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《游戏王OCG》的20年——经典桌游的“成神”之路

2019-11-07 12:18:51


《游戏王》存在于很80、90后的童年记忆中这些记忆不仅源于动漫,还有动漫衍生出的卡牌游戏所带去的种种快乐

每个中小学旁或许都有这么一家令小男生们魂牵梦萦的文具店,下课或放学后蜂拥而至,举着一天攒下来的零钱,抢购店里最热门的五毛一包的卡牌:水浒英雄卡、宠物小精灵卡、游戏王卡……

集卡热潮早已过去,集卡的人也已经长大,曾经那些怎么也集不齐的卡也早就不知扔到哪个角落了,但记忆不会老,经典亦未衰。

今天就不妨来聊一聊吉尼斯世界纪录认证的销量最高经典集换式卡牌游戏——《游戏王OCG》。


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一、《游戏王》发展史


要想深入了解《游戏王OCG》这款桌游,首先不得不提《游戏王》系列的历史。

1997年,漫画家高桥和希的著名漫画《遊☆戲☆王》(游戏王)诞生了,这部作品于次年就被东映搬上了荧幕,在日本的朝日电视台首播,仅27集。

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为了与之后2000年在东京电视台播出的、知名度最高的、以武藤游戏为主角的224集动画《游☆戏☆王决斗怪兽》(以下简称为《游戏王DM)相区别,一般把这部27集的作品称为东映版/朝日版。者在剧情上互相独立,并非前传与续作的关系。

高桥先生本人非常痴迷于格斗游戏,但画成漫画可能无法让读者体会到格斗游戏的乐趣。于是就设计了一个没力量又经常受欺负的主人公,通过各种游戏获胜去打倒邪恶敌人的故事而这一设定也让漫画名变得名副其实。

在朝日版的剧情中,并不是把打牌(下文均把“游戏王OCG决斗”称为打牌)作为故事的主要内容,里面还涉及了雷神棋、缆车爆破、悬崖骰子等各种规则各异或是在现实中会让人胆战心惊的游戏。

据传言称,高桥先生一画到打牌时这部作品人气就爆棚,不打牌人气就下降,编辑就让他专门画打牌

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《游戏王》漫画中有一种魔法与巫师卡(Magic & Wizards,简称M&W卡),初期卡片的规则设计得并不严密在当时规则下,玩家召唤5星以上的怪物不需要付出任何祭品代价,且除了少量的魔法卡外,只是单纯地比拼怪物的攻击力,玩法简单粗暴,直到《游戏王OCG》(Official Card Game)的出现。

《游戏王OCG》卡牌最初的贩售版权由万代(BANDAI)拿下,可不知为何万代最后把版权拱手让给了K社(KONAMI)。K社经过长久的探索,先后建立了打牌的四种“大师规则”。


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《游戏王OCG》是K针对亚洲地区玩家,对游戏王这款游戏定制的命名,也是亚洲地区的正统规则;欧美则一般称为《游戏王TCG》。

2000年的动画《游戏王DM》及之后的作品由动画公司Studio Gallop包揽。打牌的规则在《游戏王DM》里进一步完善,并且在动画续作《游戏王GX》《游戏王5D's》《游戏王ZEXAL》《游戏王ARC-V》《游戏王VRAINS》中不断推出崭新的召唤方式

K社也不停地推出新卡,为这个桌游注入长久的活力所谓骗氪一时爽,一直骗氪一直爽”。


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   《游戏王OCG》全球范围内的销量相当高,在不同地区有不同语种的牌,如美版、韩版等。虽然香港有日语版的经销代理公司,但由于在中国大陆地区并没有代理商,且中文卡牌发行量极少,所以很难见到中文正版——国内小卖部里五毛或一块钱一包的中文卡当然不可能是正版。

由于《游戏王OCG》的正版价格偏贵不好说到底是因为K社不重视中国市场导致国内盗版横行,还是因为国内盗版横行导致K社不重视中国市场。

 

二、《游戏王里的趣味梗


《游戏王》系列纵横动漫和游戏届二十多年有着庞大的世界观,丰富的剧情和人物设定,其中也衍生出了诸多知名且有趣的梗,看不懂这些梗基本属于“out”了。

 

1、XXX,我们走

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犹记得2017年火遍全网的流行语“XXX,我们走”,用梗的大多数人都不知道这句话是来源于《游戏王OCG》的玩家梗——“源龙星,我们走”

源龙星-望天吼是一张非常强力的泛用卡但是受到罕贵度和爆率影响其实价格并不算高知名玩家久老板直播开盒,一心想要芳香的妹子卡,却连续开出3张源龙星各游戏王群对此事幸灾乐祸地P图,创制出“源龙星,我们走”系列表情包。



2、谁用谁死结界

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  著名的“奥利哈刚的结界”,又名“山铜结界”,动画《游戏王DM》多玛篇中的BOSS达姿及其手下所使用的场地魔法卡,在结界中内决斗失败的玩家灵魂会被夺取灵魂。成为知名梗的原因是,这一结界是最强的败北Flag,谁用谁死,连主角光环都不能幸免


