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写在《桌游志》100期:为什么我们还在做桌游媒体?

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-06-13 14:42:29

一不留神,《桌游志》已经做到100期了。



依古今中外的习惯,但凡逢“百”,多多少少要纪念一下。小孩子抓个百日阄,老人家摆个百寿宴,总之要有那么个意思。如果是作为一本普通的月刊,做到100期的我们其实不算什么,纸媒同行里上古巨神级别的老前辈太多太多了,我们的寿命和人家相比充其量算是浮游生物;但身为一个标准的“10后”,《桌游志》在同辈人里算是为数不多的幸存者。无论圈里圈外,这几年来同时代的纸媒兄弟们很还少有坚持到现在的。

所以今天,如果非要在“祝我生日快乐”后加一个感想,那我想应该只有四个字:活着真好。


在整个纸媒帝国土崩瓦解的大时代背景下,我们的任何愿望都是奢望,唯有“活下去”才是永恒的硬道理。这100本《桌游志》,在你们眼中是100期珠圆玉润的精美杂志,每期还有不同款式的小姐姐冲着你笑靥如花。可在我们眼中,则是99场无比险恶的战役——千结百扣,不容有失;一招错手,满盘皆墨。



电子载体流行、纸张成本高涨、行业人才流失、阅读习惯改变、资本加速离场……也许,我可以马上写出一篇《花式死在纸媒圈的100种方式》甚至不用打草稿。我们经历过低谷,也深知自己仍有许多不足——不少读者私下调侃我们是“坑爹志”,可这本《桌游志》依然走到了今天。是我们的斯德哥尔摩综合症在作祟吗?我觉得不是。想要放弃可以找出一万个理由,但想要坚持却只有一个理由:热爱,我们对桌游的热爱。


桌游市场的环境,正在你我的共同努力下变得越来越好——这是一个多年来真正让我们足够振奋的事实。从早期的“双卡一城”,到《三国杀》,再到如今已发行的中文桌游大作《幽港迷城》《ROOT:茂林源记》《复仇女神号》《旭日战魂录》等等等等。《桌游志》有幸见证了中国桌游市场的变迁与成长,如同陪伴着一株幼苗无数次历经风雨后成长为参天大树。难以想象,就在十年前,这里还是一个“桌游吧”会被人屡屡当成“桌球吧”误入的地方,如今已变成了坐拥火凤燎原之势的文化娱乐新贵。尽管目前国内的桌游市场离真正具备影响力的产业规模尚有距离,但质变已然实现,接下来的量变只是时间问题。



说到这里,不得不重提一下在桌游大革命时代里引发质变的起爆剂——《三国杀》。


关于《三国杀》的种种介绍,我就不多赘述了。在许多新生代的年轻人群体里,《三国杀》是已经一种超越了麻将与扑克的存在,更是如今无数寝室停电封网后的必备娱乐。在国内,浅显易懂的《三国杀》真正大刀阔斧地砍掉了桌游面向大众的高门槛,它第一次把少数精英玩家在小圈子里自娱自乐的桌游捧出来带到了公众视野,并成功地渗透进了包括学生、白领为主的大众领域(而且这里面还有很多女玩家),这些都是此前鲜有桌游能够攻克下来的关键人群。直到今天,在许多人心目中《三国杀》仍然是桌游的唯一代名词。


在那个“全民杀闪”的年代,下到学校墙角边淌着鼻涕拿书包当牌桌的熊孩子,上到小区花园里不跳广场舞改玩《三国杀》的大爷大妈,几乎人人都能凑进牌局里斗志昂扬地杀上两把。就连茶水吧的扫地阿姨不经意地从你身后经过瞥上一眼,十有八九都会嘟囔着提醒你“先过拆再顺牵”……这个当然是调侃的段子,但《三国杀》在当年的影响力的确达到了已经引发出社会现象的层级,足以与今天的吃鸡农药LOL三幻神相媲美。眼看着身边的小伙伴不是军争就是风火林山一将成名,你一个只玩标风的都不好意思跟人打招呼。就算是《桌游志》的读者,当中也有很大一部分最初是被杂志附赠的独有的《三国杀》武将卡牌吸引而来的。




可喜的是,在被《三国杀》吸引过来的庞大人群里,渐渐开始有人并不满足于《三国杀》的单一空间,试着扭头看看周围的世界——不看不知道,世界真奇妙。《三国杀》对中国桌游圈最重要的贡献,莫过于为无数新玩家们搭建起了一条条通向无限未知国度的彩虹桥,这才是它最令人怀念与称道的地方。


熟悉《桌游志》的朋友应该知道,《桌游志》的诞生,正是赶上《三国杀》带起的桌游热潮。可以说,正是《三国杀》为《桌游志》带来了第一批读者,也是最忠实的读者。我们敞开怀抱去迎接每一个出于对《三国杀》的热爱而来到这里的读者,给他们想看的《三国杀》内容,然后告诉他们:桌面游戏,不只是《三国杀》,但我们可以由此开始,分享给你更大的世界。



是的,信息整合分享,这是每一个立志投身传媒行业的媒体人的职业本能。用术语说,这叫“把恰当信息以特定方式传递给目标受众”;用俗话讲,这就是小时候课间休息时的一声吆喝:“大家来看看我这个啊,可有意思了!”


我想,抱有这种赤子之心,大概是我们仍然坚守在媒体阵地的唯一理由。


所以每当有人问我“你为什么还在做媒体”的时候,我总会习惯性地把《百年孤独》的第一句改编一下后回答他:


“我只希望,许多年以后,面对子孙辈追忆往事的时候,我一定会想起在编辑部里和这个行业内最优秀的人们一同共事过的那个遥远的下午。”



就说到这里吧,差不多该结束了。


但这本100期,并不是结束,仅仅是个开始。


我们相信,正在以惊人的速度变革发展中的国内桌游市场,还蕴藏着惊人的能量,随时会喷薄而出,一个闪耀着金色的时代注定会到来。

身为桌游纸媒里最后的捍卫者,我们会戍守在岗位上静待着这一天。即使选择死亡在如今这个时代是如此地容易且不失体面,但《桌游志》及无数为它付出努力的兄弟姐妹们仍然会咬紧牙关,告诉自己:“只要努力活着,就会有好事发生!”

此情此景,真想让人念两句诗:

买买买,买买买:https://detail.tmall.com/item.htm?id=594022442755

© 著作权归作者所有
《三国杀》是中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生设计,由北京游卡桌游文化发展有限公司出版发行的一款热门的桌上游戏,并在2009年6月底由杭州边锋网络技术有限公司开发出网络游戏。该游戏融合了西方类似游戏的特点,并结合中国三国时期背景,以身份为线索,以卡牌为形式,合纵连横,经过一轮一轮的谋略和动作获得最终的胜利。三国杀集合历史、文学、美术等元素于一身,在中国广受欢迎。
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