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漫谈克苏鲁,聊聊阿卡姆(二)

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-06-04 18:03:00

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克苏鲁主题一直是桌游界炙手可热的IP,对于这个神秘又恐怖的背景,玩家们总是充满了好奇心,准备好面对未知的挑战。纵观众多克苏鲁主题的桌游中,FFG公司(Fantasy Flight Games)的游戏品质出众,设计优良,拥有最多玩家基数。 

我是在2016年9月入的FFG的克苏鲁桌游坑(英文),最先入手的是在世界地图上冒险的全球惊悚(Eldritch Horror),随后又入了疯狂诡宅2(Mansions of Madness: 2nd Edition)和诡镇奇谈卡牌版(Arkham Horror: the Card Game),最近又入手了中文版的诡镇奇谈版图第三版(Arkham Horror: 3rd Edition)。 

经常有玩家询问这些克苏鲁主题的桌游应该入手哪一个,接下来就由我自己的角度来介绍一下这四款克苏鲁游戏,分别有什么优缺点,以及适合哪些玩家。

《疯狂诡宅2》 Mansions of Madness: 2nd Edition

疯狂诡宅可谓是大家的老朋友了,早在2010年的时候就出版了第一版,当时是需要一个秘密守护者对抗其它的调查员。可变的房间板块,五个不同的大型剧本,以及有趣的解谜都十分吸引人的眼球,当时觉得很酷,但却没有条件入手。后来16年二版上市,取消了城主设定由APP取代,变成真正的克苏鲁跑团游戏,考虑再三,在入手EH不久之后,入手了英文版和两个一版地图模型合集。

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 二版的疯狂诡宅中,APP成为了很重要的一部分。首先,它会每局游戏生成不一样的起始物品,游戏中所用的版图也是由APP决定的,同一个剧本,每次玩的时候可能会有不同的起始版图,以及随着剧情发展出现的其他版图。游戏的剧情发展和事件出现都依赖于APP。玩家所扮演的调查员以及怪物所在的位置并不会在APP上记录,里面只记录了怪物的出现位置和血量。玩家需要通过APP记录怪物已损失的血量,以及攻击怪物时发生的事情和需要测试的种类会由APP反馈。APP会通过玩家对怪物的行为,版图的探索,以及回合的流逝,自动推进剧情,发生新的事件。除了地图需要玩家探索开图外,APP上还会出现很多问号调查点需要玩家花行动做测试调查,有的会提供好用的装备,有的对推进剧情起着至关重要的作用。还有一些调查点是一些小的谜底需要玩家解开,基础的三个包括华容道、猜数字和拼图,之后还会出现连电线或者汉诺塔等游戏,这些游戏给玩家探索带来趣味,当然还是没有密室逃脱或者解谜类游戏的谜题那么优秀。

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 游戏的结构十分简单易懂,只有两个阶段:调查员阶段和神话事件阶段。在调查员阶段中,每位玩家可以执行两个行动。行动包括基础的移动、调查、探索(开地图)、攻击、交换物品,也有更进阶的灭火、移动障碍物、推人、偷窃行动。由于本作中可以做两个相同的行动,攻击怪物和调查线索也是通过行动完成,自由度相对全球惊悚来说比较高。第二个阶段就是APP结算事件以及怪物移动攻击,以及调查员跟怪物呆在一起时的恐惧检定,主要就是个走流程的阶段,游戏重点还是玩家行动的调查员阶段。

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游戏中玩家损失生命值或者神志时,需要抓取伤害牌或者恐惧牌,面朝下的牌没有特殊效果,但有时候需要面朝上的牌,就要执行上面的一次性或者永久效果了。疯狂诡宅2中,可以说玩家有两条命,当伤害总量达到上限时,会去掉所有面朝下的伤害牌,获得重伤状态,让每回合只能移动一次;如果玩家在此状态下伤害再次达到生命上限,才会阵亡。同样,神志和恐惧也是一样,不过抽取的是疯狂牌。疯狂牌很有意思,可能会增加玩家的胜利条件,更难获胜,也可能改变胜利条件,甚至背叛团队,拥有单独胜利的可能。不过个人认为这个游戏还是纯合作比较好,剧本玩到一半突然叛徒胜利就觉得戛然而止特别奇怪,所以不太喜欢本作背叛的设定;不过在扩展中,有个剧本会一开始就有玩家是坏人,应该还比较有意思。

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本作中每位调查员只有一个技能,也没有固定的起始物品,但是有着多达6种的能力值:学识、影响力、观察力、力量、意志、敏捷。本作的骰子不再是全球惊悚的普通6面骰子,也不是前作中单独一个的10面骰子,而是好几个特制的8面骰子,每个骰子有3面成功,2面放大镜,2面空白。玩家可以通过花费线索,将测试中投掷出来的放大镜改成成功。游戏中的测试也不是单独一个成功就能搞定的,往往会有数值告诉你需要投出几个成功;玩家收到伤害/恐惧时,也常常可以通过测试对应的能力来抵消。这样的设定,降低了测试成功和失败的波动性,手黑的体验稍稍较低了一些。

