社交账号直接注册

用手机号重置密码

好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-06-12 17:01:36

在2018年美国gen con(全球最大的综合性桌游展会之一,与艾森齐名,更偏重于美式桌游),《牛顿》闪亮登场了。它集万千宠爱于一身,打诞生起就被给予了厚望,为何?我们来看看它的几个哥哥:


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


《玛雅日历》(2012)BGG排名第39位,轮盘机制的经典作品,独特的齿轮轮盘,是当年桌游迷最位津津乐道的设计。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


《马可波罗游记》(2015)BGG排名第42位,将可变玩家能力这个附属机制玩的炉火纯青,同时也引发了此类设计是否适用于德式游戏的争论。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


《奥地利大饭店》(2015)BGG排名101位,朴实刚健的德式刷分游戏,COMBO感很强。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


《辉煌的洛伦佐》(2016)BGG排名119位,工人放置游戏的代表作,残酷的卡位和卡牌争夺贯穿游戏始终,加扩食用更加美味。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


这些都是出自Simone Luciani的大作,此君一出手,基本BGG前200名没得跑,可以说是近期最火爆的一个设计师。


此君也有自己的一些固定套路:


1、可变玩家能力


这是这个设计师最受争议的点。由于他设计的可变玩家能力彼此差别很大,会极大的影响每位玩家的打法和体验,的确会有人质疑这是否影响到了德式游戏公平公正的灵魂。在《辉煌的洛伦佐》的扩充中,设计师给了他的答案:既然你们觉得不公平,用资源拍卖便是。


2、回合内随时可以穿插的可选行动


这个设计让游戏流畅了许多,又凭空添出了COMBO的感觉,是加分项。


3、多线路发展&刷分


当然这是很多德式游戏的精髓所在,Simone也酷爱让你什么都做一些,然后再突出某个路线来刷到主要的得分。所以《牛顿》也不可避免的带有了这些烙印。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


在《牛顿》中玩家扮演科学家,周游列国,访问各个古迹和大学,同时鞭策着自己留在实验室的学生疯狂搞科研,自己闲暇之余再打打工,进修进修,出出书什么的,就走上了人生巅峰。


别说,还真的挺像牛顿那个时代科学家的人生。比如牛顿个人在数学、物理、经济学上都有建树,我们在大学挂科无数的微积分就是拜他老人家所赐。物理中必考的也是他老人家的三大定律。据说他发现的定律是任何一个其他科学家的两到三倍以上。。。但是本尊又自由洒脱,学生大多不太出名,晚期既当过造币厂的总监,又研究过神学,也许游戏中科学家打工赚钱就来自牛顿这一独特的经历吧。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


游戏中玩家依次打出手牌执行五项行动中的一项:学习(获得新的卡牌)、旅行(在各个遗迹和城市打卡,顺便拿一下路上的奖励)、打工(主要是赚钱,顺带路上完成一些其他事情)、技术(爬科技树,获得各种一次性奖励和得分,以及强化能力等)、著书(最主要的得分手段,但需要其他各项行动的支持)。


同时,每一项行动都会因为行动版图上同种类的图标获得加强。每回合结束时,你需要把此回合用过的一张卡牌插入行动版图以获得一个图标,同时也意味着你少了一张行动牌。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


我们通常说,在游戏中做出正确的抉择,最后因此获胜才是德式游戏之魂。在《牛顿》中你一般要面临的抉择是:


1.选择旅游和科技树的路线,这在地图一设置好大家就应该仔细的规划,和《马可波罗游记》非常相似;


2.适时打出你的科学家(每人4张,一般通过各个线路可以解锁2-3个),除了解锁你还可以放弃它来执行一些可选行动,这个传承自《辉煌的洛伦佐》;


3.管理你的手牌,包括每回合打出牌的种类和顺序,买入的牌以及插进行动版图的牌(这个游戏的亮点,突出了节奏感,你会发现所有行动都是有价值的,怎样平衡好是一门学问);


4.走合适的步数,游戏中的旅游、打工、科技树有同一个特点,一些奖励只有正好踩中才能获得,是追求速度,抓大放小,远远的把竞争对手抛在脑后,还是追求收益,锱铢必争,不放过每个奖励,玩家必须作出抉择。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


