用的牌套,大概需要400张。

关于MK的玩法和流程网上已经有很多资料,这里不打算过多赘述。有玩家抱怨新版做工质量不如旧版,本次开箱会在介绍游戏组件同时就卡牌、配件等方面一一进行对比,以供还在观望的朋友们参考。

先来看下游戏中的两个重要配件。

游戏中通过魔力骰来表现大气中存在的水火地风光暗六种不稳定的魔法元素,魔力作为一种重要的消耗性资源贯穿整个游戏,用以增幅各种卡牌的效果。每回合都在变化的魔力为游戏增加了些许随机性和策略性,而只能在白天和晚上使用光和暗两种特殊元素又将天时因素融入了游戏之中。

两个版本的魔力骰放到一起,图案精度高下立现。可能由于模具老化,新版(左)细节基本都是糊成一团,只能靠颜色区分。

通过某些能力可以把不稳定的魔力转化成结晶储存起来以便之后使用。游戏中提供的魔晶TOKEN采用塑料材质,端部相当锐利要小心扎手。

无论哪个版本水晶的通透性都不如人意,相比之下旧版(后)的发色还更鲜亮一些。

游戏中采用的是传统的拼接式六角网格版图。通过探索未知区域来翻开新的版块,逐步拼接成一个完整版图。

起始版块是玩家的出生点。游戏限定玩家必须保持在海岸线范围内进行探索,通过AB两面不同的海岸线可以控制整体版图的形状。通常来说多人或大地图游戏才会使用B面来形成更宽广的版图。

地图版块的摆放类似星蚀,通过背面颜色分为村庄(绿色)和核心城市(沙色)。玩家在探索时总是优先翻开村庄,然后才是城市。村庄地区的挑战会相对简单,给玩家提供平缓发展的机会;而剧本的目标通常都需要玩家深入内陆核心,遭遇更强的怪物。

随便拿出几张版图进行比较。新版都会在地图块边缘增加编号方便检索,印刷上除了起始版块的精度低于旧版外,其余两块在锐度和饱和度上都要比旧版更胜一筹。

游戏中以昼夜交替的方式来记录回合。除了显示当前回合的时间外,昼夜提示板还有放置魔力骰外和提示地形移动消耗的作用。不同地形的移动消耗形成了游戏中的地图生态,森林和沙漠在白天和夜晚的地形消耗会有所不同。新版提示板(上)的印刷相比旧版图案有些模糊,饱和度也过高。

玩家通过选择战术牌来决定行动顺序。数字越小就越先行动,但相对就无法享受到其他战术牌所带来的效果加成。

  

光元素在白天可以作为“百搭”当作任一常规元素使用;暗元素在夜晚可以激活法术的增幅效果。

这两种特殊元素如果再对立的时间出现就会枯竭,意味着本轮再也无法使用。

游戏中的怪物都是采用圆形TOKEN的形式表现,根据强度和种类可以分成以下几类: 绿色--兽人和哥布林组成的野怪大军,强度较低数量众多。 土色--在遗迹/地下城出没的魔物,通常都有特殊能力,比较难对付。 红色--游戏中最强的龙族,实力强大。 灰色--只会出现在要塞中的守军,大都有护甲特性。 白色--只会出现在城市中的守军。结合了龙族高战力和灰色高护甲,通常是玩家的终极挑战。 紫色--只会出现在法师塔中的守军,大都有着属性攻击和抗性防御。 

怪物信息都以图标形式集成在TOKEN上,没有任何文字提示,初次接触需要一定时间来适应。新版怪物也在角落增加了数字编号,印刷精度也要明显高于旧版。 左侧是怪物的攻击力。根据不同怪物也存冰、火属性伤害,或是更高级的双属性攻击、多重攻击等。通常战斗阶段都会由怪物先攻击,如果玩家能用远程/攻城攻击抢先击杀怪物就能避免伤害。

上部是怪物的防御力。在MK中怪物没有血量概念,不能一次击破的话相当于无用功。除了基本的物理护甲外还有诸如城防、元素抗性等多种形式。

右侧是怪物的特性。比如会在攻击时附带中毒,或者反击之类。

下部是击败怪物获得的名望(经验值),也是怪物强弱的直观体现。

游戏后期玩家往往会同时面对复数的敌人,不同怪物种类和数量的组合使游戏遭遇千变万化,也直接决定了游戏难度。作为很多剧本的终极任务目标,城市和沃卡里将军都会有数量庞大的军队守护。