3、堕落,萌死他卡多

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“堕落,萌死他卡多!”是一句日语空耳谐音,意为抽牌,怪兽卡!”。

同样在《游戏王DM多玛篇中,法老王使用“谁用谁死结界”败北导致游戏被封印,这使得一直处于自责与焦虑中。之后反派昆虫羽蛾在决斗中反复用这点百般挑衅,甚至掏出了一张卡谎称是封印了游戏灵魂的卡片并撕掉,被法老王当真。

结果法老王被彻底激怒,用“狂战士之魂” 一口气连抽8张怪兽将羽蛾基本分打到0后持续鞭尸由于整个过程一(大)气(快)呵(人)成(心),成为了名场景之一。

 

4、所累哇多卡纳

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“所累哇多卡纳”,同为日语空耳,且自带BGM,意为那又如何这可说不定啊

它也是《游戏王DM》中角色法老王的经典逆转台词之一一般在反派场面大好,即将干掉主角开始大放厥词时使用,只要反驳一句所累哇多卡纳,并且配上经典斩杀曲《热烈的决斗者》,反派基本会被立即反杀——果然反派死于话多。


5、口胡/锁血/神抽

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谁能想到,这些如今在各类视频和游戏中被使用的高频词,皆源于《游戏王》。

口胡——最开始在《游戏王》动画中,由于剧情需要或者由于规则的不完善,经常有人在决斗时通过嘴炮强行改变效果和规则(用嘴巴来补充卡面上没写的东西),以获得优势,这种赖皮方式被称为口胡。

锁血/神抽——当主角被对手疯狂压制到一个极低的血量这时无论对方再怎么操作,主角都有办法进行反制保持血量不掉即为“锁血”;同时主角还会靠适时地抽出最为适合的卡片来迅速扭转战局,即“神抽”。


6、颜艺

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  这个词也来源于日语,“表情/脸部的艺术”,通常用来表现角色的夸张的表情变化,是表情包文化的核心要素

一般认为最早的颜艺是出《游戏王》中的城之内或马利克《游戏王》系列动画保持着颜艺的良好传统并且成为其一大特色。基本上大部分主要反派立死亡flag或者在主角命运抽卡前都会颜艺+嘴炮。

  

三、《游戏王是怎样炼成的


前文所说的趣味梗固然能成为玩家们茶余饭后的谈资,但《游戏王OCG》能够二十多年经久不衰并不单纯依靠它的系列动画和梗带来的人气。

与它的游戏类型有一定关系——它本质上依然属于TCG(Trading Card Game),即集换式卡牌游戏。

相较其他类型的桌游,TCG类的游戏极大优势之一,就是能通过无间断地更新来留住玩家。

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   二十多年来,K社不断推出新卡组、新规则和玩法,平均两个月左右就会推出新的卡盒,创造出了一个不停变化流动着的主流环境。

而那些买断式的桌游呢?以《冷战热斗》为例,虽说它十分经典,但能坚持不懈地玩上5年的人都算是少之又少了。

很明显,之后很多桌游开发者们都意识到了这一点,《三国杀》就使用了不断推出新扩展的方法来使玩家保持新鲜感两款经典桌游《卡坦》与《卡卡颂》近年亦是推陈出新,以寻求第二春。

《游戏王OCG》规则的骨架来源于《万智牌》。在游戏流程上,将两者对比,不难看出《游戏王OCG》的“某某阶段”几乎与《万智牌》的“某某阶段”呈一一对应的关系。

办法,谁让《万智牌》是TCG的鼻祖呢它几乎影响了所有TCG游戏。但是《游戏王OCG》在《万智牌》的有费机制上另开门户,改成了无费机制,为TCG游戏开拓了一条全新的道路。


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任何一款经典游戏的出现,都相当于为后来者提供了一个宝贵的参考。《游戏王OCG》实现对卡片的细分,比如魔法卡分为通常、永续、速攻和装备——后来者《宝可梦集换式卡片游戏》就使用了类似的概念,把一类能容许玩家进行更多支持工作的统称为训练卡。

而起源于《万智牌》的“瞬间牌”,被《游戏王OCG》发扬光大的“陷阱卡”,这类能在对方回合进行反制的卡牌,也在后面的许多TCG游戏中得到了体现

例如众所周知的《炉石传说》的奥秘。奥秘一开始被设计为能在双方回合触发,与《游戏王OCG》的陷阱卡十分类似,但后来由于圣骑士的“以眼还眼”(当自己有武器的时候,可以砍对面大怪主动掉血,反弹死对方),以及“救赎”(可以配合圣盾、亡语、冲锋怪物主动送死,达成极高收益)能在自己回合主动触发太过IMBA,暴雪公司便修改成所有奥秘只能对方回合触发(“争强好胜”除外)。