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游戏的基础包里提供了4个剧本,个人认为剧本二的设计最有意思,但也是最固定的。另外三个剧本,每次玩会有不同的房间版图,或者不一样的剧情发展。基本思路就是一个宅子发生了一些事情,然后调查员进去调查线索,探寻真相,然后中途可能冒出突发事件等待处理之类的,剧情相对来说比较老套。不过这种情况在后来的扩展中得到了改善。一大扩中会来到熟悉的米斯克塔尼克大学和博物馆,解决神秘事件,或者是在阿卡姆街道上解决黑帮冲突。而二大扩就将我们带离了阿卡姆,通过火车,船只,飞艇三个不同交通工具上发生的剧情,获得完全不一样的体验。扩展中还会有技能升级、药水等一些新的机制。此外,APP中还提供了不需要实体扩展就能玩到的付费DLC剧本,想玩新剧本也非常方便。

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疯狂诡宅的一大买点应该就是模型了,每个调查员都有自己的模型,怪物们也根据大小有各种不同尺寸的模型和底座,那几只最大的怪物的模型还是十分霸气的。模型都是未涂装的,所以如果是有涂装爱好的玩家应该可以大展手脚了。我本人对模型没有那么喜爱,所以这一点并没有让疯狂诡宅很吸引我,但我对版图的美工和细节十分喜爱,每个房间,每个街道以及后续扩展中的博物馆火车,每一处都画得很细腻,有很多细节,个人觉得这一点很能提升游戏性。

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下面说说我个人认为的一些缺点,只是个人观点,当然其它玩家可能并不觉得。首先就是游戏比较难收纳,大量的卡牌、模型和版图,不能很好地放进游戏盒内;特别是怪物模型,由于要放进盒子里,就只好模型和底座分开收纳。这就会带来下一个问题,那就是游戏过程中生成怪物时,要找很久才能把对应的模型和底座找出来:模型要和说明书对照辨认,底座要根据名字一个一个找,特别是加了扩展以后,怪物模型更多更难找,十分耗费时间,影响游戏体验。游戏探索时开出的新版图,以及剧情中生成的物品,也需要在对应的版图里或者牌堆里去找,也很耗费时间。另外,游戏中需要一下看屏幕使用APP,一下又要专注到版图上,有时会觉得分身疲惫。再加上每局游戏的时长非常长,比APP上写的时间要长一些,玩久了就觉得累了。游戏的流程也比较重复,主要都是投骰子做测试,各个剧本之间的差异也不是很大,所以个人来说,没有很喜欢这个游戏,也是这几个游戏中唯一一个中途出坑,放弃全扩的游戏。当然,这些只是个人的看法,可能其他玩家有更好的方法解决以上的几个问题,从而有更好的游戏体验。

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总体看的话,疯狂诡宅比较适合喜欢沉浸式体验连续剧情,希望游戏过程充满变数,喜欢跑团的玩家。如果不介意APP对游戏的辅助,以及能解决收纳和找东西问题的话,推荐入手。由于游戏有中文版,玩起来也不会吃力,建议入手基础后,可以等出了中文大扩再入手,里面的东西比较多,性价比较高。然后有条件可以把一版的模型地图合集收了,增加的调查员和版图,大大增加了游戏的变化与重玩性,也加入了两个可玩的新剧本。在之后喜欢的话,也可以把小扩收了。

优缺点总结:

+ 丰富的剧本,目标多样;不错的剧情,跌宕起伏

+ 没有GM设定,通过APP生成事件和解谜,较前作更为方便和人性

+ 地图探索式展开,代入感好,游戏设置时间短

+ 版图美工优秀,细节丰富

+ 模型多而丰富,增强视觉体验

+ 实体扩展与付费DLC相结合,方便扩充剧本

- 模型、版图、卡牌众多,不方便收纳

- 游戏过程中,寻找怪物模型、怪物底座、物品、版图耗费大量时间

- 屏幕和桌游上来回切换,经常会出神乏力

- 线索标记功能太单一,不直接与游戏获胜相关

- 游戏以投骰子做测试为主,策略性较低

- 游戏时长过长,动辄三四小时


折射镜JF


© 著作权归作者所有
你打开《疯狂诡宅》的盒子的那一刻,屋子的大门正如地狱一般向你缓缓打开,绝望已然降临,你无法拒绝,只能毅然进入这座藏满未知和无可名状之物的大宅,探索出最终极的真相才是你的唯一生路! 这里是马萨诸塞州的乡村夜晚,在前方,有一幢灯光摇曳的宅邸。这是线索指向的地点,也是调查员们将会最终寻到答案的地方。一场夜雨,让你猝不及防,正当你匆忙的赶向宅邸的时候,从华丽的窗子中透出的昏暗光线仿佛一双邪恶的眼睛在盯着你,让人心里发毛,不过顾不了那么多了!咬牙推开了沉重的木门,墙上布满了魔鬼的纹饰,似乎整栋宅邸都在注视着你,尽管恐惧不断增长,你依然决定进入调查。你必须让这种疯狂在今夜结束,即使它将让你堕入地狱。 这是一款适合2-5名玩家的神秘恐惧主题的剧本推动游戏,在游戏中一名玩家扮演宅邸看守,他需要运用邪恶的力量来完成一个险恶的阴谋,其他玩家则化身为调查员,他们需要聚集起来才能逃出生天。 在每场游戏中,调查员们迅速需要探索一个诡异的地点去破解一些神秘的现象,作为一个小团队,他们需要时刻警惕并运用头脑不断的寻找对象、武器以及可以阻止阴谋发生的线索。宅邸看守的目的是实现一个可以让调查员们疯狂错乱甚至带来现实世界毁灭的邪恶计划,看守的武器是恐惧、妄想和可怕的怪物!这些勇敢的调查员能否及时发现事实真相,还是无力的看着诡宅看守发动阴谋毁灭世界?
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