通过调整模型底座的拨盘可以设定游戏的挑战难度,以图中为例6级白城会有1个白色+3个灰色守军。而15级将军会有2白1灰3红6绿多达12个单位的部队,极具挑战性。

打开底座可以看到拨盘预设了4-15级的部队参数,如果觉得不过瘾游戏还可以通过换算公式来自行提升难度。例如30级=2倍15级,或是14+10+6级等,尝试同等级的不同怪物组合也是游戏的一大乐趣。理论上只要TOKEN够用,玩家可以挑战任意高等级。

拨盘手感普遍比较生涩,不如旧版顺滑。底下的参数都是贴纸材质,时间久了可能会有脱胶现象。另外新版为将军附带了一个TOKEN材质的替换件,但因为太厚完全不适用,有些意义不明。

介绍完地图和场景,终于轮到主角登场!游戏中玩家分别扮演一位魔法骑士进行冒险,终极版全扩环境下共有7位可选角色。

每位骑士都有一套对应的组件。如果提前分类整理的话可以有效降低游戏设置时间。

游戏中无论移动、交涉、战斗、格挡都是通过打出卡牌积攒动作值来执行。行动卡相当于玩家手头的资源,每个角色都会有一套16张的起始行动卡组,其中14张是角色间的通用行动,另2张则是体现角色差异的专属行动。每张卡牌可以视为基础行动来打出,也可以消费对应颜色的魔力骰可以激活行动卡下半部分的增幅效果。因此即使去做相同的事,也会因为出牌种类和数量以及排列组合等不同而有多种方法来达成。当玩家打空牌库即宣告轮次结束,因此合理规划手头的资源能使行动更有效率。

人物卡除了记录角色当前等级外还作为储存魔晶的“背包”。

角色最多可以升到10级,当到达每个奇数等级就会翻开新的等级标记,使角色的护甲和手牌上限得到相应提升,而翻面后的标记就会作为角色的领导力来代表玩家可操控的最大部队数。

新版的等级标记(上)印刷更清晰,发色也比较自然。

每个角色各有11种截然不同的技能,当达到偶数等级时可以随机二选一来习得新技能。剩下的那个则会进入公共技能池,因此在游戏中也会有机会学到其他角色的能力,进一步丰富了角色的发展路线。

技能的效果比较复杂,需要搭配提示卡来使用。

新版的技能标记(上)在印刷精度上也做了优化,并在角部增加了数字方便检索。

角色的经验和荣誉用一个独立的板块来记录。这里旧版采用的是带网纹肌理的纸张,手感出色;而新版只是普通的卡纸表面,并且色调偏红。

角色的经验和荣誉用一个独立的板块来记录。这里旧版采用的是带网纹肌理的纸张,手感出色;而新版只是普通的卡纸表面,并且色调偏红。

和RPG游戏一样,玩家讨伐怪物或完成任务后会得到经验,随着角色等级的提升,升级所需的经验会越来越多。荣誉则代表了玩家的善恶倾向,正面评价可以在交涉时获得加值,反之则得付出更多。

随着游戏进行玩家会获得各种新卡牌,通过构筑自己的牌组来强化自己。

高级行动卡在用法上和角色的基础行动卡没有区别,但效果更强大。丰富的卡牌效果使玩家每次都会面对不同选择,从而衍生出截然不同的发展路线。

法术需要消费对应属性的魔力才能发动。而要想激活法术的增幅效果还得额外花费一个暗元素,因此强大的法术通常只能在夜晚施放。

神器数量稀少也较难取得。是游戏中最强的一类卡牌。激活神器的增幅能力将摧毁神器,但带来的收益绝对物有所值。

在冒险过程中玩家会拜访各种设施并通过交涉行动来招募部队。每种部队除了能将自己的能力投入各种行动用作加值外还能代替玩家抵挡伤害。游戏开始时玩家只能指挥一支部队,随着等级提升获得更多领导力后,能招募的部队数量也会增加。金色牌背代表精英,各方面都要强于普通部队。

当角色受到伤害时就要将一定数量的伤害牌加入牌组,虽然游戏中并不会因为重伤而中途出局,但过量的伤牌会将牌组稀释,大幅降低行动效率,应该尽早通过休息或治疗行动来移除伤害牌。

