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此刻,你被允许作恶——桌游世界中的是与非

xiaomo Lv7 撰稿团队
2019-08-18 19:30:36

曾经,桌游的新手村里,和谐一片。大家玩着双卡(经典入门游戏《卡卡颂》和《卡坦岛》),偶尔抢抢《勃艮第的城堡》的首位玩家,互相卡卡《石器时代》的工人位。大家虽然是竞争对手,但是都扮演着建设者,你争我夺中经常忘记了胜负,享受着游戏的快乐,肆意的笑着。

此刻,你被允许作恶——桌游世界中的是与非

但是出了新手村画风剧变!《血腥旅馆》(blood Inn)里有人杀了警察,有人毁尸灭迹。《CO2》里个别玩家为了一己胜利,不顾全球气候变暖达到临界值的危机。《白教堂》、《苏格兰场》有人要扮演连环杀手,合作游戏《鬼故事》(Ghost Stories)的扩展里,有人背离了组织,成为恶鬼站在了道士的对立面,肆意为害。而《教父》里,四个玩家索性都成了黑社会,从事不法勾当,把整个纽约搞的乌烟瘴气、血流成河。

更不要说在《强权外交》、《权力的游戏战棋版》中,机制鼓励玩家彼此背盟背刺、玩弄心术、实实虚虚。

此刻,你被允许作恶——桌游世界中的是与非

玩家开始质疑,这还是那个纯洁、快乐的乌托邦么?经历了这些游戏,我还能和好朋友一起愉快的玩耍么?

面对这种质疑,我们首先要理清一种概念,所谓在游戏中扮演负面角色、采取对抗其他玩家的行动或者有悖寻常道德的行动,都是游戏角色扮演的需要、是丰富游戏性、增加游戏体验的需要,并不代表玩家本人的道德水平和人品,玩家也不应该因此被责备。

就如小时候我们玩的老鹰捉小鸡、老狼老狼几点钟,你能说扮演老鹰和老狼的小朋友是坏蛋么?而成人社会中,那些扮演莎翁四大悲剧里恶人角色的演员,香港武打片里凶神恶煞的反面人物,难道在平日里也为非作歹么?

然后我们再一起刨析为什么桌游中玩家被允许“作恶”?

1. 角色扮演的需要

桌游时常需要还原一个影视作品或者文学作品,而一些史诗巨作里,最扣人心弦、惊心动魄的部分就是正反两派经年厮杀、彼此对立。以《权力的游戏战棋版》为例,当制作这款巨作的基础版时,设计师需要选定两个势力作为基础势力,想必除了设计师本人以外,其他的玩家也多数支持狼家和狮家入选,狼家中过早领便当的艾德.史塔克,功亏一篑的少狼主,啥都不知道,命又超级好的囧恩,倔强少女艾莉亚,狮家中阴险狡诈的色后,随着剧情发展被逐渐洗白的詹姆,武力担当魔山,智力担当提利昂,都是玩家心中无法泯灭的经典形象,成为玩家扮演的对象也顺利成章。

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同样,很多战棋类游戏中,为了尽可能的还原真正的战争或战役,玩家免不了要扮演二战中的轴心国、甲午战争中的日方等这些形象。战棋的扮演无关正义与邪恶,只为还原那剑与火,血雨腥风,已经成为战棋玩家的共识。

2.增加游戏性

这种设定经常出现在合作游戏中。早期的合作游戏往往缺乏实际上的敌人,玩家对抗的是一套机制驱动的ai,或者需要在固定的时间内达成游戏目标。

但是《德古拉之怒》这一游戏的出现,立即让许多设计师意识到,只有让玩家扮演坏角色或者boss,让玩家对抗玩家,才是合作游戏中代入感的巅峰。

此刻,你被允许作恶——桌游世界中的是与非

有什么比坐在你对面低垂着帽檐,时不时发出冷笑,在地图上四处乱窜的对手更逼真呢?又有什么比坐在你们对面稍加思索,再用一系列的行动后搞死一个个玩家的对手更恐怖呢?而且,这时大家幡然醒悟,当有一个真人扮演恶人boss后,连拾起掉在地上的骰子再重掷这样的寻常作弊都变的绝不可能了。

合作游戏中采取了玩家互相对抗,就避免了设计繁杂的AI系统,游戏难度也是有了更多的张力(随boss玩家强弱而定),游戏的重玩性得到加强——做久了勇士,来当当恶鬼吧。

3.丰富游戏体验

在一些身份类游戏或者不对称类对抗的游戏中,一些“奸角”往往两面三刀,八面玲珑,为人所恨,但这也是为了丰富游戏体验的需要。

比如《VAST》中扮演洞穴的玩家,他的目标是搞的洞穴最后崩塌,把骑士、哥布林、盗贼、龙一网打尽,而不是其他四个角色之间两两相爱相杀的关系。虽然他是全民公敌一般的角色,但是5人局的《VAST》才是这个游戏体验最好的人数,每个角色要搞死自己的仇敌,却又冒着洞穴随时坍塌的紧张感,别提多刺激了。

此刻,你被允许作恶——桌游世界中的是与非

而说到身份类游戏,最经典的就是《三国杀》的内奸了。内奸一角,由于经常在忠臣和反贼之间反复横跳,或者扮演忠臣坑害主公,可谓是三国杀里最招人恨的角色。

但是一旦去除了内奸角色,你会发现非黑即白的三国世界,是多么的无聊和无趣,没有这个亦敌亦友,能黑能白的角色,游戏一下子黯然失色,身份猜测也再无意义。

洋洋洒洒说了那么多,就是希望菜鸟们在游戏扮演时,以游戏性为第一,对抗其他玩家不要有怜惜和仁慈,要记住,在这个桌前,就在此刻,你被允许作恶!

© 著作权归作者所有
A Song of Ice & Fire: Tabletop Miniatures Game lets players take control of their favorite Houses from the novels — represented by trays of high-quality, pre-assembled miniatures — and lead them into battle against their opponents. Players can recreate their favorite moments from the series or create their own stories. What if the Red Wedding never happened, and Robb Stark assaulted King's Landing? Now fans can find out!
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