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修着铁路唱着歌--《俄罗斯铁路》初探

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-04-01 10:38:18

十九世纪末期,德国进入了工业化时代,为了发展德国工业,同时也是为了使西伯利亚地区变的更为繁荣,历经二十五年终于修建出了世界上最长的铁路。这条起点是莫斯科,途中穿过辽阔的松树林、跨过了乌拉尔山脉、穿越了西伯利亚冻土带,最终抵达太平洋的铁路即西伯利亚大铁路,现在,化身为工程师的你,能否克服重重困难,再现这一辉煌呢。

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首先说一下这个游戏的机制,是朴实的“工人放置”机制。即每名玩家将自己的工人指示物放置在行动区域内并执行对应的行动,一般情况下当一个区域被占据后该回合内不会被再次放置。游戏版图分为主版图与个人版图,主板图被分为了铁轨延伸区域、火车头和工厂区域、工业化区域、额外行动区域以及工程师区域和回合顺序条。  8

这七个为游戏的基本行动选择地点:铁轨延伸区域作用是可以修建个人版图上的铁路,玩家版图上的三条铁路自上而下分别是西伯利亚大铁路,圣彼得堡铁路和基辅铁路这三条。通过放置不同区域玩家将对应颜色的铁轨向前推进相应格数(游戏共有五种颜色铁轨),你可以将格数拆分到不同的铁轨上,但位于后方的铁轨永远不能超越前方的铁轨。当铁轨指示物进入特殊格子时会带来额外的奖励,例如获得其他颜色的铁轨(游戏开始时玩家只拥有黑色铁轨),获得额外的工人或分数等,但这些奖励有的则是需要火车头配合的,没有火车头,即使最好的铁路也一文不值;建造火车头需要火车头行动和供应堆里的火车头,当玩家选择该行动时需要从供应堆中从数字最低的那一组里拿取一个火车头,然后将其放置在自己三条铁路中任意一个的前方。圣彼得堡铁路和基辅铁路前只能放置一个火车头,而西伯利亚铁路前则可以放置两个火车头(毕竟是目前世界最长的铁路),火车头上的数字代表了你的火车可以在铁路上跑多远。

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当你想升级你火车头的时候只需要用更高级的将低级替换即可,但替换下来的火车头并不会立即弃置,而是可以用来替换其他更低级的火车头,直至最低级的火车头被替换出来时,将其翻至背面朝上放入供应堆,它将变成一个工厂。工厂行动和火车头行动位于同一个区域,它和拿取火车头类似,只不过是将数字最低的火车头翻过来工厂面朝上放置在个人版图下方的凹槽处,当你已经填满五个工厂槽位时,则可以选择用其它的工厂替换已有的工厂,被换下的工厂则返回供应堆;工业化是另一种得分方式,当你选择工业化行动后,将你的工业指示物向前推进相应的格数,如果凹槽处没有工厂则你就不可继续向前推进,当你将指示物推到工厂上方时需立即执行工厂行动带来的收益,如果不能使用则就当无事发生;额外行动有三种,获得一个分数翻倍指示物或两个卢布或者雇佣两个临时工。分数翻倍指示物需放从左到右依次置在西伯利亚铁路上方的空格内,该指示物对应格子下面的分数乘于二,卢布除了一些地方必须使用外还可以视为一个工人。

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临时工相当于你仅在这一回合获得了两个和你工人颜色相同的两个工人;通过雇佣不同的工程师来获得额外的辅助,在游戏中工程师会用他们的特殊能力来辅助玩家,并在游戏结束时带来一定的分数。玩家可以花费一个卢布来雇佣最右边的工程师,将该工程师背面朝上放置在自己面前,玩家以后就可以像执行版图上行动那样来执行工程师行动了。每轮只有一个工程师可以被雇佣且两个初始就背面朝上的工程师不可被雇佣;回合顺位,来太晚的人会被命运捉弄,在这个游戏中真理就是早起的鸟儿有虫吃,玩家可以将工人放置在第一或第二顺位区域下方来抢夺下一回合回合的顺位,没有抢夺顺位的玩家将自己的顺位指示物依次后移。但一名玩家不可在两个位置上都放置工人或在自己所处顺位下方放置工人,并且当所有玩家都跳过之后抢夺顺位的玩家可以将他们放置在顺位条上的工人再次使用,将其放置在可使用的行动槽处并执行行动。