卡牌的印刷质量上新旧差距不大。

新增加的5张终极版独占卡牌,分别是4张双色行动牌和一张神器。具体效果不作赘述各位自己看图就好。

游戏版图上的可交互点相当多,每一个都有对应的提示卡来说明其效果,查看起来非常方便。

遗迹中有危险的敌人,也伴随着丰厚的回报。

新版遗迹板块(上)的印刷非常清晰,同样也有数字编号。

一扩加入沃卡里将军作为游戏中最大的挑战,除了携带海量部队外,自身也是开挂般的强大存在。独特的巨大TOKEN存在感十足(左新)。他每次攻击都会从六种模式中随机选择,更可怕的是将军如同玩家一样,可以带着部队在地图上移动,前期玩家实力不足的情况下只有逃跑的份。这种类似生化3中追击者的设计使游戏始终处于一种紧迫状态中,促使玩家更谨慎的规划游戏路线。

三扩中新增了大量精灵元素和不死亡灵派系的中立怪物,并引入了派系概念。两大派系也有类似沃卡里将军的巨大板块。玩家要从高等级开始逐一挑战来削弱派系的势力,直到完全消灭。

三扩新增的大墓地地形,此板块覆盖的区域将始终视为黑夜。

当击败派系中立怪时可以抽取一个对应派系的一次性奖励。

至此游戏的所有配件都介绍完毕,接着来聊聊游戏的收纳。

游戏自带的吸塑内衬可以收纳所有的组件,但空间布局不算太合理,尤其对于牌套的支持很不友好,某鼓捣了很久也只能做到如下的摆法,整体效果一般。

内衬普遍存在边缘处注料不足的情况(图中白色各处),这些部位非常的脆弱,不少玩家刚拿到手就已经损坏。某这个还算幸运,但考虑到气温和自然老化等情况,估计也撑不到几年,作为收纳狂魔个人是不推荐。

还是用回自己的收纳体系。7个角色按上文说的将所有组件整理到一起分别用小盒收纳。

其他各类卡牌用小盒分装。

自从知道有硬币保护壳这一神器后一发不可收拾,怪物因为要频繁取用,都套上了32MM壳用36格收纳盒进行分类,右半边两列是三扩的派系怪,要用的时候就逼着眼睛盲抽吧。

剩下的配件全放进14格收纳盒。派系奖励也上了25MM方形壳,其余一些异形指示物没有合适的保护壳只能作罢。原本的魔晶效果不好,替换成了便宜又好看的彩色鱼缸石。

换成收纳盒体系后内部空间非常宽裕,打算之后再搞几个牌垫作为填充。


总结:MK这款结合了魔幻冒险背景和深邃严谨游戏系统的“美皮德心”代表作在国内一直有着“桌游版英雄无敌”之称,数量众多的剧本能兼顾到不同人数以及喜欢PVP或PVE的玩家,大量变体规则也让游戏能始终保持新鲜感和挑战性,无论是喜欢精算或是热衷于打怪升级的玩家都能从中获得各自的游戏乐趣。但作为重度高达4.26的硬核向游戏,MK的上手难度着实不低,丰富的游戏内容也伴随着海量细节,尤其是随着玩家升级解锁各种能力和卡牌后思考量会成倍增长,在多人游戏时非常影响游戏节奏,因此MK也被玩家戏称为“最适合SOLO”的游戏之一。

通过上文的对比可以发现,本次的终极版MK在印刷上还是有经过改良,整体表现效果要优于旧版,并且在诸如规则书排版、卡牌和板块的索引编号等细节上都做了方便玩家的优化。当然最重要的还是游人码头给力的本土化引进,了却了国内玩家多年的怨念。纵使这次终极版只是旧作打包的冷饭合集,某还是要说:

这盘冷饭,真香!

个人评分:8.6/10 强烈推荐!


  

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你就是一位魔法骑士,被虚空议会指派入侵亚特兰蒂斯帝国。在那早已被你遗忘的过去,你用自己的自由交换了足以对抗神的力量。做为交换,议会要求的仅仅是绝对的忠诚;现在,你被征召去完成你的任务,不管目的为何。从服从中你能获得的包括名誉、力量、知识和宝藏。任务中你征服的一切都可以自己保留。对于议会派出的其他魔法骑士,你既可以与他们合作,也可以和他们竞争。
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