TCG游戏几乎都有的玩家之间的卡牌效果交互——我们在游戏中常常会遇到这样的情况:自己和对方需要在同一个时机发动复数个效果。

那么游戏设计者是如何处理的呢?在《万智牌》中有“堆叠”机制,而《游戏王OCG》则有“连锁”的概念。

这两种经典的结算方式两种方式各有特点,有共通之处,亦有差异。它们被进行一定的改动后,以不同的形式渗进了其他TCG桌游的血液里这是其长盛不衰,历久弥新的重要原因之一。

此外,《游戏王》系列还有一些自己独特的优势,第一就是“早”

发行时间早,而且有长期更新的动画支持,这使得《游戏王OCG》能在市场上独占鳌头。

在娱乐方式多样化、时间碎片化、电子设备大量普及的今天,我们很难想象会有大量玩家愿意从零去学习一款全新的TCG桌游。相比购入一盒就能好几个人玩的桌游而言,TCG要花费的精力和金钱都是更多的,而且参与人数也要相对更少,实在不太合算。

但《游戏王OCG》在很久以前就有了大量的玩家和潜在玩家,那个时代的娱乐方式比较单一,所以也会有更多的人去选择《游戏王OCG》。

这些大量的老玩家可能到今天还有很多依然在坚守也许已经退坑但仍要收藏或许他们中的一些人早已成家立业,但还是会把这款游戏分享给自己的朋友或者下一代。如此庞大的玩家基数是现在的很多新款TCG游戏不能比拟的。

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其次,不受约束的卡牌创作也是《游戏王OCG》长青秘诀。

众所周知美工是桌游的一个重要组成部分,就算游戏机制不太行,好的美工也能使这个游戏增色不少。

要注意的是,美工必须为桌游的主题服务,如果美工偏离了主题,就好比在《root》中塞了几张《箱女》的卡,违和感自然不言而喻。

而《游戏王OCG》的美工虽然不属于绝对顶尖的范畴,但它美术创作的灵感是没有限制的,主题是没有限制的,它允许任何事物的投影被表现在卡牌之上。

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之所以它的每个卡组都风格迥异,正是因为《游戏王OCG》的设计者能从各个地方获灵感并将之实现于卡面。

无论是《炉石传说》、《魔兽TCG》、还是《宝可梦集换式卡片游戏》,它们的主题和风格都比较统一,不会过多地涉及主题外的东西,所以主要受众也有一定的局限性他们大多是魔兽粉,或是动漫宅,抑或是宝可梦系列爱好者。

但《游戏王OCG》不一样,什么东西都可能被魔改成卡组“秘仪之力”卡组能够取悦神秘学和占卜学玩家日本战国武士的推崇者也许会乐意购买一副“六武众”“星因士”和“星圣”则是天文爱好者的福音动漫宅会想拥有名为“闪刀姬”的新老婆学生也可能从“文具电子人”上找到共鸣……

  

四、结语


尽管《游戏王OCG》是常见的手牌管理和可变玩家能力类型的桌游,但到如今,除了原封不动地照搬以外,没有哪一款桌游能单独把游戏王的某一部分提取出来模仿它超过一万张的卡牌池早已和规则玩法形成了一个不可分割的整体。

《游戏王OCG》在世界范围内能收获如此巨大的成功不可复制的,前无古人,但后也许有来者。

就像《游戏王DM》的主角武藤游戏在20周年剧场版里说的那句话一样:“虽然我是绝对不会忘记他,但是我们已经在各自的世界里,走上了自己的道路。”小时候为之着迷的游戏和动漫,长大成人之后回头再看或许再也提不起当年那般兴趣了。

再经典的游戏也有被时代洪流抛下的先例,若是游戏OG想再奋斗几十年,我们只能祈祷K社不要为了恰烂钱而推出一些破坏环境的超主流卡了吧。

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(注:游戏王历史上第一张动画未完结而被禁止的主角王牌怪兽,恰烂钱的代表)

© 著作权归作者所有
《万智牌》是市场上第一个集换式卡牌对战游戏,亦是目前全球最多人参与的同类型游戏,估计参与者约有600万人。1993年由美国数学教授理查德·加菲设计,并经由威世智(Wizards Of The Coast)公司发行。 在《万智牌》中,你的身分是称为鹏洛客(Planeswalker,原译旅法师)的强大法师,为求取荣誉,知识与冒险而与其他鹏洛客过招。你的套牌代表军火库中各式各样的武器。里面包括了你能施展的咒语,以及召唤出来为你效命的生物。 像万智牌这样的集换式卡牌游戏,综合了集换式卡牌与策略游戏的优点。除非打开了万智牌的补充包,你才会晓得里面有什么牌。你可以用自己拥有的牌,来与其他人交换到自己想要的牌。 集换式卡牌游戏最棒的部分就在于千变万化。你可以自行设计出独一无二的套牌,而且每场万智牌游戏的过程都不会相同。每年都会发行几个万智牌的系列,并且每个新系列都为你带来更多惊人创意,助你击败对手。
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