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历史长流中的经商之道——《横滨绅商传》

**eedo Lv9 撰稿团队
2019-06-12 17:23:47

《横滨绅商传》是一款非常不错的德式桌游,于2016年由Tasty Minstrel Game 出版。在Kickstarter上发起众筹后取得了非常好的成绩,最后众筹总额达到了43万美金,被广大玩家喜爱。而中文版也在2017年便由玩乐桌游和台湾德斯克联合引进,为中国玩家带来了福音。而今更是在BGG排名上升到89名的位置。可以说是一款相当优秀的作品了。

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《横滨绅商传》的故事背景设定在明治维新时期的日本,原本闲静的小渔村随着日本的开港发展,横滨逐渐发展成日本首屈一指的贸易中心。

横滨是神奈川县东部的国际港口都市,也是神奈川县的县厅(行政中枢)所在地,也被指定为政令指定都市之一。该市拥有日本国内仅次于东京都区部(东京23区)的人口数,也是最多人口的市级行政区。市内有位于东京湾西岸的横滨港,经常被视为是东京的外港,沿岸设有大量的港埠设施与伴生的工业与仓储产业。横滨是日本东西方交流的重要城市。

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在江户时代,江户幕府发展东海道的宿场。神奈川宿靠近东京湾而更为繁荣。在江户时代的横滨村是一个住户家庭不到100个的小渔村。1854年(安政元年)与幕府没有邦交的美国马休·佩里率领黑船来到日本,在六浦藩小柴村强行抛锚。幕府派使者交涉,双方在横滨村进行和谈。双方签署了神奈川条约,四年后签署日美修好通商条约,条约内容是将神奈川港开放,成为横滨开发的序幕。

1859年7月1日(安政6年6月2日),横滨港正式对外启用,横滨市将6月2日定为开港纪念日。横滨成为了对外开放的门户,发展成富有外地特色的城市。横滨港成为了生丝贸易港、商业港、旅客港以及是工业港。

日本于1859 年向国外开放贸易门户,横滨港是最早的对外开放港口之一。此后,该地区在与世界各国人民的交往中,融合了各种民族文化。它已成为日本第二大规模的城市,以其极为融洽和睦的国际气氛和尖端技术产业而闻名于世。横滨市内有极具中国历史文化特色的“唐人街”——横滨中华街。有着“空中走廊”美誉的横滨港湾大桥,以及风景迷人的山下公园。横滨港靠近东京都地区,有着得天独厚的地理位置,高度发达的交通运输网络也是其发展的重要因素。以东京湾西部地区的横滨港为中心,向南、西、北等方向辐射出去多条快速交通运输通道。

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《横滨绅商传》游戏中你将扮演一名横滨商人,横滨的规模和产业都在增长。铜,丝绸,甚至茶叶的需求都在剧增,你已准备好盈利。证明自己是最伟大的商人,并在蓬勃发展的沿海城市拓宽你的资本基础。你的目标是成为横滨最伟大的商人,主持这座城市最宏伟的公司。从完成订单到开发新技术,再到教会和海关办公室,您都可以从事许多项目。你甚至可以发展与外国贸易公司的关系。

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作为一款2-4的德式游戏,游戏时长大约30-90分钟,除去set up时略显繁琐,游戏整体过程还是相对顺滑的。该游戏很巧妙的把工人放置,版图移动,收集资源等元素结合到一起,游戏流程看似复杂,但熟悉规则后整体流程还是相当迅速的。  

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游戏开始后,以起始玩家为起点,按照顺时针方向,每位玩家依次进行自己的回合。直到某个游戏结束条件被触发。然后当前轮结束后在进行最后一个轮次,从而确保每位玩家的回合数都是相同的。每位玩家每回合由三个阶段可以进行:一个主要阶段,两个额外阶段。在主要阶段中有6个行动可以依次进行,分别为1.放置商会成员2.移动你的人物3.执行你的会长所在区域的行动4.你的行动力为五时可选行动(获得行动奖励指示物)5.可选的建筑行动(行动力足够的条件下在此区域建造建筑)6.复原(必须把执行过区域行动的商会成员移除,然后将其移回手中)

在区域行动中你可以执行以下几个操作:1.渔场抓鱼2.铜矿挖矿3.茶园采茶4.丝绸厂纺织丝绸5.银行可以让你获取钱币6.中华街可以进行交易的场所7.职业介绍所可以让你从仓库里拿取东西(如工人,贸易公司等资源)8.港口和船渠作用相同,都是为了获得对应板上的订单9.实验室和研究中心都是为了获得对应版块上的科技卡10.教堂,玩家可以在教堂获得信仰11.海关可以让玩家进行出售货物获取奖励。总体来讲玩家可以通过会长配合商会成员一起进行活动,从而获取分数。

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在主要行动之前或之后还有着两个额外的行动阶段,在这个阶段里你可以执行额外行动,顺序和次数不限。1.完成订单,在次阶段的任何时刻你都可以支付订单中的费用完成订单,以此获得订单奖励2.完成成就,游戏开始时有三张随机抽取的成就卡,每当你完成某个成就的条件时便可以获得奖励分数。

结束条件:当某位玩家完成以下任意条件后,进入游戏结束回合。1.订单卡不能补满港口或者船渠时2.玩家建造好8个商店时3.玩家建造好4个贸易公司时4.教堂或海关放置了一定数量的商会会员时。当触发游戏进入结束时先将本轮进行完毕,然后从起始玩家开始进行最后一轮。游戏结束时算取分数板上的得分和其他额外分数的总和来结算出最后的得分。

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在尝试过《横滨绅商传》后不得不把它和同类型的《伊斯坦堡》进行下比较。作为笔者很早接触过的德式桌游,《伊斯坦堡》可算是进入德式大门一款非常不错的敲门砖,游戏本身十分简洁,机制也算新颖,整体节奏和策略程度适中,十分适合用来推新。而《横滨绅商传》的游戏经行方式与伊斯坦布尔很相似,但可选择的路线、策略深度比伊斯坦布尔高深不少。由于区域版图、里程碑目标、科技牌等都是随机状态,所以游戏的耐玩性也有着相当的保障。如果说伊斯坦堡是非常简单粗暴的竞速机制,那么横滨绅商传的计分方式则显得更加传统,属于经典的多路线刷分,不过在触发游戏结束的机制上也有着竞速的成分。

总体来说《横滨绅商传》是一款相当不错的区域控制类游戏,每局游戏中创建的模块化棋盘都会因为其不同给你提供相当新颖的体验,当区域控制与工人放置相结合后更是提升了游戏的特点,区域的效果依赖工人的放置,工人的放置又和后续行动息息相关,两者的结合给人耳目一新的感觉。并且在寻找适合自己的有效途径外还要试图阻挡对手的行动,每回合根据现场情况都要有不同的抉择。同时多种多样的得分机制也让这款游戏的策略程度有所提升,科技的发展,订单的需求,外国大使的接见都是游戏中重要的得分手段,并且相互之间还有所串联,让玩家在考虑时更需要兼顾其他的因素。


Apate

© 著作权归作者所有
一款游戏配件爆炸的游戏。 作为一款中重度游戏,除了游戏设置和翻开的卡牌是随机的以外,游戏开始后,就是纯策略的比拼!! 游戏机制是一点点的区域控制加上纯粹的工人放置和资源管理。 游戏如同农家乐,并没有太多的随机性而且需要顾及的地方很多,喜欢脑爆的玩家,可以试试这款规则简单又易懂的中重度游戏。
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