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玩家版图上除了分数或铁轨、工人还有一个特殊的收益是获得一个未知指示物,七个未知指示物最为特殊的一个是可以获得一张终局计分卡和执行一张问号卡牌效果,这两张只能靠该方式获得一次。

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当所有玩家都将工人全部放置或选择跳过时游戏进入计分阶段,玩家根据自己铁轨和火车头同时都能到达的最大值来获取对应的分数,同时也不要忘记计入工业化所能获取的分数。 

该游戏还具备扩展,其中有一项名为“德国扩展”,该扩展将修建的地点改为了德国,玩家将同时修建德累斯顿铁路、慕尼黑铁路以及纽伦堡铁路。慕尼黑铁路在中段将会出现一个岔路,玩家选择修往柏林或者修往汉堡,柏林将会使你更快的获得特殊奖励,但汉堡路线更长,能让你获得更多的分数奖励。另外两条铁路都有缺失的部分,当你的铁轨前进到此处时须立即从供应堆中拿取对应长度的扩展板块放置在此处且不可更换。该扩展同时还增加了煤炭资源和收入标记,版图上会有一个可以用一个卢布(很想吐槽卢布怎么这么值钱)来获取铸造工厂,而煤炭则可以使用铸造工厂的特殊能力。收入标记则是可以在你的回合中的任意时段来进行一次收入,这可以为你带来卢布,推进铁轨或推进工业化。   

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俄铁整体来说就是一个很标准的工放德式,玩家之间的互动存在于互相卡位,和大部分在版图上连线的火车游戏不一样,玩家在自己的版图上修建,虽然修建的铁路很多,但不可能每一项都修建到极致,所以玩家要进行合理的取舍,把握好铁轨和火车头的长度,同时也要兼顾工厂,如果做好规划的话就能够达成很强大的combo。该游戏的跑分轨一圈一百分,但游戏甚至提供了四百分的计数指示物,足以见到这是一个刷分非常恐怖的游戏,大家都是老手或都是新手会玩的很开心,否则就是老虐新的套圈碾压局。

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毕竟虽然有着获取两个卢布收益碾压两个工人这种一眼就能看出的差异,但更多的是多玩几局才能够获得的技巧,例如不同工程师的强度差异,获取未知奖励的时机或是对奖励卡及终局计分卡的选择等等。扩展则带来了更大的变数(其实就是更恐怖的刷分能力),让400分不在只是一个看着但很难够到的token,对于喜欢美式玩家来说这可以绕道而行了,但如果是丧心病狂的德式玩家,那这是一款你绝对不能错过的游戏(笑


鱿鱼

© 著作权归作者所有
游戏的机制很简单,非常标准的工人放置,即放工人做行动,工人放完一轮结束,进入结算阶段。玩家起始5个工人(四人游戏),可以通过行动扩展到7个。毫无新意可言的机制,但两位18xx系列游戏的设计师,貌似不是来拼设计新意的。我感觉他们抓的是细节,给人一种武林高手的感觉,简单中显见真功夫。通过饱满的行动关联、丰富的得分手段,拍完这样一部火车大片。 通过放置工人,玩家可选择的行动基本分为下几种: 两种行动是轨道扩张和火车头,他们是获得其他资源和得分的基本手段。玩家版图有3条轨道,西伯利亚、圣彼得堡和基辅(见下图中央),铁轨按等级有黑、灰、棕、米、白五种(下图左上角),等级越高,每一轮结束相应获得的VP越高。火车头有1-9号,分别表示覆盖铁轨的范围。铁轨上有各种资源和奖励,一般需要铁轨和火车头两者都覆盖到才能获得。
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