而对于自己的老套路,Simone君也给出了新答案:


1、可变玩家能力


起始的可变玩家能力被限定在了稍弱的水平——送了每位玩家各一个不同的图标。它会影响到玩家的行动和路线选择,但同时玩家又很容易迎头赶上——只是插一张卡牌的事情,不会有太大的波澜。


经过《马可波罗游记》的大量争议、以及《辉煌的洛伦佐》的放任自流,Simone选择了一种玩家定制的模式:你觉得别人能力强,你不用抢,你完全可以和他一样啊。


2、穿插的可选行动


《牛顿》中的可选行动可以简述为:有钱可使鬼推磨。。。钱可以做的事情很多,但是也仅仅是花钱可以做,还有喝药可以做,玩家容易记,提示版上写的明白,比较清楚明了。(相对来说《马可波罗游记》的可选行动要更多一些,通常玩家会忘记一些骆驼的用法)


可选行动依然是游戏的爽点,同时也是玩家之间拉开差距的重要原因。为什么有些玩家早期就能通过著书得分,为什么有些玩家可以某几个行动走的飞起,而有人攒了一手金币和药剂还在发懵?一定记住,葛朗台可赢不了这个游戏。


顺便插个花絮:牛顿曾与药剂师继女安妮·斯托勒(Anne Storer)订婚。之后因为牛顿专注于他的研究而使得爱情冷却,安妮转嫁他人,牛顿据说因此终身不娶。。。药剂出处便是在这里了!


3、多线路发展&刷分


在《辉煌的洛伦佐》里,你可能可以放弃一部分紫牌、绿牌、蓝牌或者黄牌,依然最后笑傲群雄。在《马可波罗游记》中刷任务和走路偏重一门就可以。在《玛雅日历》里也有信仰流、建筑流、骷髅流的玩法。但是《牛顿》里,各个行动的逻辑是嵌套的:要赢就必须著书,来获得每回合稳定的得分;要著书就需要买牌获得牌上的标记,完成凑套,还需要四处旅行满足地点需求;为了完成这三个行动,你需要钱,就得去打工,你需要更高的效率,就需要攀科技树。同时每一回合的五个行动也是互相关联的,你第一动获得的资源要在第三动用,第二动获得的书籍标记,要在第五动写自己著作时用。


多个线路就这样被有机的整合在了一起,玩家就好像在设计、操纵着一台机器,不知疲倦的在分数轨上奔跑着。


「桌游推荐」好游戏来自设计师的自我突破——《牛顿》


最后,也是很特别的一点:设计师大反常态的,做了一个相对独立操作的游戏:游戏中有互卡,体现在抢牌和抢奖励板块上,但并不激烈。玩家各自走上自己的科研巅峰,很多时候并不针锋相对。我们都知道“卡人”会让人血脉贲张,肾上腺素分泌,为游戏激动不已。但是玩家相对平和的发展,各自走出自己的一片天地,也别有一番风味。BGG上的点评中,很多玩家为这一改动点赞,称体会到了减少强互动的快乐。


也许设计师觉得,牛顿和莱布尼兹的对立,特斯拉和爱迪生的战争,本就是憾事。如果诸君放下成见,也许更能为人间增添福祉呢!

© 著作权归作者所有
在游戏中玩家们扮演年轻科学家的角色,想成为这一时期伟大的天才之一。为此,他们环游欧洲,访问大学和城市,学习发现新理论,建立新工具,努力赚钱。 比赛进行了六轮。每一轮,每个玩家从他们的手牌中打出五张牌,每张牌都允许玩家执行游戏中的一个动作。动作具有多种效果,这取决于版图上可见动作的符号。在回合结束时,玩家可以收回总牌数减一的牌。一张牌必须留在场上,这意味着你放弃了做这个动作的可能性,但还会以更强大的方式进行动作。幸运的是,你可以获得新卡,这些卡可以让你执行更多操作并具有更多功能。 在六轮之后,计算你的最终得分,获得最多VP的玩家获胜。
登录后,发表评论
30个评价
游戏推荐
文章推荐

举报
请选择举报理由

  • 色情,淫秽
  • 反动,政治
  • 广告营销
  • 恶意攻击与辱骂
注册成功 !
登录成功!